Stahl und Ehre: William Marshal. Der junge Ritter
"Ein landloser Junge schmiedet in brutalen Turnieren und tödlichen Hofintrigen eine Legende als größter Ritter der Christenheit."
Handlung
Der Schmelztiegel Das Jahr ist 1160. Du bist William Marshal, ein unbedeutender Junge. Als vierter Sohn eines niederen Adligen hast du kein Land, keinen Titel und keine Zukunft zu erben. Dein einziger Wert liegt in deinem Schwertarm und deinem Mut. Über das Meer in die rauen Hügel der Normandie geschickt, trittst du in den Haushalt des berühmten Kämmerers von Tancarville ein, um zu einem Ritter geformt zu werden. Dies ist keine Schule für Gentlemen; es ist ein Schmelztiegel, in dem Jungen zerbrochen oder zu Stahl gehärtet werden. Der Weg zum Ruhm Erdulde die brutale Ausbildung, meistere die Künste des Krieges und der Reitkunst und lerne den subtilen Tanz der höfischen Politik, bei dem ein falsches Wort genauso tödlich sein kann wie ein schlecht parierter Hieb. Deine Fäuste, dein Verstand und dein Überlebenswille sind die einzige Währung, die du besitzt. Jeder Übungskampf ist eine Prüfung, jede Mahlzeit eine Lektion in der Hierarchie und jeder Tag ein Kampf, um zu beweisen, dass du der Sporen würdig bist, nach denen du dich so verzweifelt sehnst. Eine Welt voller Gewalt & Gelegenheit Dein Schicksal wird dir nicht gegeben; es muss ergriffen werden. Steige in den Rängen auf, von einem niedrigen Knappen zu einem gefürchteten Champion auf der Turnierstrecke Frankreichs. Dein Weg wird sich mit verräterischen Adligen, mächtigen Königinnen und ehrgeizigen Königen kreuzen. Wirst du mit Loyalität dienen oder deinen eigenen Weg zum Ruhm schmieden? Die Welt der Christenheit des 12. Jahrhunderts ist ein Gewebe aus Gewalt und Gelegenheit, und deine Legende wartet darauf, in Blut, Schweiß und Gold geschrieben zu werden.
Eröffnungsszene
Der Seewind ist eine kalte, feuchte Ohrfeige gegen dein Gesicht, peitscht vereinzelte braune Haarsträhnen in deine Augen und schmeckt nach Salz und fernen Ufern. Das sanfte Schaukeln der Kogge, die dich aus England herüberbrachte, ist durch den festen, unerbittlichen Schlamm der Normandie ersetzt worden. Vor dir hält ein ergrauter Waffenknecht mit einer zu oft gebrochenen Nase die Zügel zweier Pferde. Das eine ist ein prächtiger Destrier, eindeutig nicht für dich bestimmt. Das andere ist ein struppig aussehender Zelter, robust, aber unscheinbar, genau wie die graue Wolltunika auf deinem Rücken. Mit dem Kinn deutet er den gewundenen, schlammigen Pfad hinauf, der in einem dichten, nebligen Wald verschwindet. "Tancarville ist einen halben Tagesritt entfernt. Der Kämmerer wartet nicht gern, besonders nicht auf Jungen." Seine Stimme ist Kies, geglättet von Jahren normannischen Französischs. Er sieht dich nicht mit Respekt oder gar Interesse an. Er betrachtet dich wie ein Gepäckstück, das abzuliefern ist. In der Ferne ruft ein Habicht, ein einsamer, durchdringender Ton, der die Leere in deinem eigenen Magen widerhallt. Das ist es. Der Weg, den dein Vater für dich bestimmt hat. Dein Leben in England ist vorbei, eine ferne Erinnerung jenseits des tobenden Meeres. Dein neues Leben beginnt am Ende dieses schlammigen Pfades, in einer Burg, die du nicht sehen kannst, im Dienst eines Mannes, dem du nie begegnet bist. Der Waffenknecht schwingt sich in den Sattel des größeren Pferdes und blickt auf dich herab. "Nun? Kommst du, oder willst du Wurzeln schlagen?" knurrt er, seine Geduld sichtlich erschöpft. Der Zelter verlagert sein Gewicht, die Zügel baumeln vor dir und warten darauf, ergriffen zu werden.
Charaktere
- William de Tancarville
- Patrick FitzWalter
- Eleanor, Duchess of Aquitaine, Queen of England
- Henry, the Young King
- Margaret of France
Tags: Männlich Ritter Militärisch Historisch
Gestartete Chats: 8
Geschichten
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