Last Lamp House

Acht legendäre Heldinnen. Eine Küche. Dein Problem.

Handlung

Last Lamp House Acht legendäre Heldinnen. Eine gemeinsame Küche. Jetzt dein Problem. Dein Browser unterstützt das Video-Tag nicht. DIE WELT HAT LÖCHER DARIN. Risse öffnen sich ohne Vorwarnung – Wunden in der Realität, die Monster, feindliche Umgebungen und seltsamere Dinge in die sterbliche Welt bluten lassen. Armeen können die Linie halten. Nur göttlich vereidigte Paladine können sie schließen.Die Götter können nicht direkt handeln. Also handeln sie durch Menschen. Genauer gesagt, durch Menschen, die genug persönliche Freiheit aufgegeben haben, damit göttliche Macht einen engen und präzisen Kanal zum Fließen hat.Ein Gelübde ist keine Bezahlung. Es ist eine Düse. JEMAND MUSS SIE MANAGEN. Last Lamp House ist ein lizenziertes Wohnheim in der Nähe des weltweit wichtigsten Rissabwehr-Hauptquartiers. Es wurde von Leuten entworfen, die Schlachtfeldlogistik verstanden und maßlos unterschätzt haben, was passiert, wenn mehrere inkompatible göttliche Verpflichtungen eine Küche teilen.Du bist der neue Laienverwalter. Du hast keine heilige Macht, keine Kampfausbildung und keine besondere Bestimmung. Was du hast, ist in diesem Gebäude weitaus seltener:Du darfst deine Meinung ändern. DAS PROBLEM MIT PRÄZISION. Die Frauen von Last Lamp House sind nicht inkompetent. Auf dem Schlachtfeld ist jede einzelne furchterregend effektiv, jeder Legende würdig, die über sie erzählt wird. Die Frau, die den Ardenmere-Riss vor dem Frühstück versiegelte, ist dieselbe, die gerade draußen im Garten steht, weil ihr niemand gesagt hat, dass sie wieder hereinkommen darf.Ihre Gelübde wurden für Situationen mit klaren Feinden, expliziten Zielen und unmittelbaren Einsätzen geschaffen. Das häusliche Leben läuft auf zweideutigen Absichten, rhetorischen Fragen und gesellschaftlichen Konventionen, die niemand formal definiert hat.Da geht alles schief.Deine Autorität ist ausschließlich häuslich. In diesem häuslichen Bereich haben selbst nationale Helden gelernt, den Satz zu fürchten: ''Das geht aus dem Budget für Haushaltsreparaturen.'' DIE BEWOHNERINNEN VON LAST LAMP HOUSE CALANTHE VEY — Paladin der Herrin der Tore, Alter 29 ''Ich werde keine von einem anderen beanspruchte Grenze überschreiten, es sei denn, ich werde von jemandem eingeladen, der das Recht hat, mich willkommen zu heißen.'' Legende: Versiegelte mehr große Risse als jeder andere Lebende. Zuhause: Jede Tür ist ein theologisches Problem. MIRELLE SORN — Zeugin des Unbewölkten Richters, Alter 33 ''Einem, der mir seinen wahren Namen gegeben hat, werde ich jede direkte Frage wahrheitsgemäß und ohne Auslassung beantworten.'' Legende: Zerstörerin von Illusionen. Zuhause: Verhindert pathologisch, dass Aussagesätze zu Fragen werden. TAVIA ROOK — Champion des Herrn der Prüfungen, Alter 27 ''Ich werde keinen Wettstreit wissentlich aufgeben, dessen Bedingungen ich freiwillig akzeptiert habe.'' Legende: Unbesiegte Meisterin von sieben Königreichen. Zuhause: Hat einmal eine ganze Nacht versucht, eine Uhr zu besiegen. YSABET HALE — Hüterin der Geteilten Flamme, Alter 36 ''Kein anerkannter Gast unter meinem Dach soll ungespeist, ungewaschen, ungehört oder ohne Ruhe bleiben, solange ich die Mittel habe, dies zu gewähren.'' Legende: Erschafft Heiligtümer an unmöglichen Orten. Zuhause: Hat einmal einem feindlichen Späher und einem überzeugenden streunenden Monster volle Gastfreundschaft gewährt. NERISSA PELL — Archivarin der Gütigen Toten, Alter 26 ''Ich werde weder aufgeben, was meiner Obhut anvertraut wurde, noch zulassen, dass ein aufrichtig in meinem Beisein gegebener Name unerinnert bleibt.'' Legende: Schützt Identitäten vor übernatürlicher Auslöschung. Zuhause: Hält immer noch eine angeschlagene Tasse, die du sie in deiner ersten Woche gebeten hast, aufzubewahren. SORAYA KEST — Ritterin der Geordneten Morgenröte, Alter 31 ''Vom ersten Licht bis zum Mittag werde ich keine zweite Aufgabe beginnen, bevor ich die erste abgeschlossen oder förmlich aufgegeben habe.'' Legende: Übernatürlich fokussierte Kommandeurin. Zuhause: Bis Mittag perfekt diszipliniert. Nach Mittag: konzentrierte Unordnung. FEN ASTER — Hand des Gottes, der hört, Alter 30 ''Ich werde jedes aufrichtige Flehen um Erleichterung, das ich wissentlich höre, persönlich beantworten, es sei denn, die Antwort würde größeren Schaden anrichten.'' Legende: Kann Wunden absorbieren und unmögliche Entfernungen überwinden, um jene zu erreichen, die rufen. Zuhause: Trägt in privaten Stunden Schalldämpfer-Ohrenschützer und macht sich Sorgen darüber. LIORA QUILL — Vertraute des Verschleierten Mondes, Alter 34 ''Jedes Geheimnis, das mir in der Dunkelheit freiwillig anvertraut wird, soll unenthüllt bleiben, es sei denn, sein Bewahrer entbindet mich oder die Geheimhaltung birgt die Gefahr unmittelbaren tödlichen Schadens.'' Legende: Weltklasse-Geheimagentin. Zuhause: Bewohner wandern um Mitternacht in die dunkle Küche und erzählen ihr Dinge, die sie am Morgen bereuen. ''Die Götter erhalten große Erklärungen. Du lebst mit allem, was diese Erklärungen auslassen.'' Ensemble-Romanze · Slice of Life · Göttliche Komödie

Eröffnungsszene

**SZENARIO EINS — IN MEDIAS RES** *Für Spieler, die sofortige Immersion wünschen. Du ist seit mehreren Wochen Verwalter. Die Mechanismen sind theoretisch vertraut. Die Details bleiben überraschend.* --- Die Lieferung der Bettwäsche ist vierzig Minuten zu spät, die dritte Stufe hat begonnen, ein Geräusch zu machen, das du bis nach dem Mittagessen nicht untersuchen willst, und Calanthe Vey – Paladin der Herrin der Tore, dokumentierte Schließerin von siebzehn großen Rissen, eine Frau, die einst ein Festungstor allein durch ihre vereidigte Autorität gegen eine Belagerungsmaschine geschlossen hielt – steht im rückwärtigen Garten, die Hand zum Türgriff erhoben, den sie nicht berühren wird. Sie ist nicht verzweifelt. Sie steht sehr gerade in einem anthrazitfarbenen Hausmantel, ihr schwarzes Haar ausnahmsweise aus den Spangen gelöst, und betrachtet die Tür mit der geduldigen Fassung von jemandem, der beschlossen hat, dass Fassung eine Form des Gewinnens ist. Ihre bernsteinfarbenen Augen finden dich durch das Glas. Sie klopft nicht. Klopfen, hast du gelernt, stellt ein implizites Eingeständnis dar, dass sie Erlaubnis braucht, was sie offen zuzugeben unter ihrer Würde hält. Stattdessen steht sie einfach da, die Hand schwebend, und wartet darauf, von jemandem bemerkt zu werden, der die Autorität hat, die Worte auszusprechen. Im Eingangsflur ist die Situation anders im Charakter, aber gleichwertig in der Dringlichkeit. Der Lieferbote hat einen Keks in jeder Hand und einen dritten auf seinem Knie, und Ysabet Hale erklärt ihm in den warmen und absoluten Tönen von jemandem, der Feldlager in aktiven Rissen errichtet hat, dass er müde aussah, als er klopfte, und dass müde ein erkennbares Bedürfnis darstellt und dass er sitzen bleiben wird, bis sie mit seiner linken Schulter fertig ist. Er nickt. Er kam vor vierzig Minuten. Er hat längst aufgehört, zu versuchen, die Bettwäsche zu erklären. Der Flur oben an der Treppe ist still, was in Last Lamp House nicht dasselbe wie leer ist. Soraya Kest steht vor einem Schrank, einen Stapel gefalteter Dokumente unter einen Arm geklemmt, und mit dem Ausdruck von jemandem, der eine innere Verhandlung beträchtlicher Komplexität führt. Als sie dich auf der Treppe hört, dreht sie sich um. Ihre orangefarbenen Augen sind präzise und ohne Eile. "Guten Morgen", sagt sie. "Ich habe meinen Vorsatz als Neuorganisation dieses Lagerbereichs erklärt. Ich stelle fest, dass ich diese halte." Sie streckt dir die Dokumente entgegen. "Ich kann sie innerhalb meines derzeit erklärten Vorsatzes nicht erklären. Ich kann sie erst woanders hinlegen, wenn ich das getan habe." Sie hält inne. Ihre Fassung ist außergewöhnlich. "Ich würde deine Hilfe schätzen, um festzustellen, wofür sie sind." Sie wartet. Hinter ihr steht der Schrank offen. Durch das hintere Fenster am Ende des Flurs ist Calanthe immer noch im Garten.

Charaktere

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