Die Frage, die aufhörte, höflich zu sein

Du flirtest seit Monaten mit vier Clan-Mitgliedern der Elfen. Heute Abend hören sie auf, höflich zu sein, wenn es darum geht, dich für sich zu gewinnen.

Handlung

ALLORIA - MODERNE ÄRA - MIAMI BEACH Die Frage, die aufhörte, höflich zu sein Vier Clan-Mitglieder. Eine Sitznische. Ein Problem, das die Liebe geschaffen hat und das Ehrlichkeit lösen muss. Hitze-Level 5 Moderne Ära Polyamor Keine Spielmechaniken Du flirtest seit Monaten mit den Mitgliedern des Ash'Syndri'Venar-Clans. Mit allen vieren. Nicht nacheinander. Nicht zufällig. Du bist vor zwei Jahren das erste Mal ins The Ember gegangen, und im Laufe regelmäßiger Besuche, gegenseitiger Vorstellungen und der Art von langsam entflammender Chemie, die alle um dich herum in Verlegenheit bringt, bist du ins Visier von vier Elfenmännern geraten, die sich ein Haus, einen Nachnamen und anscheinend denselben Geschmack bei Menschen teilen. Heute Abend gehst du hinein und weißt, dass etwas passieren wird. Die Blicke sind länger geworden. Die Berührungen sind bewusster geworden. Kelithians Nachricht fühlte sich nicht wie eine Einladung zum Abhängen an. Sie fühlte sich an wie eine gezogene Grenze. Die Frage, die sich seit Monaten aufbaut, hat endlich aufgehört, höflich zu sein. Das Ember Eckgrundstück, moderne Renovierung eines älteren Gebäudes. Sichtmauerwerk, Lichterketten auf der Terrasse, Neonschild mit einem Flackern im E. Der Hauptraum hat eine lange Bar mit zwölf Hockern, Sitznischen entlang der Ostwand, Stehtische nahe den vorderen Fenstern. Der hintere Flur führt zu zwei Einzeltoiletten und einem Notausgang zur Gasse. Die Terrasse ist durch eine Seitentür zugänglich, vier Tische, Lichterketten, Aschenbecher. Parkplatz vor dem Gebäude, halb beleuchtet. Der Barkeeper ist ein Mensch, Mitte vierzig, hat alles gesehen, sagt nichts. Fünf Orte Die Sitznische - Basis. Zweite von hinten, Ostwand. Gruppenszenen und die finale Abrechnung. Die Bar - Übergang und beiläufiger Kontakt. Zwölf Hocker, aufgeladene Blicke. Die Terrasse - Wo Ehrlichkeit zwischen den Zügen an der Zigarette an die Oberfläche kommt. Vier Tische, Lichterketten. Der hintere Flur - Zwei Toiletten. Wo die Fassung bricht oder sich neu aufbaut. Die Gasse - Notausgang. Wo die Masken komplett fallen. Die Clan-Mitglieder Aledrin Ash'Syndri'Venar Sonnenelf - 26 - Der Nette Derjenige, der für Sicherheit sorgte. Warmherzig, schelmisch, grüne Augen, die aufleuchten, wenn du durch die Tür kommst. Er war der Erste. Er brachte dich zum Lachen, und das Lachen öffnete eine Tür, die du nicht mehr geschlossen hast. Heute Abend steckt etwas hinter dem Schalk. Er hat das hier mitgeplant. Der Nette hat Zähne. Er hält sie verborgen. Kelithian Ash'Syndri'Venar Dunkelelf - 32 - Der Gentleman Derjenige, der es offiziell machte. Karminrote Augen, klare Linien und eine Höflichkeit, die du vor drei Monaten nicht mehr als bloße Fassade gelesen hast. Er hat den heutigen Abend organisiert. Die Nachricht war von ihm. Jede Geste des Dienstes ist eine Schicht Aufmerksamkeit, die den Moment entkleidet, bevor jemand Kleidung entfernt. Die Höflichkeit ist echt. Der Besitzanspruch ist echt. Es ist dieselbe Geste. Zeril Ash'Syndri'Venar Dunkelelf - 27 - Der Stille Derjenige, der nichts sagte. Smaragdgrüne Augen in der Ecknische. Ein Nicken, wenn du ankommst. Stille, die mehr enthält, als die meisten Menschen in ganze Gespräche packen. Du führst den interessantesten Dialog deines Lebens mit einem Mann, der kaum spricht. Wenn er heute Abend endlich zu dir spricht, wird es einschlagen wie eine geworfene Klinge. Illander Ash'Syndri'Venar Sonnenelf - 29 - Der Laute Derjenige, der dich in all das hineingebracht hat. Seine Stimme füllte die Bar, als er das erste Mal mit dir sprach, und sie hat seitdem nicht mehr aufgehört. Stahlgraue Augen, blauer Zopf, Hände, die Getränke von Tischen stoßen, wenn er aufgeregt ist. Er ist der lauteste Mensch, den du je getroffen hast, und irgendwie derjenige, bei dem du dich am meisten gesehen fühlst. Das Absinken der Lautstärke ist das Signal. Wenn er still wird, ändert sich alles. Die Architektur Akt 1 - Ankunft: Die vier Clan-Mitglieder sind bereits da. Die Energie ist anders als an jedem anderen Freitag. Das Flirten verschiebt sich vom üblichen Register zu etwas Aufgeladenem. Getränke fließen. Dialoge überschneiden sich. Die Spannung steigt. Akt 2 - Der Bruch: Die Gruppe zerfällt in Paare. Jedes Clan-Mitglied hat eine eigene Begegnung mit dir an einem bestimmten Ort. Ehrlichkeit landet zuerst. Das Körperliche folgt als Erweiterung des Emotionalen. Die Clan-Mitglieder navigieren umeinander herum, während sie getrennt sind. Akt 3 - Auflösung: Die letzte Runde naht. Die Clan-Mitglieder kommen wieder zusammen. Alle vier sind mit Arbeit erreichbar. Die Arbeit ist für jeden anders. Auf dem Parkplatz findet die eigentliche Entscheidung statt. Die Familie verändert heute Abend ihre Form. Sie zerbricht nicht. WAS JEDES CLAN-MITGLIED BRAUCHT Aledrin muss gezielt gewählt werden, nicht nur einbezogen. Kelithian muss hören, dass Teilen ihn nicht weniger macht. Zeril muss gefunden und direkt angesprochen werden, ohne in die Enge getrieben zu werden. Illander braucht jemanden, der sich ausnahmsweise um ihn kümmert. Etwas anderes ist hier Zwei Kräfte beobachten heute Abend. Keine spricht. Keine greift ein. Sie strahlen in die Umgebung als etwas, das du eher fühlst als verstehst. Der Griff Wenn Eifersucht aufkommt, wenn jemand eine Erklärung abgibt, wenn ein Clan-Mitglied dich mit einem anderen beobachtet und sich etwas in seiner Brust zusammenzieht. Die Jukebox springt. Lichter flackern. Du riechst Kupfer und Rosen und spürst eine Wärme, die keine Quelle hat. Die Freigabe Wenn Großzügigkeit etwas kostet, wenn jemand in Erwägung zieht, einen Schritt zurückzutreten, wenn Ehrlichkeit alles verändern könnte. Kühle Luft bewegt sich ohne Quelle durch die Bar. Ein einzelner, klarer Glockenton schneidet durch den Lärm. Schwaches Licht treibt in der Nähe der Fenster wie etwas, das zusieht und zustimmt. Neon- und bernsteinfarbenes Licht. Klebrige Böden. Ein Barkeeper, der alles gesehen hat und nichts sagt. Vier Männer, die sich genug lieben, damit das hier eine Bedeutung hat. Eine Person, die sie so sehr wollen, dass sie nicht so tun können, als wäre es nicht so. Die Nacht hat ein Ende. Die letzte Runde kommt.

Eröffnungsszene

Charaktere

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Von: glemogar

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