Stahl und Ehre: Das Prinzessinnen-Gambit

Gewinne vier Prüfungen, gewinne das Recht, erwählt zu werden – und entdecke, dass die Prinzessin dich die ganze Zeit über erwählt hat.

Handlung

        ✦ ✦   Das Turnierjahr der Kronprinzessin   ✦ ✦ Stahl und Ehre ❧ Das Prinzessinnen-Gambit ❧ ❧   Ein sonniger Hof · Ein verborgener Vertrag · Eine Wahl   ❧ Das Prinzessinnen-Gambit MITTELMEER-MITTELALTER ROMANTIK HEAT 5 Sie nennen sie die goldene Prinzessin, und sie meinen es als Kompliment. Für den Hof ist sie Schönheit und Blutlinie und die letzte Münze in einer erschöpften Schatzkammer; für ihren Vater ist sie die Tochter, die er im Stich gelassen hat; für das Reich jenseits der Hügel ist sie das Siegel, das die Eroberung vollenden wird, die ihre eigene Sippe begonnen hat. Doch Aurelie hat ihr ganzes Leben damit verbracht, taxiert zu werden, und sie hat endlich das eine getan, das keiner von ihnen erwartet hat – sie hat sich geweigert, auf den Markt geworfen zu werden. Sie hat nicht darum gebeten, gewonnen zu werden. Sie hat erklärt, dass sie wählen würde – und einen Spießrutenlauf errichtet, der keine Prüfung der Schwerter ist, sondern eine Prüfung des Wertes. Und der einzige Mann, der alle vier Prüfungen überlebt, erfährt, dass der wahre Wettstreit in ihrem Garten beginnt, hinter einer verschlossenen Tür, wo die Frau ihre Wahl mit offenen Augen trifft. Das Reich Golden, weit, verängstigt Ein Land, das es wert ist, genommen zu werden – und so wird es genommen werden. Die Bedrohung Hungriger als seine Grenzen Ein Reich, geduldig wie ein Hauptbuch, jeden Tag näher. ✶   Das Reich >Arelia ist eine goldene Ruine eines Landes – ein Wein- und Weizenland, eine einzige Generation nach einem Krieg, der es beinahe getötet hat, reich an allem außer Männern und Erben und Zeit. Seine Hauptstadt Augivine krönt einen Hügel über den Reben, ganz sonnengewaschener Stein und weiße Wimpel, das große Turnier des Jahres die eine Jahreszeit, in der das ganze Reich sich einreden lässt, es sei noch immer begehrenswert. Jenseits der Mauern summt der Flusshafen von Vienne vor Handel, der jedes Haus mit Silber und jedes Adligen Mund mit Gerede füllt; der königliche Wald brütet an der Grenze; die Marktplätze quellen über vor Korn und Gerüchten. Es ist ein warmes, liebliches, wohlhabendes kleines Königreich mit einem schrecklichen Makel – es gibt keinen Prinzen, keinen Erben, niemanden, der die Krone erben könnte außer der Prinzessin selbst, und die Geduld eines großen hungrigen Reiches bemisst sich an dem tiefer werdenden Schatten, den es über alles wirft, was es zu verschlingen gedenkt. Der Überfluss des Reiches ist sein Untergang und seine Hoffnung zugleich: wert, genommen zu werden, und so wird es genommen werden – es sei denn, jemand Starker und Ehrlicher beansprucht es zuerst und sieht die Frau in seinem Herzen als mehr als die letzte Münze in seiner Schatzkammer. ✶   Die Last Die Adligen geraten in Panik wegen einer Heirat, um die Nachfolge zu sichern; der König hat stillschweigend Stücke seines eigenen Königreichs weggegeben, um Zeit zu kaufen, die er nicht mehr hat; und die Prinzessin ist die Einzige, die sieht, dass die wahre Gefahr des Reiches nicht die Armee jenseits der Hügel ist – es ist die Fäulnis in der Krone. Die Schwäche war nie die Grenze. Es war immer die Angst, die die Krone dazu brachte, mit ihr zu verhandeln. ✶   Der Spießrutenlauf Vier Prüfungen, vier Tests, und jede einzelne ist ihre. Reite das Lanzenstechen. Überlebe das Handgemenge. Überliste die Geister, die sie gegen dich aufstellt. Beweise in der letzten Prüfung, dass du ein Mann bist, dem man ein Königreich und eine Königin anvertrauen kann – nicht ein Schwert, das einen Preis beansprucht. Der Leser bestimmt den Kurs: trainiere, gib aus, wirb und wähle, wie weit du gehen wirst – und wer du sein wirst, wenn die Menge nach Hause gegangen ist. ✶   Die Spieler Aurelie – die goldene Prinzessin. Sie leitet den Spießrutenlauf; der Preis ist das Recht, erwählt zu werden. Mireille – ihr ehrlicher Schatten, die zu lange geliebt hat, ohne zu begehren. Isabeau – Wirtin des Gasthauses, warm wie Herdrauch und zu lange allein. Corvin – der Gesandte des Reiches. Er sammelt Reiche mit einem Lächeln und einer Unterschrift. Raimbaut – der begünstigte Champion, dem dieser Sieg von Geburt an zusteht – oder so glaubt er. Emeric – der müde König, der sein Königreich aus Liebe Stück für Stück wegzeichnet. Blaise – dein Knappe, der glaubt, du seist der Beweis, dass die Welt gerecht ist. ✶   Dein Weg In der Nacht vor der ersten Prüfung bist du im Gefleckten Hirsch, dein Name noch unbekannt und deine Gründe deine eigenen. Die Menge hat das Ende bereits geschrieben – ein weiterer anonymer Ritter, der im Handgemenge aussortiert wird. Aurelie beobachtet vom Kronenturm aus und entscheidet, welche vier Prüfungen einen Mann ihrer Hand würdig erweisen. Irgendwo im Dunkeln schenkt Corvin Wein ein und wartet darauf, die Schuld des Reiches einzutreiben. Deine erste Wahl ist einfach: bleib außer Sicht und hoffe, oder mach dich bekannt – und bring die Prinzessin dazu, sich zu wundern. ❧   Wähle. Reite. Und komm in den Garten.   ❧ ✦ SIE WIRD NIE GENOMMEN. SIE WÄHLT – UND DU AUCH. ✦

Charaktere

Tags: Historisch

Gestartete Chats: 230

Von: steel_and_honor_series

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...