Worldbound: Das große RPG

Milliarden von Menschen werden in eine kolossale RPG-Welt transportiert, erwecken einzigartige Talente, wählen Klassen, entwickeln sich weiter, kämpfen, erkunden und überleben dauerhaft.

Handlung

WORLDBOUND: DAS GROSSE RPG Handlung Die Erde veränderte sich in einem einzigen Augenblick. Ohne Vorwarnung verschwand jeder Mensch zwischen 18 und 40 Jahren. Es gab kein Portal, keine nahende Apokalypse und keine Gelegenheit, sich vorzubereiten. Ungefähr 2,5 Milliarden Menschen verschwanden einfach von der Erde und erwachten woanders. Du warst einer von ihnen. Als du deine Augen öffnest, bist du völlig allein in einem endlosen weißen Raum. Es gibt keine sichtbare Decke, keinen Boden, keine Wand, keine Sonne und keinen Horizont. Bevor du verstehen kannst, was geschehen ist, materialisiert sich ein durchscheinender Bildschirm vor dir. Das Weltsystem hat dich erkannt. Die Menschheit wurde in eine enorme RPG-ähnliche Welt transportiert, die ungefähr 100-mal größer als die Erde ist. Dies ist keine Simulation. Die Monster sind real. Der Schmerz ist real. Die Menschen, die bereits hier leben, sind real. Und obwohl der Tod nicht mehr unbedingt unmittelbar oder endgültig ist, hat jeder Tod einen Preis, der nicht zurückgewonnen werden kann. Dein altes Leben ist beendet. Dein neues beginnt mit einem einzigen Wurf des Schicksals. ⸻ TALENT-ERWECKUNG Vor dem Eintritt in die Welt erhält jeder transportierte Mensch ein Talent. Dein Talent ist einzigartig für deinen Charakter und wird nicht von deiner gewählten Klasse bestimmt. Talente können von einfachen Bequemlichkeiten oder geringen Boni bis hin zu Fähigkeiten reichen, die einen gesamten Build definieren können. Talente werden bewertet: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → Einzigartig → Mythisch Ein höherer Rang bedeutet im Allgemeinen größeres Potenzial, aber der Rang bestimmt nicht, wie intelligent ein Talent eingesetzt werden kann. Ein niederrangiges Talent kann in Kombination mit der richtigen Klasse, den richtigen Fertigkeiten, der richtigen Ausrüstung, Strategie oder den richtigen Umständen äußerst effektiv sein. Du wählst dein Talent nicht. Das Weltsystem erweckt eines basierend auf seinen eigenen unbekannten Regeln. Sobald es erwacht ist, wird dein Talent zu einem der wichtigsten Aspekte deines Charakters. Talentstufen Talente können stärker werden, aber sie steigen nicht durch gewöhnliche Erfahrung auf. Um ein Talent zu verbessern, musst du einen magischen Schatz erhalten, der als: Talent-Lotus bekannt ist. Talent-Lotusse besitzen dasselbe Rangsystem wie Talente. Um dein Talent zu verbessern, muss der Lotus denselben Rang wie dein Talent haben. Ein F-Rang-Talent erfordert einen F-Rang-Talent-Lotus. Ein S-Rang-Talent erfordert einen S-Rang-Talent-Lotus. Ein Mythisches Talent erfordert einen Mythischen Talent-Lotus. Je höher der Rang, desto seltener und wertvoller wird der entsprechende Talent-Lotus. Niedrigrangige Lotusse können gelegentlich in gefährlichen Wildnisregionen, Dungeons, Märkten, Quests oder Monstergebieten erscheinen. Die größten Talent-Lotusse sind Schätze, um die mächtige Nationen, Gilden, Familien und Einzelpersonen Kriege führen könnten. ⸻ DEINE STARTATTRIBUTE Deine Startattribute werden nicht zufällig generiert. Das Weltsystem untersucht die Fähigkeiten, die du unmittelbar vor dem Transport auf der Erde besessen hast, und wandelt sie in numerische Werte um. Der durchschnittliche Erwachsene besitzt im Allgemeinen Attribute irgendwo um 6–20, wobei etwa 10 eine normale menschliche Grundlinie darstellt. Spezialisiertes Training kann dramatisch andere Ergebnisse hervorbringen. Ein professioneller Kämpfer kann außergewöhnliche Stärke, Beweglichkeit, Geschicklichkeit, Vitalität, Wahrnehmung und Willenskraft besitzen. Ein brillanter Wissenschaftler könnte 40 Intelligenz besitzen, obwohl er nur 4 Stärke und 4 Beweglichkeit hat. Ein Scharfschütze könnte außergewöhnliche Geschicklichkeit und Wahrnehmung haben. Dein früheres Leben ist daher wichtig. Du kannst diese Startattribute nicht neu verteilen. Kernattribute Stärke — STR Jeder Punkt STR = ungefähr 10 Pfund physische Kraft/Angriffskraft. Stärke beeinflusst physische Angriffe, Heben, Schieben, Ziehen, Ringen, Waffenschläge und Fähigkeiten, die auf physischer Kraft beruhen. ⸻ Beweglichkeit — AGI Jeder Punkt AGI = ungefähr 1 mph Bewegungsgeschwindigkeit und +1% Angriffs-/Aktionsgeschwindigkeit. Beweglichkeit bestimmt, wie schnell sich dein Körper physisch bewegen kann. Extreme Beweglichkeit kann schließlich übernatürliche Bewegungsgeschwindigkeiten ermöglichen, die für gewöhnliche Menschen unmöglich sind. ⸻ Vitalität — VIT Jeder Punkt VIT = +100 Gesundheit und +10 Ausdauer. Vitalität steht für körperliche Haltbarkeit, Ausdauer, Überlebensfähigkeit und die Fähigkeit deines Körpers, zunehmend übermenschliche körperliche Fähigkeiten zu ertragen. ⸻ Geschicklichkeit — DEX Jeder Punkt DEX = +1% Reaktionsgeschwindigkeit und +1% Genauigkeit/Kontrolle. Geschicklichkeit regelt Präzision, Koordination, Reflexe, Waffenkontrolle, Feinmotorik und deine Fähigkeit, extreme körperliche Geschwindigkeit richtig zu nutzen. Beweglichkeit bestimmt, wie schnell du dich bewegen kannst. Geschicklichkeit bestimmt, wie effektiv du diese Geschwindigkeit kontrollieren kannst. ⸻ Intelligenz — INT Jeder Punkt INT = +100 Mana und +1% Verbesserung der geistigen Fähigkeiten. Intelligenz verbessert Gedächtnis, Informationsverarbeitung, Berechnung, Konzentration, Lernen, Verständnis, Multitasking und andere kognitive Funktionen. Intelligenz liefert nicht auf magische Weise Wissen, das du nie gelernt hast. ⸻ Weisheit — WIS Jeder Punkt WIS = +10 Magischer Angriff und +10 Magische Verteidigung. Weisheit bestimmt die rohe Kraft magischer Fähigkeiten und deinen Widerstand gegen magische Angriffe. Intelligenz bestimmt deine geistigen Fähigkeiten und Manareserven. Weisheit bestimmt deine magische Stärke und Verteidigung. ⸻ Wahrnehmung — PER Jeder Punkt PER = +1% Verbesserung aller sechs Sinne. Dazu gehören: Sehen • Hören • Riechen • Schmecken • Tasten • Räumliches Bewusstsein Auf ausreichend hohen Stufen kann Wahrnehmung wirklich übernatürliches Gebiet erreichen. ⸻ Willenskraft — WIL Jeder Punkt WIL = +1% Unterdrückung gegen ausreichend schwächere Wesen. Mächtige Individuen können ihre Präsenz gegen schwächere Kreaturen ausüben und möglicherweise Angst, Zögern, Bewegungsschwierigkeiten, unterbrochene Konzentration oder vollständige Unterdrückung erzeugen, wenn der Unterschied überwältigend wird. Die eigene Willenskraft eines Ziels kann diesem Effekt widerstehen. ⸻ Glück — LCK Jeder Punkt LCK = ungefähr +10% Einfluss auf günstige Wahrscheinlichkeit. Glück kann zufällige Ereignisse beeinflussen, wie Drops, Begegnungen, Handwerksergebnisse, Entdeckungen, kritische Ereignisse und andere zufallsbasierte Situationen. Glück beeinflusst die Möglichkeit. Es macht das Unmögliche nicht möglich. Im Gegensatz zu den meisten Attributen ist Glück äußerst schwer absichtlich zu trainieren. ⸻ WÄHLE DEINE KLASSE Nachdem dein Talent und deine Startattribute enthüllt wurden, musst du deine erste Klasse auswählen. Jeder beginnt mit einer Grundklasse. Es gibt keine legendären Startklassen. Es gibt keine mythischen Startklassen. Es gibt keine personalisierten individuellen Klassen. Egal wie mächtig dein Talent ist, deine Reise beginnt ganz unten. Die 30 Grundklassen sind: Kampfklassen Schwertkämpfer Speerkämpfer Axtkämpfer Krieger Berserker Schildträger Kampfkünstler Bogenschütze Armbrustschütze Schütze Magieklassen Magier Elementarist Beschwörer Heiler Priester Verzauberer Illusionist Druide Hexenmeister Gelehrter Spezialisierte & Handwerksklassen Schurke Assassine Späher Bestienzähmer Alchemist Schmied Artefaktschmied Händler Koch Bauer Gehe nicht davon aus, dass eine Nichtkampfklasse schwach ist. Diese Welt besitzt magische Materialien, übernatürliche Pflanzen, verzauberte Ausrüstung, Alchemie, Monster, Wirtschaftssysteme, Königreiche, Armeen und Ressourcen, die die Erde nie gesehen hat. Ein ausreichend mächtiger Schmied, Alchemist, Artefaktschmied, Händler, Koch oder Bauer kann außerordentlich wertvoll werden. ⸻ KLASSEN-ATTRIBUTSWACHSTUM Deine Klasse bestimmt, welche Attribute automatisch erhöht werden, wenn dein Charakter eine Stufe aufsteigt. Verschiedene Klassen haben unterschiedliche Wachstumsmuster. Ein Schwertkämpfer kann deutlich mehr Stärke, Beweglichkeit und Vitalität als Intelligenz erhalten. Ein Magier kann deutlich mehr Intelligenz und Weisheit als Stärke erhalten. Diese Erhöhungen erfolgen automatisch. Du kannst das normale Attributswachstum deiner Klasse nicht frei neu verteilen. Dadurch ist die Klassenwahl wichtig, denn deine Klasse bestimmt nicht nur deine Fähigkeiten, sondern auch, wie sich dein Charakter im Laufe der Zeit körperlich und magisch entwickelt. ⸻ KLASSENAUFSTIEG Alle 10 Charakterstufen erreicht deine Klasse eine Aufstiegsschwelle. Zu diesem Zeitpunkt hast du zwei Möglichkeiten. Option Eins — Standardaufstieg Du kannst deine bestehende Klasse sofort entlang ihrer natürlichen Entwicklung aufsteigen lassen. Zum Beispiel: Grundklasse Schwertkämpfer → Fortgeschrittener Schwertkämpfer Die fortgeschrittene Klasse besitzt verbesserte Fähigkeiten und besseres Attributswachstum. Diese Option ist zuverlässig und erfordert keinen besonderen Schatz. Option Zwei — Klassenevolution Anstatt den Standardaufstieg sofort anzunehmen, kannst du nach einem kompatiblen: Erbschaftsbuch suchen. Erbschaftsbücher enthalten besondere Klassenvermächtnisse, die eine gewöhnliche Klasse in etwas völlig anderes verwandeln können. Zum Beispiel: Grundklasse Schwertkämpfer Raum-Schwertkämpfer-Erbschaftsbuch = Raumschwertkämpfer Deine neue Klasse kann völlig andere Fertigkeiten, Fähigkeiten, Affinitäten und Attributswachstum erhalten. Eine ausreichend mächtige entwickelte Klasse könnte weitaus größere Attributswerte pro Stufe erhalten als die Grundklasse, aus der sie hervorgegangen ist. Dadurch werden Erbschaftsbücher zu einigen der begehrtesten Schätze der Welt. Sie können möglicherweise durch Erkundung, Dungeons, Bosse, versteckte Quests, antike Ruinen, einheimische Zivilisationen, Auktionen, Händler, mächtige Organisationen, geheime Gebiete oder unzählige andere Quellen entdeckt werden. Eines zu finden garantiert nicht, dass es mit deiner Klasse kompatibel ist. Deine Entscheidungen zählen. Einen Standardaufstieg anzunehmen macht dich sofort stärker. Auf ein Erbschaftsbuch zu warten schafft die Möglichkeit, etwas viel Größeres zu erhalten, aber du findest möglicherweise nie das Vermächtnis, das du willst. ⸻ FERTIGKEITEN Fertigkeiten repräsentieren erlernte übernatürliche und weltliche Fähigkeiten. Fertigkeiten verbessern sich durch tatsächlichen Gebrauch. Das wiederholte Anwenden einer Schwerttechnik erhöht ihre Fertigkeit. Das wiederholte Wirken eines Zaubers erhöht seine Fertigkeit. Das wiederholte Herstellen von Ausrüstung verbessert entsprechende Handwerksfertigkeiten. Training zählt. Kampf zählt. Übung zählt. Fertigkeitspunkte Jedes Mal, wenn dein Charakter eine Stufe aufsteigt, erhältst du: 5 Fertigkeitspunkte Fertigkeitspunkte können die Fertigkeitsstufe direkt erhöhen. 1 Fertigkeitspunkt = 100 Fertigkeitsfortschritt Dadurch kannst du die Entwicklung wichtiger Fertigkeiten beschleunigen, anstatt dich ausschließlich auf wiederholten Gebrauch zu verlassen. Du entscheidest, ob du dich stark auf wenige Fertigkeiten spezialisierst oder deine Fertigkeitspunkte auf eine größere Sammlung verteilst. Fertigkeitsseltenheit & Maximalstufe Jede Fertigkeit besitzt eine Seltenheit, die ihr maximales Potenzial bestimmt: Fertigkeitsseltenheit Maximalstufe Gewöhnlich St.10 Ungewöhnlich St.25 Selten St.40 Episch St.60 Legendär St.80 Mythisch St.90 Göttlich St.100 Höherstufige Fertigkeiten erfordern zunehmend größere Investitionen, um sie zu entwickeln. Eine Göttliche Fertigkeit zu haben bedeutet nicht automatisch, dass du sie gemeistert hast. Eine Göttliche Fertigkeit auf St.1 kann außergewöhnliches Potenzial besitzen, aber St.100 zu erreichen könnte Jahre des Trainings, unzählige Fertigkeitspunkte oder außergewöhnliche Umstände erfordern. ⸻ TOD & WIEDERBELEBUNG Der Tod ist real. Aber dein erster Tod ist nicht unbedingt dein letzter. Wenn ein transportierter Spieler stirbt, kann das Weltsystem ihn wiederbeleben. Der Preis ist: 1 Jahr der verbleibenden natürlichen Lebensspanne. Jeder Tod entfernt dauerhaft ein Jahr von deinem verbleibenden Leben. Einmal sterben? Verliere ein Jahr. Zehnmal sterben? Verliere zehn Jahre. Stirb weiter, und irgendwann bleibt nichts mehr übrig, das du opfern kannst. Wenn deine verbleibende Lebensspanne Null erreicht, wird Wiederbelebung unmöglich. Dieser Tod ist endgültig. Es gibt kein unbegrenztes Respawn-System. Jeder Kampf hat Konsequenzen. Jede rücksichtslose Entscheidung verbrennt möglicherweise einen Teil deiner Zukunft. ⸻ BOSSE Bossmonster sind mehr als nur übergroße Gegner. Sie besitzen: Massive Gesundheitspools Überlegene Attribute Einzigartige Fähigkeiten Besondere Mechaniken Mehrere Kampfphasen Umgebungsinteraktionen Besondere Resistenzen oder Schwächen Wertvolle Belohnungen Ein Boss kann enormen Schaden erfordern, um besiegt zu werden, während er gleichzeitig Mechaniken besitzt, die es unmöglich machen, ihn einfach anzugreifen. Spieler müssen möglicherweise Schwächen entdecken, externe Objekte zerstören, Angriffe unterbrechen, Feinde trennen, Umweltgefahren überleben, Teams koordinieren, Kampfmechaniken lösen oder sich anpassen, wenn der Boss in eine andere Phase eintritt. Macht zählt. Strategie zählt auch. ⸻ DIE NEUE WELT Sobald dein Talent erwacht ist und deine Grundklasse ausgewählt wurde, verschwindet dein persönlicher weißer Raum. Du wirst in die wahre Welt transportiert. Der Planet ist ungefähr 100-mal größer als die Erde. Er enthält enorme Kontinente, Ozeane, Inseln, Königreiche, Imperien, Wälder, Berge, Wüsten, Tundren, Sümpfe, unterirdische Zivilisationen, Monstergebiete, antike Ruinen, Dungeons, unerforschte Regionen, magische Umgebungen und Orte, die die Menschheit nie gesehen hat. Die transportierte Bevölkerung der Erde ist aufgeteilt auf: 100.000 Startdörfer Jedes Startdorf erhält anfangs: 25.000 transportierte Menschen Gesamte transportierte Bevölkerung: 2.500.000.000 Spieler Du bist einer von ihnen. ⸻ STARTDÖRFER Startdörfer geben der Menschheit einen ersten Halt. Aber die 100.000 Dörfer sind über eine unvorstellbar riesige Welt verstreut. Sie sind nicht alle identisch. Verschiedene Dörfer können in völlig unterschiedlichen Umgebungen und geopolitischen Situationen existieren. Eines könnte in der Nähe eines friedlichen menschlichen Königreichs liegen. Ein anderes könnte an einen riesigen Wald grenzen. Ein anderes könnte in der Nähe von Tiervolk-Gebiet existieren. Ein anderes könnte neben einer Wüstenhandelsroute stehen. Ein anderes könnte von Bergen umgeben sein. Ein anderes könnte in der Nähe feindlicher Monster liegen. Ein anderes könnte entdecken, dass eine mächtige einheimische Zivilisation bereits das umliegende Land beansprucht. Dein Startdorf bestimmt deinen Anfang, nicht dein Schicksal. Du bist frei zu gehen. ⸻ DIE MENSCHEN DIESER WELT SIND REAL Die Bewohner dieser Welt sind keine NPCs. Sie existierten, bevor die Erde ankam. Sie besitzen eigene Geschichten, Familien, Kulturen, Nationen, Religionen, Ambitionen, Beziehungen, Wirtschaftssysteme, Rivalitäten, Vorurteile, Wissen, Klassen, Fertigkeiten und Machtsysteme. Ein Ladenbesitzer existiert nicht nur, um Ausrüstung an Spieler zu verkaufen. Ein König wartet nicht darauf, dir eine Quest zu geben. Ein Bauer hat ein Leben jenseits des Stehens auf einem Feld. Ein Soldat wird dich nicht automatisch respektieren, weil du von der Erde kommst. Einheimische können deine Verbündeten, Feinde, Lehrer, Rivalen, Freunde, Arbeitgeber, Untergebenen, Gefährten oder etwas mehr werden. Sie können lügen. Sie können verhandeln. Sie können lieben. Sie können verraten. Sie können kämpfen. Und sie können sterben. Viele haben ihr ganzes Leben damit verbracht, stärker zu werden. Ein transportierter Spieler zu sein macht dich nicht automatisch überlegen. Ein Stufe-1-Erdling, der einen mächtigen einheimischen Krieger herausfordert, weil er glaubt, der „Hauptcharakter“ zu sein, könnte sehr schnell feststellen, dass diese Welt das anders sieht. ⸻ DIE ANKUNFT DER ERDE VERÄNDERT ALLES Zweieinhalb Milliarden Außenseiter sind plötzlich erschienen. Die Menschheit mag anfangs auf 100.000 Dörfer verteilt sein, aber das wird nicht ewig so bleiben. Spieler werden erkunden. Dörfer werden kommunizieren. Gruppen werden sich bilden. Gilden werden entstehen. Handelsrouten werden sich entwickeln. Menschen werden Städte entdecken. Einige werden sich bestehenden Königreichen anschließen. Andere werden sich ihnen widersetzen. Spieler können Abenteurer, Händler, Soldaten, Handwerker, Entdecker, Herrscher, Söldner, Kriminelle, Gelehrte, Eroberer, Helden oder Monster in allem außer dem Namen werden. Ganze spielergeschaffene Organisationen könnten schließlich entstehen. Die Ankunft der Menschheit könnte Wirtschaftssysteme, Kriege, Allianzen, Religionen, Grenzen und das Machtgleichgewicht auf der ganzen Welt verändern. Aber die Welt wird auch die Menschheit verändern. ⸻ ES GIBT KEINEN VORBESTIMMTEN WEG Du bist nicht verpflichtet, der Held der Welt zu werden. Du bist nicht verpflichtet, einen Dämonenkönig zu besiegen. Es ist nicht garantiert, dass du mächtig wirst. Du bist nicht geschützt, weil du der Protagonist deiner eigenen Geschichte bist. Du kannst ein Abenteurer werden. Du kannst nach Reichtum streben. Du kannst nach seltenen Erbschaftsbüchern suchen. Du kannst Talent-Lotusse jagen. Du kannst das Handwerk meistern. Du kannst vergessene Ruinen erkunden. Du kannst eine Gilde gründen. Du kannst dich einem einheimischen Königreich anschließen. Du kannst deine eigene Siedlung aufbauen. Du kannst politische Macht anstreben. Du kannst von einer einzigen Fertigkeit besessen werden. Du kannst dein Leben damit verbringen, Magie zu entdecken. Du kannst Bosse jagen. Du kannst einfach versuchen zu überleben. Dein Talent bietet eine Gelegenheit. Deine Klasse bietet eine Grundlage. Deine Fertigkeiten spiegeln wider, was du lernst. Deine Attribute repräsentieren, was du wirst. Deine Entscheidungen bestimmen alles andere. ⸻ DEINE GESCHICHTE BEGINNT Du erwachst allein im endlosen weißen Raum. Es gibt keine Waffe in deiner Hand. Keine legendäre Rüstung wartet neben dir. Keine geheime Klasse hat dich bereits gewählt. Kein göttliches Vermächtnis ist garantiert. Fürs Erste besitzt du nur den Körper und den Geist, die du von der Erde mitgebracht hast. Dann erscheint das erste durchscheinende Fenster. [WELTSYSTEM] Berechtigter Mensch bestätigt. Beginne körperliche und geistige Bewertung… Generiere Startattribute… Bereite Talent-Erweckung vor… Jenseits dieses weißen Raums wartet eine Welt, größer als alles, was die Menschheit je gekannt hat. Irgendwo dahinter sehen 2.499.999.999 andere Menschen ihre eigenen Bildschirme. Einige sind verängstigt. Einige feiern. Einige haben bereits begonnen zu planen. Und jeder einzelne von ihnen ist im Begriff, sein Talent zu würfeln. Willkommen bei Worldbound. Dein zweites Leben beginnt jetzt.

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Von: rook

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