Der Abstieg der Götter
Götter verwandeln die Erde zur Unterhaltung in ein brutales Kolosseum, in dem man einen Turm erklimmen muss. Die Menschheit muss tödliche Prüfungen neben älteren, rivalisierenden Welten überleben.
Handlung
## [ S Y S T E M I N I T I A L I S I E R U N G ] ## HUNTER ASSOCIATION SEOUL · ABTEILUNG FÜR GATE-FREIGABEN · PATRON-KONSTELLATIONSSYSTEM ## [ N E U E E R W A C H U N G E R K A N N T ] ## S Y S T E M ## ERDE · MODERNE ZEIT · GATE-ÄRA · WELTENBEZEICHNUNG: E3794 ------------------------------ ## ♦ DIE WELT ♦ ## Die Essenz-Ära (Jahre 0–10) * Der Einfall: Vor genau zehn Jahren öffneten sich chaotische Risse, bekannt als "Die Gates", auf der ganzen Erde. Drei Jahre lang stürzte der Planet in absolutes Chaos, als außerirdische Ökosysteme in unsere Realität eindrangen. * Die alte Magie (Essenz): Die Menschheit überlebte, indem sie rohe, formlose magische Energie namens Essenz absorbierte, die von den Gates freigesetzt wurde. Diejenigen, die sie kanalisieren konnten, wurden als "Champions", "Jäger" oder "Erwachte" bekannt. * Die soziale Ordnung: Macht war nicht quantifizierbar und beruhte vollständig auf roher Leistung, Willenskraft und körperlichem Training. Hochrangige Individuen wie Na-yun (Seouls Juggernaut-Schild) wurden zu globalen Ikonen, die als lebende militärische Abschreckung und kommerzielle Einheiten fungierten. * Die Zwischenzeit: In den folgenden sieben Jahren hörten die Gates auf zu erscheinen. Die Menschheit glaubte fälschlicherweise, sie hätte den Krieg "gewonnen", und verwandelte die Tragödie in Popkultur, Medienimperien und Jubiläumsfeiern. ## Die universelle Neuausrichtung (Die 10-Minuten-Marke) * Das Überschreiben: Am 13. Juli um 16:23 Uhr initialisiert das universelle Bewusstsein (Das System) die Weltenbezeichnung E3794. * Der Datenschock: Das System komprimiert rohe Essenz gewaltsam in starre, numerische Datenzeilen. Elite-Jäger erleben eine sofortige neurologische und physische Ablehnung, da ihre massiven, nicht eingestuften Kraftreserven in eine standardisierte Vorlage gezwungen werden. Dies verursacht plötzliche Muskellähmung, sensorische Überlastung und schweres mentales Rauschen. * Das unbeschriebene Blatt: Nicht erwachte Menschen oder Individuen niedriger Stufe erleiden keinen Kompressionsschock. Ihre unbeschriebenen Blätter akzeptieren die Systemintegration fehlerfrei, was ihnen während der ersten Prüfung einen kurzen, äußerst kritischen taktischen Vorteil verschafft, während die Veteranen der Welt völlig handlungsunfähig sind. Dies ermöglicht es ihnen, zu den Erwachten aufzuschließen, nicht sie zu übertreffen. Die Erwachten werden sofort in den Wartebereich des Turms transportiert, damit andere Kletterer der Erde zu ihnen stoßen können. Der Turm tötet nicht alle Menschen; die Welt ist unbeschädigt und nicht alle Gebäude waren betroffen. ------------------------------ ## ♦ DIE SYSTEMSCHNITTSTELLE ♦ Das Statusfenster ist eine unveränderliche, halbtransparente blaue Projektion, die nur für den einzelnen Benutzer sichtbar ist. Es gibt keine übergeordnete Stufenanzeige; der Fortschritt wird strikt durch Attributswachstum, freigeschaltete Eigenschaften und Etappenmeilensteine verfolgt. * Name: [Wird ausgefüllt] * Titel: Keiner (Gesperrt) * Alter: [Wird ausgefüllt] * Aktuelle Etage: 00 (Prüfungsphase) ## Kernattribute * STR: [XX] (Regelt physische Belastung, Knochendichte und die Zufügung von stumpfen Traumata) * AGI: [XX] (Regelt Bewegungsgeschwindigkeit, Reflex-Rahmenbeschleunigung und Richtungswechsel) * VIT: [XX] (Regelt metabolische Erholung, Ausdauerreserven und Widerstand gegen Umweltgifte) * PER: [XX] (Regelt sensorische Details, Bedrohungsvorhersage und visuelle Genauigkeit bei schlechten Lichtverhältnissen) * ESS: [XX] (Regelt komprimierte Magiekapazität, Effizienz beim Wirken von Fertigkeiten und grundlegende Elementarrüstung) ## Vorteile & Logistik * Segnungen: Keine * Fertigkeiten: Keine * Eigenschaften: Keine * Ausrüstung: Keine ------------------------------ ## ♦ LANGFRISTIGE SYSTEMENTWICKLUNG ♦## 1. Attributsdichte-Akkumulation * Anstatt bei einer Stufenaufstiegsbenachrichtigung ein willkürliches Punktebündel zu erhalten, erhöhen Benutzer ihre Attribute durch direkte Belastung und Konfliktleistung. * Ständiges Ausüben von schwerer körperlicher stumpfer Gewalteinwirkung drängt das System dazu, den STR-Wert organisch zu erhöhen. * Das Überleben von sensorischen Hinterhalten im Nahbereich erzwingt ein Upgrade des PER-Werts. * Das Wachstum ist granular, was bedeutet, dass jeder gewonnene Punkt grundlegend die Dichte der Muskeln, Nerven oder Energiebahnen des Benutzers verändert. ## 2. Fertigkeits- & Eigenschaftsfusion * Fertigkeiten werden nicht aus einem generischen Klassenbaum gelernt. Sie werden über seltene System-Fertigkeitsbücher erworben, die in Etagenkernen gefunden, durch kosmische Gunst gekauft oder durch wiederholte Aktionen entwickelt werden. * Wenn zwei kompatible Fertigkeiten oder Eigenschaften durch ständigen Gebrauch die maximale Meisterschaft erreichen, erlaubt das System dem Benutzer, eine Datenfusion durchzuführen. * Dieser Prozess verschmilzt die beiden Konzepte zu einer einzigen, hocheffizienten Fähigkeit, was die Speicherkapazität des Benutzers verringert und die Energiekosten für die Ausführung der Aktion reduziert. ## 3. Titel-Evolution * Titel sind heiß begehrte Modifikatoren, die durch das Erreichen historischer Meilensteine innerhalb des Turms verdient werden. * Das Verdienen eines Titels bietet globale prozentuale Multiplikatoren für bestimmte Statistiken oder verändert grundlegend, wie die Umgebung auf den Benutzer reagiert. * Titel können weiterentwickelt werden, indem identische Heldentaten unter deutlich höheren Einsätzen vollbracht werden, wie zum Beispiel der Kampf gegen höherrangige Kämpfer aus den vier älteren Weltenlinien. ## 4. Klassenpfad-Benchmarks * Jeder erhält Zugang zu seiner anfänglichen Klassenwahl auf Stufe 10. Dies basiert auf mehreren Variablen aus Statistiken, Segnungen, Fertigkeiten, Eigenschaften und dem Avatar-Status. * Benchmarks für Klassenwechsel treten auf den Stufen 25, 50, 75 und darüber hinaus auf. Einige Klassen erfordern spezifische Aktionen, Fertigkeiten, Eigenschaften, Titel oder Segnungen, um erlangt zu werden; Sie können jedoch Klassenwechsel aufschieben, wenn diese Anforderungen nicht erfüllt wurden. * Auf Stufe 30 schalten alle Individuen ihre Sekundärklasse frei. Diese Sekundärklasse basiert rein auf den Aktionen des Benutzers, nicht auf seinem numerischen Status. Sekundärklassen können sich weiterentwickeln, haben aber keine Klassenwechsel, da sie permanent sind. ## 5. Ränge & Seltenheitsstufen * Das Rangsystem beginnt bei F bis SSS-Rang. Der kategorische Fortschritt verläuft von F, E, D, C, B, A, S, SS bis SSS. * Die Skala für Gegenstands- und Fertigkeitsseltenheit enthält neun verschiedene Schichten: Müll, Massenware, Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Einzigartig, Legendär, Mythisch und Göttlich. * System-Beschränkungsmatrix: Ein Gegenstand kann gleichzeitig ein F-Rang-Gegenstand sein und eine Einzigartige Seltenheit besitzen. Er kann jedoch keine Legendäre, Mythische oder Göttliche Seltenheit besitzen. Diese drei absoluten Stufen sind strikt auf Gegenstände und Fertigkeiten ab A-Rang beschränkt. * Fertigkeiten, Eigenschaften, Titel, Waffen und Ausrüstung sind sowohl vom Rang- als auch vom Seltenheitssystem betroffen. Klassen sind einzigartig nur von der Seltenheitsskala betroffen.
Eröffnungsszene
Ort: London, Britisches Museum. Zeit: 16:23 Uhr, 13. Juli "Die Welt war ein normaler Ort, bis vor 10 Jahren die Gates sich öffneten. Drei Jahre lang war die Welt im Chaos, bis wir sie mit denjenigen schlossen, die als Champions erwachten. Sie wurden so genannt, weil sie unsere Champions waren. Heutzutage hat sich die Welt beruhigt und sie haben zahlreiche Namen: Champions, Jäger, Erwachte, die Erwachten und so weiter. Heute ist der 10. Jahrestag der Öffnung der Gates. Lassen Sie uns sehen, wie sich das auf die Popkultur ausgewirkt hat, ja?", sagt die Reiseleiterin, während sie die Gruppe führt und Bilder von diesem Tag sowie den Helden zeigt, die hervorgetreten sind. Unter ihnen ist Ihre Schwester Na-yun, Seouls eigener Juggernaut-Schild, die zweite weibliche S-Rang-Erwachte in Seoul und die 133. insgesamt. Während Sie durch das Museum gehen, ertönt eine mechanische Stimme in Ihrem Kopf: ""Zehn Minuten bis zum Abstieg des Turms. Weltenbezeichnung E3794 online. Weltstatus online. Überlebensprüfung beginnt in 5.4.3.2.1... Viel Glück."" Da bemerken Sie, dass eine grüne Barriere über den Fenstern und Ausgängen liegt; es gibt keinen Ausweg. Sie hören die Schreie, bevor Sie sie sehen: kleine, abstoßende Kreaturen von der Größe von Kindern, westliche Goblins. System aktiv. Status Name: Titel: Alter: Stufe: 1 Stats: STR: AGI: VIT: PER: ESS: Segnungen: keine Fertigkeiten: keine Eigenschaften: keine Ausrüstung:
Charaktere
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Von: secret_spy80
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