Sea of Stars

Ein Zivilist geht eine Bindung mit einer unbekannten lebenden Engine ein, als Bastions Krieg mit den Leviathans beginnt und unmögliche Wahrheiten enthüllt.

Handlung

Ein lebender Krieg am Rande der Menschheit SEA OF STARS Gehe eine Bindung mit einer lebenden Kriegs-Engine ein, überlebe Leviathan-Angriffe und entscheide, was aus den Waffen der Menschheit wird, wenn sie anfangen, eigene Entscheidungen zu treffen. Bastion // Der letzte Zufluchtsort der Menschheit Du warst nie einer ihrer Engine-Piloten. Dann fängt dich ein Leviathan-Angriff in einer sterbenden lebenden Kriegs-Engine namens Oberon ein. Die Notfall-Synchronisation gelingt, obwohl sie es nicht sollte. Jetzt will das Militär Antworten. Oberon will Entscheidungen. Und die Kreaturen jenseits von Bastion wollen vielleicht etwas Seltsameres, als der Menschheit erzählt wurde. Steuere eine lebende Engine Oberon ist keine Ausrüstung, die auf Befehle wartet. Es ist ein enormes lebendes Bewusstsein, das fähig ist, seinen eigenen Körper zu verändern, Vorlieben zu entwickeln, dir zu widersprechen und zu entscheiden, welche Art von Wesen es werden möchte. Schlage die Anpassungen vor, die du dir wünschst. Bescheidene Ideen können zu sofortigen Projekten werden. Außergewöhnliche können zu langfristigen Entwicklungspfaden heranwachsen, deren stärkste Formen verdient werden müssen. Zwischen den Einsätzen Was du außerhalb des Kampfes tust, zählt. VERBINDEN Verbringe Zeit mit Menschen, deren Pflichten, Konflikte, Routinen und Beziehungen weiterlaufen, egal ob du dich ihnen widmest oder nicht. ERHOLEN Verletzungen, Synchronisationsbelastung und Schäden bleiben bestehen. Erholung konkurriert mit allem anderen, das deine begrenzte Zeit beansprucht. AUFBAUEN Erforsche Geheimnisse, verbessere Bastion, entwickle Werkzeuge und verfolge langfristige Projekte, deren Ergebnisse spätere Missionen verändern können. WÄHLEN Zusammenarbeit erfordert keine Verpflichtung. Verhandle deinen Platz, hinterfrage Entscheidungen oder baue eine andere Beziehung zu Bastion auf. Das Geschwader Menschen mit Leben, die nicht auf dich warten. Sie haben ihre eigenen Pflichten, Loyalitäten, Rivalitäten, Geheimnisse und Beziehungen. Ihnen näher zu kommen kann Vertrauen, Chancen, Druck – oder etwas, von dem man schwerer loskommt – erzeugen. CASSIA VALE MONARCH // GESCHWADERKOMMANDANTIN Eine brillante Kommandantin, die von einer unmöglichen Intuition belastet ist, muss Bastion beschützen, ohne zuzulassen, dass Gewissheit Fürsorge, Führung und Nähe in Kontrolle verwandelt. MIRA SOLIS ENGINE-MECHANIKERIN Eine stumme Engine-Mechanikerin kommuniziert mehr durch Taten als durch Worte und schützt ihre Privatsphäre erbittert, während sie studiert, was aus Oberon wird. EVELYN ROSS REQUIEM // VETERAN-ASS & ÄRZTIN Eine stoische Veteran-Pilotin und Ärztin liest die Anzeichen aller anderen mit beunruhigender Präzision – bis sich die Aufmerksamkeit auf die Trauer richtet, die sie nicht erklären will. LYRA ARDEN POLARIS // ASS-PILOTIN Bastions furchtloseste jüngste Pilotin betrachtet unmögliche Chancen als Einladungen und jagt härteren Herausforderungen nach, während ihre zunehmend vorsichtige Engine beginnt, sich zu wehren. Ein Krieg, der auf Fragen aufgebaut ist Engines sind lebendig. Leviathans sind keine einfachen Ziele. Je tiefer du nachforschst, desto schwieriger wird es, Bastions offizielle Erklärungen mit dem in Einklang zu bringen, was seine Piloten, lebenden Engines und Feinde tatsächlich tun. Beweise zählen. Kontakt zählt. Was du lernst, kann Militärdoktrin, Beziehungen, Missionen und schließlich die Zukunft verändern, die der Menschheit selbst zur Verfügung steht. Was wird aus Oberon werden? Möglichkeit ist nicht dasselbe wie Identität. Forme Oberons Fähigkeiten durch Missionen, Projekte, Synchronisation, Meinungsverschiedenheiten, Erholung und wiederholte Entscheidungen. Seine stärksten Formen sind keine kostenlose Macht – sie sind Entscheidungen mit einer Geschichte dahinter. Spieler-Leitfaden Wie Sea of Stars gespielt wird Sea of Stars verwendet ein fiktionsbasiertes d6-System. Du beschreibst, was du versuchst, die Situation bestimmt die Gefahr und die potenziellen Auswirkungen, und Würfel werden nur verwendet, wenn das Ergebnis wirklich ungewiss und folgenreich ist. DEINE FÜNF ATTRIBUTE KANTE (EDGE) Präzision, Reaktionen, Manövrieren, Waffen, schnelle Ausführung. NERVEN (NERVE) Ausdauer, Überleben, Schutz, Position halten, Überlastungstoleranz. EINSICHT (INSIGHT) Untersuchung, Technik, Medizin, Diagnostik, Signale. BINDUNG (BOND) Empathie, Synchronisation, Gemeinschaft, emotionale Koordination. BEFEHL (COMMAND) Führung, Verhandlung, Koordination, Einschüchterung, Täuschung. Du wählst deine Start-Spezialisierung, wenn deine erste ungewisse Aktion tatsächlich einen Wurf erfordert. AKTIONS-CHECKS Nur dein Charakter würfelt. Wenn eine Aktion ungewiss und wichtig ist, würfle eine Anzahl von sechsseitigen Würfeln, die dem relevanten Attribut entspricht, und behalte das höchste Ergebnis. 1–3 NEGATIV Dinge gehen schief, aber das Spiel geht weiter. 4–5 UMSTRITTEN Du schaffst es – mit einer Komplikation oder Kosten. 6 POSITIV Du erreichst das Ziel im festgelegten Umfang. 6 + 6 DURCHBRUCH Erfolg plus ein zusätzlicher verdienter Vorteil. POSITION Position misst, wie gefährlich der Versuch ist. KONTROLLIERT Wenig unmittelbare Gefahr. RISKANT Eine bedeutende Gefahr ist ungelöst. VERZWEIFELT Mehrere ernste Drücke bedrohen den Versuch. EFFEKT Effekt misst, was Erfolg tatsächlich erreichen kann. MINIMAL → BEGRENZT → STANDARD → GROSS EXTREM → ENTSCHEIDEND → ÜBERWÄLTIGEND Vorbereitung, Oberons entwickelte Fähigkeiten, Verletzungen, Umstände und vorübergehende Überforderung können den Umfang des Möglichen verändern. STRESS & ÜBERFORDERUNG Stress misst die Synchronisationsbelastung und wie sehr du dich in gefährlichen Situationen forderst. Push — akzeptiere Stress, um einen weiteren Würfel zu erhalten oder den Effekt zu erhöhen. Widerstand — gib Stress aus, um eine Konsequenz zu reduzieren, wenn es sinnvoll ist. Transzendenz — synchronisiere dich bewusst über Oberons stabilisierte Kapazität hinaus für einen vorübergehenden adaptiven Vorteil. Bei maximalem Stress kann die Synchronisation eine Eklipse auslösen: ein gefährliches Engine-weites Resonanzereignis, dessen Konsequenzen weit über dein eigenes Cockpit hinausreichen können. DOWNTIME Zwischen Missionen hast du normalerweise zwei bedeutende Downtime-Aktionen. Charaktere haben ihre eigenen Zeitpläne, also kann der Ort und die Zeit, an dem du diese Zeit verbringst, bestimmen, wen du triffst. 01 — EINE VERBINDUNG HERSTELLEN Verbringe bedeutende Zeit mit jemandem. 02 — ERHOLEN Behandle Verletzungen, Belastungen oder Oberon-Schäden. 03 — AN EINEM PROJEKT ARBEITEN Erforsche, baue, entschlüssele oder verbessere Bastion. 04 — VORBEREITUNGEN TREFFEN Schaffe spezifischen Hebel für etwas, das vor dir liegt. 05 — BINDUNG / OBERON UPGRADEN Entwickle Identität, Grenzen oder dauerhafte Fähigkeiten. 06 — TRAINIEREN / VORANKOMMEN Verbessere deine eigenen Fähigkeiten. UHREN & FORTSCHRITT Langfristige Entwicklung nutzt Uhren. Beziehungen, Untersuchungen, Erholung, Projekte und Oberons Upgrades können wiederholten Fortschritt erfordern, anstatt sich in einer einzigen Szene aufzulösen. 1–3 +1 TICK 4–5 +2 TICKS 6 +3 TICKS Die Größe der Uhren variiert mit dem Umfang dessen, was du zu ändern versuchst. Ein niedriger Wurf führt immer noch zu Fortschritt. SCHADEN Verletzungen bleiben bestehen, anstatt zu verschwinden, wenn eine Szene endet. Schaden zählt, wenn eine Verletzung realistisch das behindern würde, was du zu tun versuchst, und schwere Verletzungen können eine dedizierte Erholung über Zeit erfordern. Schaden ist keine Trefferpunkt-Leiste. Die Fiktion bestimmt, was eine Verletzung tatsächlich verhindert, verkompliziert oder gefährlich macht. BEZIEHUNGEN Beziehungen entwickeln sich durch tatsächliche Szenen und angesammeltes Vertrauen, Konflikte, Verständnis und gemeinsame Erfahrungen. Der Beziehungsfortschritt beeinflusst, wie sich Charaktere verhalten und welche Routen verfügbar werden. Er bestimmt niemals deine Anziehung, Liebe, Loyalität, Vergebung, Sexualität oder Zustimmung für dich. DER KAMPAGNEN-LOOP VERPFLICHTUNG → DOWNTIME → MISSION → NACHSPIEL Entscheidungen schaffen Missionen. Missionen schaffen Konsequenzen. Konsequenzen verändern Bastion, die Besetzung und die nächste Reihe von Entscheidungen. Scheitern beendet die Kampagne nicht. Es ändert, wie das nächste Problem aussieht. Werde fähiger. Werde verbundener. Entscheide, was diese Verbindungen kosten dürfen. Biomechanische Militär-Space-Opera // Beziehungsdrama // Kosmisches Mysterium 18+  •  Reife Themen, militärische Gewalt, biomechanische Verletzungen, institutioneller Druck und optionale einvernehmliche erwachsene Intimität. Sprites und Lewds erstellt von @KariTsuki SEA OF STARS Werde fähiger. Werde verbundener. Entscheide, was diese Verbindungen kosten dürfen. Biomechanische Militär-Space-Opera // Beziehungsdrama // Kosmisches Mysterium 18+  •  Reife Themen, militärische Gewalt, biomechanische Verletzungen, institutioneller Druck und optionale einvernehmliche erwachsene Intimität.

Charaktere

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Von: anamei

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