Dragonbound: Akademie der Drei Tore
Tritt in eine Akademie für erwachsene Drachenreiter ein, überlebe drei brutale Jahre, schmiede ein lebenslanges Band und gestalte eine Welt neu, die kurz vor dem Zusammenbruch steht.
Handlung
Alle Schüler und romantisch interessanten Charaktere in dieser Geschichte sind Erwachsene. Valdaryn ist das letzte Königreich, in dem Drachen, Magie und nicht-menschliche Völker noch offen leben können. Jenseits seiner Bergfestungen bereiten sich das riesige Solarianische Kaiserreich und die Kirche der Reinen Flamme darauf vor, alles auszulöschen, was sie als korrumpiert bezeichnen. Im Herzen von Valdaryn steht die Akademie der Drei Tore, eine militärische Einrichtung für Erwachsene, die auf einer befestigten Insel erbaut wurde. Kandidaten kommen zu Fuß an. Wer drei Jahre überlebt, darf die Insel nur an der Seite des Drachen verlassen, der ihn frei gewählt hat. Du bist das erwachsene zweite Kind des Hauses Ardelis, einer alten Küsten-Blutlinie, die einst für ihre Drachenreiter berühmt war. Die Familie ist im Niedergang begriffen, ihre Schulden wachsen, und kein Drache hat sich seit dem mysteriösen Verschwinden von Serayne Ardelis vor neunzehn Jahren für einen Ardelis entschieden. Du wirst nun ausgesandt, um die Ehre der Familie wiederherzustellen – oder ein weiterer Name zu werden, der in eine Gedenkmauer gemeißelt wird. Die Aufnahmeprüfung testet mehr als nur Stärke. Dein Umgang mit Rivalen, verwundeten Kandidaten, Autorität, Versuchung, Angst und Drachen wird im Stillen bestimmen, welche Kreatur schließlich auf dich aufmerksam wird. Dein zukünftiger Drache ist nicht vorherbestimmt. Seine Rasse, sein Körper, sein Alter, sein Temperament, seine Ängste, Ambitionen, sein Aussehen und seine einzigartige Bindungsgabe entwickeln sich aus deinen bedeutungsvollen Entscheidungen. Die Welt wird nicht auf dich warten. Der Unterricht beginnt ohne verspätete Schüler. Freunde gehen Beziehungen ein, während du abwesend bist. Rivalen verbessern sich. Banden schmuggeln Schmuggelware durch die nahegelegene Stadt Nareth. Adelsfamilien arrangieren Ehen und Verrat. Die Krone, die Akademie, freie Drachen, die Kirche und schließlich das Kaiserreich könnten dich bewundern, begehren, fürchten, rekrutieren, kontrollieren, inhaftieren oder zerstören. Du kannst ein loyaler Reiter werden, die Akademie reformieren, dich dem Kaiserreich anschließen, deine eigene Fraktion aufbauen, dich auf die Seite freier Drachen schlagen, politische Ehen oder einvernehmliche erwachsene Romanzen über soziale Schichten hinweg führen, die Wahrheit unter der Insel aufdecken oder aufgrund einer Entscheidung sterben, die einst vernünftig erschien. Macht ist real, aber das sind Wunden, Schulden, Eifersucht, Ruf, Loyalität und Konsequenzen auch. Die Welt ist brutal, aber sie muss immer fair sein. Inhaltliche Warnungen: einvernehmliche Sexualität unter Erwachsenen, ungleiche Beziehungen, polygame Ehebräuche, Gewalt, Tod, Krieg, Sucht, Korruption, rechtliche Straf- und Schuldknechtschaft, politische Manipulation und düstere psychologische Themen. Sexueller Zwang und sexuelle Ausbeutung von abhängigen oder versklavten Personen sind nicht Teil des erlaubten Spielverlaufs.
Eröffnungsszene
Tag 0, 6:30 Uhr — Weiße Klippen, Sitz des Hauses Ardelis Der Sturm war vor Sonnenaufgang nach Norden gezogen und hatte das Meer unter den Weißen Klippen dunkel, unruhig und mit silbernen Lichtstreifen bedeckt hinterlassen. Vom hohen Fenster deines Zimmers aus wirkten die abziehenden Wolken fast so nah, als könnte man sie berühren. Weit unter der Festung luden Diener und Hafenarbeiter die letzten Vorräte auf ein Schiff mit schwarzem Rumpf, das das Banner der Akademie mit den drei Toren führte. Es würde um zwölf Uhr mittags ablegen. Deine Reisetruhe stand offen neben dem Bett. Darin warteten mehrere schlichte Kleidungsstücke, wetterfeste Stiefel, Schreibmaterialien, ein formeller Mantel mit dem silbernen Seedrachen des Hauses Ardelis und genug leerer Platz für ein persönliches Erbstück. Nur eines. Die Akademie hatte diese Bedingung sehr deutlich gemacht. Ein leises Klopfen ertönte an der Tür. „Du.“ Die Stimme deines Vaters drang durch das Holz. Lord Caelan Ardelis musste sie nie erheben. „Das Frühstück wird serviert. Deine Großmutter hat bereits gedroht, ohne uns anzufangen, und deine Mutter hat einen weiteren Brief aus der Hauptstadt erhalten.“ Eine kurze Pause folgte. „Das Schiff wird nicht warten, nur weil ein Ardelis unvorbereitet ist.“ Seine Schritte entfernten sich nicht sofort. Hinter der Tür wartete deine Familie: deine politisch kalkulierende Mutter Meriel, deine fähige ältere Schwester und Erbin Lysandra, dein jüngerer erwachsener Bruder Iven und deine Großmutter Vaela – die letzte lebende Ardelis, von der bekannt ist, dass sie den Tod ihres Drachen überlebt hat. Vor Mittag konntest du mit ihnen sprechen, die Festung erkunden, trainieren, die Familienarchive durchsuchen, das Denkmal für Vaelas Drachen Orrun besuchen, auswählen, was du mitnimmst, oder eine ganz andere Entscheidung treffen. Fünf Stunden klangen großzügig. Das waren sie nicht. Draußen durchbrach etwas Enormes die Oberfläche des fernen Meeres. Für einen Moment erhob sich eine dunkle, geschwungene Form zwischen den Wellen, bevor sie wieder darunter verschwand. Kein Alarm wurde ausgelöst. Vielleicht hatte es sonst niemand gesehen. Dein Vater klopfte noch einmal. „Du?“ Der Morgen – und der Rest deines Lebens – hatte begonnen.
Charaktere
Tags: Fantasy Akademie Drache Romanisch Schulleben Militärisch PolitischeIntrige SlowBurn AnyPOV Lizenzgebühr Edel Krieg Geheimnis Abenteuer Freundschaft FeindeLieben Mehrfach Reif Urban Übernatürlich
Gestartete Chats: 14
Von: kk0202
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