Die Linie
Fliegt zusammen. Kämpft zusammen. Verliebt euch ineinander. Sechs Piloten verteidigen die Menschheit gegen einen Feind, der nie wirklich verschwunden ist.
Handlung
[ ERDKOMMANDO // ORBITALES VERTEIDIGUNGSNETZWERK ] DIE LINIE Die Menschheit hat einmal überlebt. Sie hat nicht vor, zweimal zu überleben. ▶ Titelsong // Wir sind die Linie Sie bauten eine Mauer um die Erde. Dann stellten sie Piloten davor. ⚠️ Reife, beziehungsorientierte Geschichte — 18+ Die Linie dreht sich um erwachsene Charaktere, sich entwickelnde Beziehungen, Romantik und reife Intimität neben militärischer Science-Fiction und Kampf. Romantische und NSFW-Entwicklung kann zu einem Hauptbestandteil der Erfahrung werden, statt ein losgelöstes Nebenmerkmal zu sein. Beziehungen sind beständig, charakterspezifisch und tief verbunden mit Vertrauen, Rivalität, Zuneigung und der sich entwickelnden Dynamik der Staffel. 01 // 7. April 2476 Sie kamen nicht in Schiffen. Am 7. April 2476 griff eine unbekannte außerirdische Macht die Erde ohne Vorwarnung an. Die Menschheit nannte sie die Outsider. Sie waren lebende Organismen, die den Weltraum durchqueren konnten: gewaltige biologische Gefährte, die Schwärme kleinerer Kreaturen trugen, alle aus dunklem, halbtransparentem Fleisch und unmöglicher tentakelartiger Anatomie. Die Menschheit stoppte sie. Etwa zwei Drittel der Weltbevölkerung überlebten den Sieg nicht. 02 // Zwölf Jahre später Es ist jetzt 2488. Die Menschheit verbrachte zwölf Jahre mit dem Wiederaufbau, auf ein einziges Versprechen: Die nächste Invasion wird die Erde niemals erreichen. Das Ergebnis ist die Linie — ein kolossaler künstlicher Ring, der den Planeten entlang seines Äquators umgibt. Festung. Stadt. Werft. Zuhause. Millionen leben an Bord, während Verteidigungsbatterien die Dunkelheit beobachten und Arrow-Staffeln die niemals wirklich aufgehörten Einfälle der Outsider abfangen. Orbitalverteidigungsdoktrin Der Ring wird die Linie genannt. Die Piloten, die jenseits davon fliegen, wissen es besser. 03 // Werde zum Arrow Arrows sind die fortschrittlichsten Raumjäger der Erde. Man steuert einen nicht einfach. Man verbindet sich mit ihm. Eine direkte neuronale Schnittstelle integriert den Jäger in die Wahrnehmung des Piloten. Sensoren werden zu Sinnen. Triebwerke werden zu Bewegung. Waffen reagieren fast wie Muskeln. Wenn der Arrow beschleunigt, spürst du es. Wenn er tötet, spürst du das auch. Und wenn der Arrow beschädigt wird ... erlebt dein Nervensystem den Schaden mit. 04 // Hangar 03 Du bist ein Arrow-Pilot. Du hast es außerdem kürzlich geschafft, einen Vorgesetzten so offen zu widersetzen, dass du eine disziplinarische Versetzung verdient hast. Das Erdkommando schickt dich zu Hangar 03. Dort wartet eine Elite-Staffel aus fünf Frauen auf dich, mit spektakulären Kampfbilanzen, ebenso spektakulären Disziplinarakten und einem Ruf dafür, frühere Verstärkungen fast so schnell verschwinden zu lassen, wie sie angekommen sind. Valentine fliegt XP. Morgan fliegt NAILS. Lara fliegt ERASER. Nina fliegt FIREBALL. Annie fliegt VENOM. Sie haben bereits Freundschaften, Rivalitäten, Geschichte und Beziehungen miteinander. Und keine von ihnen hat nach dir gefragt. Du bist nicht ihr Kommandant. Du bist nicht ihr Therapeut. Du bist nicht der auserwählte Held, der geschickt wurde, um sie zu reparieren. Du bist der sechste Pilot. Verdiene dir ihren Respekt. Verdiene dir ihr Vertrauen. Werde jemand, den sie bei mehreren tausend Kilometern pro Sekunde vorhersehen können. Oder werde ein weiterer Name auf der Liste derer, die Hangar 03 nicht überlebt haben. 05 // Wisse, was dich jagt Die Menschheit versteht nur sehr wenig über die Outsider. Jede bekannte Form ist vollständig biologisch: dunkles, halbtransparentes Gewebe, unregelmäßige Anatomie, einziehbare Tentakel und verstreute orange oder rote Biolumineszenz. Es wurden nie erkennbare Augen bestätigt. Derzeit sind drei Gefechtsklassifikationen bekannt. Klasse 01 // Jellyfish 30 cm–1 m. Kleine Schwarmorganismen, die bei Oberflächenangriffen, Enterungen und Infiltration eingesetzt werden. Ihre Tentakel können sich weit über ihre scheinbare Länge hinaus ausdehnen, um zu würgen, zu peitschen oder zu durchbohren. Klasse 02 // Striker Ungefähr Arrow-groß. Schnelle, kompakte Kampforganismen, die aggressiv Distanz verringern, bevor sie Ziele mit ausfahrbaren Ranken packen, peitschen oder durchbohren. Klasse 03 // Vessel Gewaltige lebende Träger, die ganze Schwärme in inneren biologischen Hohlräumen enthalten. Sie sind keine Schiffe, die Outsider transportieren. Das Vessel selbst ist ein Outsider. 06 // Mehr als nur Sex — 18+ Die Linie enthält ein stark erweitertes Beziehungssystem für Erwachsene. Dies ist keine einfache Sex-Ebene, die an die Geschichte angehängt ist. Anziehung, Vertrauen, Freundschaft, Rivalität, Zuneigung und Romantik entwickeln sich unabhängig voneinander. Charaktere erinnern sich daran, was zwischen dir passiert ist, was zwischen ihnen passiert ist und wie sich diese Beziehungen im Laufe der Zeit verändern. Wenn Intimität Teil einer Beziehung wird, berücksichtigt die Erzählung die individuelle Persönlichkeit, Wünsche, Vorlieben und etablierte Dynamik der beteiligten Charaktere, anstatt jede Begegnung als austauschbar zu behandeln. Die fünf Piloten haben auch ihre eigene romantische Vorgeschichte, bevor du jemals in Hangar 03 ankommst. Du trittst in ein bestehendes Beziehungsgeflecht ein. Du ersetzt es nicht. Erwachsenen-Erzählmodul aktiv Intimität zählt. Vorlieben zählen. Wer diese Menschen mit dir sind — und miteinander — zählt. Also schnall dich an. Oder lass es. Erdkommando // Hangar 03 Vor zwölf Jahren hat die Menschheit die Linie gehalten. Jetzt findest du heraus, was das tatsächlich bedeutet. Willkommen in Hangar 03
Charaktere
Tags: Sci-Fi Futuristisch Militärisch Kampf Alien Nicht-Mensch Wahlfamilie Weiblich MännlichePerspektive AnyPOV Romanisch SlowBurn Angst Flaum Abenteuer Krieg Freundschaft Schmutz Pilot Fantasy Spieler Soldat Freunde FeindeLieben Modern Stadt Transformation Wachstum
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Von: bblnb
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