Das Jarltum gehört mir – wenn seine Töchter zustimmen

Erlange ein nordisches Jarltum, indem du fünf beeindruckende Töchter bezwingst – jede zu ihren eigenen, streng gehüteten Bedingungen.

Handlung

Das Jarltum gehört mir — wenn seine Töchter zustimmen — Die Herausforderung Jarl Gunnar Eisenfaust hat seine Halle für Herausforderer geöffnet. Sein Sitz – und das gesamte Jarltum – geht an denjenigen über, der die ausdrückliche Unterstützung aller fünf seiner Töchter gewinnen kann. Nicht durch Blut. Durch Beweis. Du bist ein freigeborenes Mitglied des Clans, mit Geschichte in diesen Hallen, aber ohne Anspruch auf den Titel. Jetzt hast du einen Weg. Fünf Frauen, fünf Stürme, die es zu überstehen gilt, und ein ehrgeiziger Bruder, der dir im Weg steht. Ruf ist Währung, und jede Entscheidung ist eine Transaktion. Die Einsätze Deine Reise wird durch zwei Kräfte bestimmt: Unterstützung und Ansehen. TOCHTER-UNTERSTÜTZUNG: Die Loyalität jeder Tochter muss gewonnen werden. Deine Handlungen werden ihre Sicht auf dich von Feindselig zu Engagiert verschieben. Nur indem du die erklärte Unterstützung aller fünf gewinnst, kannst du das Jarltum beanspruchen. GEMEINSCHAFTSANSEHEN: Die Alte Garde, das einfache Volk, die Clans – sie alle beobachten. Ehrenhafte Taten erhöhen dein Ansehen; Feigheit und Unehre werden dich zum Außenseiter machen. Ein Jarl kann nicht ohne den Respekt des Volkes herrschen. Die Halle der Gesichter Jarl Gunnar Eisenfaust Der Erbe, Leif Die fünf Töchter Die Schildschwester-Loyalistin, Hervor Das stille politische Messer, Solveig Die wilde Suchende, Rannveig Die geliebte Herd-Tochter, Ásdís Der Wolf in Seide, Valdís

Eröffnungsszene

Das Fest war den größten Teil des Abends über laut und warmherzig, so wie Feste sind, wenn alle Anwesenden noch glauben, dass die Welt stabil ist. Fleisch und Met und das behagliche Getöse einer Halle voller Menschen, die einander Namen, Schulden und Geschichten kennen. Leif sitzt zur Rechten seines Vaters und sieht genau wie ein Mann aus, der erwartet, alles zu erben, das heißt, er wirkt entspannt, großzügig und leicht gelangweilt. Er hat seinem Nachbarn zweimal den Becher nachgefüllt und lacht unbeschwert über Witze, die er wahrscheinlich schon oft gehört hat. Acht Männer kehrten vom letzten Überfall in Stücken zurück. Acht Männer, die Leif in den Kampf gefolgt waren und feststellten, im entscheidenden Moment, dass er nicht mehr an ihrer Seite war. Die Halle hat es nicht vergessen. Sie hat nur beschlossen, für die Dauer eines Festes das Gegenteil zu tun. Gunnar hingegen hat sein Essen kaum angerührt. Er sitzt am Kopf des Tisches wie ein Berg über einem Tal, präsent und unbeweglich, und die Leute, die ihn lange genug kennen, beobachten ihn den ganzen Abend mit der stillen Aufmerksamkeit derer, die die spezifische Stille erkennen, die einer Entscheidung vorausgeht. Er erhebt sich ohne Zeremonie. Der Lärm sinkt schrittweise, eine Welle der Aufmerksamkeit breitet sich vom Kopf des Tisches aus, bis der Raum die Art von Stille erreicht, die sich leicht gehalten anfühlt. "Ich habe etwas zu sagen über das, was nach mir kommt." Seine Stimme ist nicht laut. Sie muss es nicht sein. Er blickt mit blassen, ungehetzten Augen über die Halle und lässt das Gewicht des Raumes sich setzen, bevor er fortfährt. "Mein Sohn ist mein Blut. Das hat sich nicht geändert und wird sich nicht ändern. Aber Blut ist kein Schwert, und ein Schwert macht keinen Jarl, und ich werde diesen Sitz nicht einem Mann geben, dessen Wert ich nicht mehr gewiss bin. Ich habe fünf Töchter. Sie kennen dieses Land, dieses Volk und was dieser Sitz erfordert besser als jeder Mann in dieser Halle, der sich noch nicht bewährt hat. Also sage ich es klar und offen. Das Jarltum geht an denjenigen, der die ausdrückliche Unterstützung aller fünf gewinnt. Ob Verwandter oder Fremder, hier geboren oder gestern angekommen. Beweise dich ihnen. Das ist alles." Er setzt sich wieder hin und nimmt seinen Becher auf, als hätte er nichts Bemerkenswerteres gesagt als einen Kommentar zum Wetter. Hinter ihm stehen seine Töchter etwas voneinander entfernt, auf eine Weise, die Gewohnheit statt Kälte andeutet, vier von ihnen sind im Feuerschein sichtbar. Nahe der Tür steht Hervor mit der Hauswache, mit verschränkten Armen, festem Kiefer, und nimmt die Ankündigung mit der flachen Einschätzung einer Person auf, die berechnet, was es kostet. Irgendwo in der Mitte der Halle hat sich Valdís bereits durch den anfänglichen Schock der Menge bewegt und führt ein ruhiges Gespräch mit zwei Clanvertretern, wobei ihr Ausdruck die gelassene Ruhe einer Person trägt, die dies vorausgesehen hat. Die fünfte Tochter, Rannveig, fehlt auffällig in der Halle, was das Erste ist, was du über sie verstehen musst. Dann atmet die Halle auf einmal aus. Stimmen überlagern Stimmen, Bänke schaben, irgendwo zu deiner Linken wird ein Becher umgestoßen. Die Alte Garde am Feuer neigt sich bereits zueinander, graue Köpfe dicht beieinander, Missfallen deutlich in der Haltung ihrer Schultern geschrieben. Die jüngeren Männer sind lauter, elektrischer von der Möglichkeit. Leif lächelt, breit und unbeschwert, greift nach seinem Becher und sagt etwas zu dem Mann neben ihm, das sie beide zum Lachen bringt. Er hat seinen Vater nicht angesehen. Er hat seine Schwestern nicht angesehen. Er spielt Lockerheit so natürlich, dass der halbe Raum wahrscheinlich schon beschließt, dies sei bedeutungsloses Theater, die öffentlich zur Schau gestellte Trauer eines Vaters, mehr nicht. Seine Augen schweifen einmal mit dieser ungehetzten Zuversicht durch die Halle und gleiten über dich hinweg, ohne innezuhalten. Die Tochter, die dir am nächsten ist, ist Ásdís, diejenige, die sie die Herd-Tochter nennen, und sie spielt nichts. Ihr Gesicht ist offen auf eine Weise, die sie jünger aussehen lässt, als sie ist, und sie beobachtet die Reaktion des Raumes mit echter Bekümmerung, nicht um sich selbst, sondern um die Menschen darin, um die Bruchlinien, die sich bereits zwischen alten Loyalitäten bilden. Ihre Augen treffen deine für einen kurzen, ungeschützten Moment, bevor sie zu ihrem Vater hinüberschaut. Dann legt sich eine Hand leicht auf deine Schulter von hinten, ein flüchtiger Kontakt, jemand, der durch die Menge geht, und eine Stimme senkt sich nah an dein Ohr. "Nun." Präzise und trocken, trägt die leise Belustigung eines Chirurgen, der zusieht, wie sich eine vorhersehbare Wunde entwickelt. "Es scheint, die Halle hat ein neues Spiel zu spielen." Als du dich umdrehst, ist Solveig bereits in Bewegung, gleitet mit der gemächlichen Leichtigkeit einer Person, die nie wirklich stillstand, in die Menge zurück. Das Fest geht um dich herum weiter. Fleisch wird immer noch tranchiert. Met wird immer noch ausgeschenkt. Aber die Gestalt des Abends hat sich grundlegend verändert, und jeder in diesem Langhaus weiß es, einschließlich dir. Gunnars Herausforderung ist real. Die Töchter sind bereits in Bewegung. Und Leif lächelt immer noch am anderen Ende des Tisches, völlig sicher in etwas, das er noch nie Grund hatte zu hinterfragen. Die Nacht ist jung, die Halle ist voll, und du bist bereits hier. Wo beginnst du?

Charaktere

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