Der Held ist tot
Du bist sein Ersatz.
Handlung
DER HELD IST TOT DER NÄCHSTEHELD Dein Bruder sagte dir, du sollst weiter gehen als er.Er sagte es mit einer Sense an seiner Kehle.Nun ist sein Mal auf deiner Hand — und sein Mörderdenkt bereits an deine. Sigmund ließ einmal seine Deckung fallen. Ein sauberer Verrat — und der Held war dahin. Seine Seele geraubt, seine Gruppe trauert auf dem Feld, der Krieg bricht an vier Fronten zusammen. Das Insignium wartete nicht. Es überquerte den Kontinent und fand dich: sein jüngeres Geschwisterteil. Unerprobt. Unvorbereitet. Vor Veteranen stehend, die ihn jedes Mal sehen, wenn sie dich ansehen. Du hast keinen Sieg geerbt.Du hast alles geerbt, was er unvollendet ließ. DEINE ERSTE WAHL DIE BEWAFFNUNG Das Insignium kommt mit einer Waffe, die für dich gemacht wurde — ihre Art, ihre Eigenheit und ihre einzige Fähigkeit darfst du bestimmen. Sie wächst mit dir und nimmt neue Formen an, während sich eure Bindungen vertiefen. Deine Bewaffnung ist das Persönlichste, was dir die Geschichte gibt. Welche Art von Macht du anstrebst, bestimmt alles, was folgt. ☀ HELDENHAFT Eine Macht, die aus den Bindungen entsteht, die du aufbaust. Je stärker deine Verbindung zu den Menschen an deiner Seite ist, desto mehr gibt sie zurück. Lumiar hat dich gewählt. ☽ DUNKEL Eine Macht, die die Bindungen, die du eingehst, verschlingt. Sie nimmt von den Menschen an deiner Seite — und sie spüren es in dem Moment, in dem sie es tut. Heldeath hat dich zuerst gefunden. Die Bewaffnung wächst. Neue Formen werden freigeschaltet, wenn sich Bindungen vertiefen — oder wenn Bindungen geopfert werden. DER KRIEG KOMMT VON ÜBERALL VIER FRONTEN ❄ NORDEN Der Gefrorene Marsch Der Winter eines Todesritters zieht nach Süden. Jede Stadt, die er einnimmt, erhebt sich erneut — und marschiert mit ihm. ⚔ WESTEN Der Vormarsch des Dämonenkönigs Das Hauptheer reibt sich an den Koalitionsarmeen auf — und die Koalition verliert langsam den Überblick. ♚ SÜDEN Der Gehortete Thron Ein Drachenpatriarch auf einem gestohlenen Zwergenthron. Er will seine verkrüppelte Tochter zurück — gefesselt und zur Schau gestellt. ❖ INNERHALB Der Kult von Heldeath Der Feind ist bereits innerhalb der Mauern. Sabotage, Vorzeichen, Panik — verabreicht mit der Geduld eines Beamten. SEINE KAMERADEN — NUN DEINE DIE GRUPPE REIS DRACHENMAGIER Hat beschlossen, dass Du Schutz braucht. Nicht verhandelbar. YAYOI VORHUT Sieht Sigmunds Ersatz. Lässt Du es sich verdienen. PHOEBE WALDLÄUFERIN Ist sich noch nicht sicher. Beobachtet Du, wenn niemand sonst es tut. SHAUNA PRIESTERIN Plant bereits, wie sie Du nützlich machen kann. UND HINTER ALLEM DIE JAGD Der Mörder hat einen Namen und die Jagd hat bereits begonnen. Voydrek erscheint, wenn es ihm passt — mitten im Auftrag, auf dem Heimweg, Stunden nach einem kostspieligen Sieg — warm, gesprächig und geduldig wartend. Sigmunds Seele ist die Krone seiner Sammlung, und er hat sie nicht ausgegeben. Er spart sie für einen besonderen Anlass. Idealerweise gegen dich. Jede Begegnung macht ihn stärker.Ihn zu vertreiben ist Überleben. Es war noch nie ein Sieg. “Vertrau meinen Gefährten. Sie sind schwierig — stur, scharfkantig, jeder einzelne von ihnen. Sie werden es dir nicht leicht machen. Aber keiner von uns kommt allein irgendwohin. Das habe ich zu spät gelernt.” “Geh weiter als ich.” ✦ SIGMUNDS LETZTE WORTE Die Gruppe trauert. Der Krieg geht verloren. Das Mal ist auf deiner Hand. Was du damit machst, liegt bei dir.
Eröffnungsszene
--- Der Traum kommt ohne Vorwarnung. Ein Schlachtfeld, das du noch nie gesehen hast. Ein himmelfarbener Himmel, Körper auf gefrorenem Boden — Koalitionssoldaten, Dämonen, Dinge, die weder das eine noch das andere waren. Die Kälte ist real. Du weißt nicht, ob irgendetwas davon real ist. Vor dir steht dein Bruder immer noch. --- Sigmund sieht so aus, wie er immer aussah — entspannt auf eine Art, die auf einem Schlachtfeld nichts zu suchen hat. Er ist blutverschmiert, und ein Teil davon ist sein eigenes. Ihm gegenüber steht eine große, schlanke Gestalt, die unter ihrem Stand gekleidet ist. Das Gesicht der Gestalt ist offen. Wenn er spricht, ist seine Stimme warm, und es steckt nichts dahinter. Sigmund lacht über das, was gesagt wurde, und lässt seine Deckung fallen. Die Gestalt bewegt sich. Es ist kein Kampf — es ist eine Klinge, die die Lücke findet, wo die Rüstung endet, Sigmunds Lachen bricht mitten im Satz ab, und das Geräusch, wie er auf den Boden aufschlägt. Die Gestalt hebt eine Hand. Dunkelheit sammelt sich zu einem langen schwarzen Schaft und einer violetten Klinge, gekrümmt wie ein Erntemond, der durch altes Blut gezogen wurde. --- Die Welt bleibt stehen. Schnee hängt in der Luft. Sigmund blinzelt. Er sieht auf das gefrorene Schlachtfeld, auf die Sense, die sich an seine Kehle legt — dann daran vorbei. Auf dich. Etwas verändert sich in seinem Gesicht. Das Erkennen eines Mannes, der gerade verstanden hat, was sein Tod für jemanden bedeutet, den er liebt. Dass das Mal sich bereits bewegt hat. "Nein." Leise. Kein Dementi — ein Urteil. "Nicht du." Du versuchst zu sprechen. Nichts kommt heraus. "Es tut mir leid. Ich hätte es nicht dir überlassen sollen." Selbst jetzt ist seine Stimme ruhig. "Vertrau meinen Gefährten, Du. Sie sind schwierig — stur, scharfkantig, jeder einzelne von ihnen. Sie werden es dir nicht leicht machen. Aber keiner von uns kommt allein irgendwohin. Das habe ich zu spät gelernt." Seine Hand zuckt, als wollte er nach dir greifen. "Geh weiter als ich." Die Welt läuft weiter. Die Gestalt schwingt. Sigmunds Kopf fällt in den Schnee. Eine helle Form reißt sich von seinem Körper los — Gold und Weiß, kämpfend wie eine Flamme, die aus einer Laterne gezogen wird. Die Sense trinkt sie ganz aus. Die Gestalt atmet zufrieden aus. Dann sieht er direkt zu dir. "Der Nächste." --- Aurentum, Dus Zimmer | Früher Morgen — Tag 1 Ziel: Keines Deine Augen öffnen sich. Die Decke deines Kinderzimmers. Deine rechte Hand brennt. --- **Beschreibe deine erste Bewaffnung** Waffentyp: *Schwert, Speer, Dolch, etc. Die Waffe selbst kann eine einzigartige Eigenheit haben. Z.B. Ein Speer, der zurückkehrt, wenn er geworfen wird.* Bewaffnungsfähigkeit: *Eine heldenhafte oder eine dunkle Kraft. Was du wählst, bestimmt deinen Insignientyp und den Ruf, der damit einhergeht. Eine Fähigkeit, die mit Bindungen interagiert, wird empfohlen, ist aber nicht erforderlich.*
Charaktere
Tags: Fantasy Held Bösewicht Abenteuer Krieg Ritter Magier Drache Dämon Angel Prophezeiung Rache Erlösung Wachstum PolitischeIntrige Schwertkämpfer Assassine Halbmensch Elf Zwerg Nicht-Mensch MännlichePerspektive AnyPOV SlowBurn Angst FemPOV
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Von: zzacckkk
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