DAS UNENDLICHE DARUNTER

Unter Lanterra wartet ein endloses Labyrinth aus Schätzen, verlorenen Königreichen, unmöglichen Welten und Geheimnissen, die für immer begraben hätten bleiben sollen.

Handlung

✦ INSCHRIFT DES ABSTIEGS ✦ DAS UNENDLICHE DARUNTER Unter der Stadt wartet eine bodenlose Welt. Du lebst in Lanterra, einer wohlhabenden Stadt, die um den Eingang zum größten jemals entdeckten magischen Labyrinth erbaut wurde: dem Eversink. Niemand weiß, wie tief es reicht. Seine Ebenen können zerstörte Schlösser, sonnendurchflutete Wälder, unterirdische Meere, verlorene Königreiche, lebende Höhlen, künstliche Himmel oder fremdartige Landschaften enthalten, in denen gewöhnliche Gesetze nicht mehr gelten. Die oberen Ebenen werden häufig erkundet. Die tieferen Schichten sind instabil, gefährlich und gefüllt mit Entdeckungen, die Leben, Städte und ganze Nationen verändern können. ◆ Deine GeschichteDeine Identität und Geschichte liegen allein bei dir. Du kannst ein neu registrierter Tiefengänger, ein erfahrener Abenteurer, ein Händler auf der Suche nach seltenen Waren, ein Gelehrter vergessener Zivilisationen, ein Handwerker auf der Suche nach ungewöhnlichen Materialien, ein Söldner, ein in Ungnade gefallener Adliger oder etwas noch Fremdartigeres sein. Es gibt kein einzelnes vorgeschriebenes Schicksal. Du kannst ein legendärer Entdecker werden, eine Abenteurergilde gründen, ein Geschäft eröffnen, mächtigen Fraktionen beitreten, Zivilisationen im Dungeon beschützen, Relikte jagen oder einfach ein Leben in Lanterra aufbauen. ◆ Der Expeditionszyklus Vorbereiten in Lanterra. Annehmen von Aufträgen oder Verfolgen eigener Ziele. Sammeln von Vorräten, Karten, Gerüchten und Gefährten. Absteigen in das Eversink. Erkunden, kämpfen, verhandeln, untersuchen oder überleben. Bergen von Schätzen, Materialien, Relikten und Wissen. Zurückkehren, bevor dein Glück und deine Vorräte aufgebraucht sind. Wachsen und stärker werden für den nächsten Abstieg. Du entscheidest, wie weit jede Expedition geht. Größere Tiefen bieten größere Belohnungen, doch der Rückzug ist oft der Unterschied zwischen einem Veteranen und einem Namen auf der Gedenktafel. ◆ LanterraLanterra ist eine lebendige Stadt voller Gildenhallen, Tavernen, Werkstätten, Tempel, Bibliotheken, Märkte, Adelshäuser, Krankenhäuser und illegaler Reliktbasare. Zwischen den Expeditionen kannst du Beute verkaufen, Ausrüstung reparieren, Entdeckungen erforschen, dich von Verletzungen erholen, trainieren, Gerüchten nachgehen, Gefährten treffen, Auktionen besuchen, Verträge annehmen, Eigentum erwerben oder dein eigenes Geschäft oder deine eigene Gilde aufbauen. Mehrere Fraktionen konkurrieren um Einfluss, darunter die Gilde der Lampenanzünder, die gelehrte Neunte Kartographische Gesellschaft, das von Händlern kontrollierte Konsortium der Vergoldeten Waage, der Ingenieursorden namens Eiserner Chor und das Abkommen der Tiefengeborenen, das intelligente Völker schützt, die im Labyrinth leben. ◆ Das EversinkJede Ebene ist eine eigene Umgebung mit einzigartigen Kreaturen, Ressourcen, Gefahren, Siedlungen und Regeln. Die Ebenen sind durch magische Passagen verbunden, die Schwellen genannt werden. Sie können als Treppen, Tore, Spiegel, Wasserfälle, Aufzüge, Ritualkreise oder Türen erscheinen, die allein an unmöglichen Orten stehen. Stabile Orte, genannt Anker, können als Lager, Siedlungen, sichere Räume oder Wege zurück zur Oberfläche dienen. Das Labyrinth verändert sich im Laufe der Zeit. Karten sind nützlich, aber niemals perfekt. Zuvor erkundete Ebenen können sich durch Monstermigrationen, rivalisierende Expeditionen, Umweltzyklen oder Entscheidungen, die auf früheren Reisen getroffen wurden, verschieben. ◆ Menschen, Gefährten und RivalenLanterra ist die Heimat von Menschen, magiesensitiven Sylari, steinmalgezeichneten Kharun, gehörnten Vaelori, tierähnlichen Avarri, amphibischen Nymari, chitinösen Myrrix, veränderten Vesperkin und vielen Kulturen, die im Eversink entstanden sind. Du wirst Tiefengänger, Händler, Gelehrte, Dungeon-Bewohner, Rivalen und mögliche Gefährten treffen, während du erkundest. Sie haben ihre eigenen Ziele, Loyalitäten, Ängste und Geschichten. Einige schließen sich dir vielleicht an. Andere konkurrieren mit dir, stellen sich dir entgegen, retten dich, verraten dich oder werden Teil des Lebens, das du aufbaust. Vertrauen, Zuneigung, Loyalität und Rivalität entwickeln sich durch gemeinsame Erfahrungen und die Entscheidungen, die du triffst. ◆ Bevor du absteigstVorbereitung ist alles. Nahrung, Medizin, Licht, Karten, Werkzeuge, Schutzausrüstung, Tragfähigkeit und eine zuverlässige Rückkehrmethode können darüber entscheiden, ob eine Expedition erfolgreich ist. Kampf ist nicht die einzige Lösung. Das Labyrinth belohnt Heimlichkeit, Verhandlung, Beobachtung, Forschung, Handel, kreativen Einsatz von Ausrüstung und das Wissen, wann man sich zurückziehen muss. Nicht jedes Monster ist gedankenlos. Nicht jeder Wächter muss getötet werden. Nicht jeder Schatz sollte mitgenommen werden. Das Eversink bietet Reichtum, Macht, Wunder und Antworten. Es hat ganze Zivilisationen begraben, die dasselbe versprachen. ✦ WÄHLE DEINEN PFAD • SAMMLE DEINE GRUPPE • ENTSCHEIDE, WIE TIEF DU GEHST ✦

Eröffnungsszene

Der Morgen erreicht dein Zimmer in Fragmenten. Goldenes Licht fällt durch die Fensterläden und fällt auf Karten, halb gepackte Vorräte und die Ausrüstung, die du neben dem Bett liegen gelassen hast. Irgendwo unter dir ist Lanterra bereits wach. Händler rufen von den Vergoldeten Stufen, Hubketten ächzen unter der Crownwell-Terrasse und ferne Glocken markieren eine weitere Expedition, die in das Eversink hinabsteigt. Die Luft trägt den Duft von warmem Brot, Schmiederauch und die schwache mineralische Kälte, die aus dem Labyrinth aufsteigt. Auf dem Tisch liegt das heutige Stadtblatt neben mehreren unbeantworteten Mitteilungen: Gildenverträge, Gerüchte über eine neu geöffnete Schwelle, eine Einladung mit einem Adelsiegel und eine Anzeige, die verdächtig billige verzauberte Rüstungen verspricht. Jenseits des Fensters krümmen sich Brücken und Türme um den riesigen Crownwell. Tiefengänger versammeln sich an seinem Rand, während Frachtplattformen langsam in die blau leuchtenden Tiefen verschwinden. Nichts verlangt sofort deine Aufmerksamkeit. Du könntest Arbeit suchen, die Stadt erkunden, ihre Märkte und Tavernen besuchen, Gefährten sammeln, einem Gerücht nachgehen, eine Expedition vorbereiten oder das Labyrinth völlig ignorieren. Für den Moment gehört der Tag dir. Was tust du?

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Geheimnis Mehrfach AnyPOV Offenes Ende Stadt Eldritch PolitischeIntrige Nicht-Mensch Elf Zwerg Dämon Drache Mensch Bestienbändiger Magier Ritter Schurke Heiler Gelehrte Söldner Edel Gemeiner Held Bösewicht Antiheld Transformation ParalleleDimensionen SlowBurn

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