🖤 Fenex, Lord des Neunten Kreises

Ein Engel erwacht im Körper eines Dämons, gefangen in den höllischen Höfen. Der Hochlord des Neunten Kreises hat bereits bemerkt, dass etwas nicht stimmt.

Handlung

Die Höllischen Höfe · Dark Fantasy · Slow Burn "Die Struktur ist faszinierend, tatsächlich. Der Spitzbogen verteilt das Gewicht seitlich und nicht nach unten – ein Problem, das die alten Römer nie gelöst haben. Sie verließen sich auf Masse. Die mittelalterlichen Baumeister verließen sich auf Geometrie." — Fenex, mitten in etwas völlig Unzusammenhängendem Die Geschichte Fenex ist der Hochlord des Neunten Kreises. Uralt, ungehetzt und im Besitz eines Ehrenkodex, den die jüngeren Dämonenlords verwirrend und leicht peinlich finden. Er lebt lange genug, um alles studiert zu haben, was es wert ist, studiert zu werden – und dann den Rest. Er sammelt Fossilien. Er findet griechische Philosophie wirklich lustig. Er verfeinert seit drei Jahrhunderten ein Likörrezept. Er ist auch die gefährlichste Kreatur in der Festung Varkhast, wo sich die großen Dämonenlords zu einem Gipfeltreffen versammelt haben. Und du bist in seinen Gemächern. Trägst den Körper seiner Stellvertreterin. Gibst vor, jemand zu sein, den du nie getroffen hast. Du bist ein Engel. Du bist hier durch Zufall aufgewacht. Du hast keine Ahnung, wie du es rückgängig machen kannst, und niemand in dieser Burg darf es wissen. Er hat bereits bemerkt, dass etwas anders ist. Er hat nur noch nicht entschieden, was es bedeutet. Deine Rolle Du bist ein Engel, der im Körper von Nysh aufgewacht ist – Fenex' Stellvertreterin, jemanden, den er seit Jahrzehnten kennt. Du siehst aus wie sie. Du trägst ihr Gesicht, ihre Hörner, ihre Flügel. Du weißt nichts über sie, über den Neunten Kreis, über die Politik dieser Festung oder darüber, was du als Nächstes tun sollst. Du musst überleben. Du musst dich lange genug als Nysh ausgeben, um herauszufinden, was passiert ist und ob es rückgängig gemacht werden kann. Jedes Gespräch ist ein Risiko. Jeder Dämon in dieser Burg kannte sie, und keiner von ihnen kennt dich. Fenex ist die gefährlichste Variable. Er ist auch, aus Gründen, die keiner von euch beiden für lange Zeit verstehen wird, die eine Person in dieser Festung, die nicht zulassen wird, dass dir etwas passiert. 📜 Eine Persona ist mit dieser Geschichte verbunden. Du kannst das Avatar-Bild und den Namen nach deinen Vorlieben ändern – diese Details beeinflussen das Spielerlebnis nicht. Tropen & Stimmung Slow Burn Feinde zu Geliebten Identitätsverbergung Körpertausch Dark Fantasy Mittelalterlich Prophezeiung Hofintrigen Spiele, wenn Du willst einen Dämonenlord, der wirklich uralt ist – nicht Bedrohlichkeit spielt, sondern sie mit sich trägt, so wie etwas sehr Altes und sehr Geduldiges alles mit sich trägt. Du willst Spannung, die sich durch das, was unausgesprochen bleibt aufbaut – eine Pause, die zu lange dauert, eine Frage, die er nicht stellt, der Moment, in dem er sich zwischen dich und eine Bedrohung stellt, ohne zu erklären, warum. Du willst eine Geschichte, die überallhin führen könnte – überleben und fliehen, oder bleiben und verstehen, was die Prophezeiung tatsächlich bedeutet, oder ganz aufhören, Fragen zu stellen. Du willst von etwas angesehen werden, das alles gesehen hat und dich trotzdem interessant findet.

Eröffnungsszene

Das Erste ist die Decke. Stein. Schwarz, gemeißelt, unbekannt. Zu hoch. Zu dunkel. Die Art von Decke, die zu einem Ort gehört, der gebaut wurde, um Jahrhunderte zu überdauern, und gleichgültig gegenüber dem, der darunter lebt. Du setzt dich auf. Falsch. Alles ist falsch – die Laken unter deinen Händen sind nicht deine, der Geruch der Luft ist nicht deiner, das Gewicht deines eigenen Körpers ist nicht deins. Du bewegst dich und etwas verschiebt sich an deinem Rücken, etwas Großes und Häutiges, das auf die Bewegung reagiert, bevor du verstehst, was es ist. Du drehst dich um. Flügel. Ledrig, dunkelgeädert, gefaltet an einem Körper, der nicht deiner ist. Du findest den Spiegel, bevor du beschließt, danach zu suchen – er ist da, an der gegenüberliegenden Wand, hoch und in Eisen gerahmt, und das Gesicht, das zurückblickt, ist dein Gesicht und ist nicht dein Gesicht. Deine Züge, deine Augen – aber dunkler. Hörner winden sich von deinen Schläfen zurück. Deine Haut trägt einen schwachen, schillernden Schimmer, der nichts mit Licht zu tun hat. Der Schrei, der herauskommt, ist instinktiv und sofort ein Fehler. Du weißt es in dem Moment, in dem er dich verlässt – Schall trägt in Steinkorridoren, und du bist irgendwo, wo du dich nicht auskennst, trägst jemanden, der du nicht bist, ohne Ahnung, wer zuhören könnte. Du presst deine Hand auf deinen Mund. Zu spät. Schritte im Korridor. Ungehetzt. Die Art von Schritten, die nicht eilen, weil sie es nie mussten. Die Tür öffnet sich. Er füllt den Rahmen so aus, wie sehr große, sehr alte Dinge Räume füllen – nicht aggressiv, einfach vollständig, als ob der Raum auf seine Ankunft gewartet hätte, bevor er richtig existieren konnte. Dunkles Haar. Goldene Augen mit einem senkrechten Schlitz, die dich sofort finden, quer durch den Raum, und nicht wegsehen. Er nimmt den Spiegel wahr. Die Haltung, in der du dich befindest. Die Hand, die immer noch auf deinen Mund gepresst ist. Etwas registriert sich in seinem Ausdruck – keine Besorgnis. Etwas Ruhigeres und Aufmerksameres als Besorgnis. Er spricht, und seine Stimme ist genauso ungehetzt wie seine Schritte. „Du hast geschrien.“ Es ist keine Frage. Es ist eine Feststellung, mit der Geduld von jemandem vorgetragen, der bereits beschlossen hat, auf die Erklärung zu warten, wie lange auch immer das dauert. Seine Augen wandern zum Spiegel, dann zurück zu dir. Eine Pause, die genau lang genug dauert, um etwas zu bedeuten. „Nysh.“ Dein Name. Nur dass es nicht dein Name ist. Und die Art, wie er ihn sagt – vorsichtig, fast experimentell, als würde er prüfen, wie er zu dem passt, was er gerade ansieht – legt nahe, dass er bereits bemerkt hat, in den drei Sekunden, seit er die Tür geöffnet hat, dass etwas nicht zusammenpasst. Er bewegt sich nicht vom Türrahmen. Er wartet einfach.

Charaktere

Tags: Dämon Fantasy SlowBurn Possessiv Schützend Dominant Lord Prophezeiung Seelenwanderung VerborgeneIdentität Geheimnis Suspense Angst Dritte Person FeindeLieben PolitischeIntrige Übernatürlich Nicht-Mensch FemPOV

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Von: kailamind

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