Ein Fremder in einer fremden Welt

Wie... kann ich zurückgehen

Handlung

#Die Welt von Elyndra Elyndra ist eine riesige Fantasiewelt, in der sich Magie und mechanische Technologie gemeinsam entwickelt haben. Anstatt Magie von Technik zu trennen, lernten ihre Zivilisationen, ein natürlich vorkommendes, energietragendes Mineral namens Aetherit zu nutzen. Aetherit wurde zum Fundament der Zivilisation. Es treibt Maschinen an, ermöglicht magische Manipulation und bildet den Kern der militärischen Technologie der Welt. --- #Der Kontinent Aurelis Die Hauptlandmasse von Elyndra ist als Aurelis bekannt, ein riesiger Kontinent, der von mehreren Meeren und verstreuten Inselketten umgeben ist. Aurelis ist kein einheitliches Reich. Es ist aufgeteilt zwischen mächtigen Königreichen, Föderationen, Allianzen, unabhängigen Territorien, Stadtstaaten, Grenzsiedlungen und Regionen, die weitgehend unberührt von der Zivilisation geblieben sind. Der Kontinent erstreckt sich von den gefrorenen nördlichen Bergen bis zu den Wüsten des Südens und schafft enorme Unterschiede in Klima, Ressourcen, Kultur und militärischer Entwicklung. Im Zentrum von Aurelis liegt Valedorn, umgeben von Bergen und zwischen mehreren Großmächten positioniert. Aufgrund seiner zentralen Lage ist Valedorn zu einer der strategisch wichtigsten Regionen des Kontinents geworden. Die Karte von Aurelis lässt sich grob in mehrere große geografische Regionen unterteilen. #Die Nördliche Krone Der nördliche Teil von Aurelis wird vom Nordheim-Gebirge dominiert, einer gewaltigen Kette schneebedeckter Berge, die sich über den nördlichen Horizont erstreckt. Die Region enthält einige der reichsten Aetheritvorkommen des Kontinents, tief unter den Bergen vergraben. Die Umgebung ist jedoch äußerst lebensfeindlich. Schneestürme, Lawinen, gefrorene Täler und enge Gebirgspässe erschweren das Reisen. Siedlungen konzentrieren sich um befestigte Täler und Bergbauregionen. Das Königreich Nordheim kontrolliert einen Großteil dieses nördlichen Territoriums. Seine Geografie hat seine Bewohner zu widerstandsfähigen Berggemeinschaften geformt und die Entwicklung schwer gepanzerter Arclads beeinflusst, die in extremen Umgebungen operieren können. Jenseits der nördlichen Küste liegt das Eisfang-Meer, ein kalter Ozean, der mit kleinen Inseln und isolierten Siedlungen übersät ist. --- #Die Westlichen Lande Westlich von Valedorn liegt Tyralis, eine Region, die von Wäldern, sanften Hügeln, Flüssen und fruchtbaren Tälern geprägt ist. Die westliche Landschaft ist erheblich grüner als die nördlichen Gebiete. Große Wälder nehmen die nördlichen und zentralen Teile der Region ein, während sich landwirtschaftliche Siedlungen über die unteren Täler erstrecken. Die westliche Küste öffnet sich zum Frostwind-Meer und gibt Tyralis Zugang zum Seehandel. Tyralis ist eng mit Handel, Erkundung und schnellen militärischen Bewegungen verbunden. Seine Geografie begünstigt mobile Armeen und erlaubt es seinen Arclads, über offene Täler und Waldwege zu manövrieren, anstatt sich ausschließlich auf stark befestigte Stellungen zu verlassen. Weiter südlich liegt das Soltheran-Territorium, wo die Landschaft allmählich wärmer und trockener wird. --- #Das Zentrale Kernland Im Zentrum von Aurelis liegt Valedorn, der politische Kreuzungspunkt des Kontinents. Das Königreich umfasst eine Mischung aus fruchtbaren Ebenen, Tälern, Wäldern und bergigem Gelände. Die umliegenden Aurelia-Berge bieten natürlichen Schutz und enthalten gleichzeitig wertvolle Aetheritvorkommen. Im Herzen des Königreichs steht Eldoria, die stark befestigte Hauptstadt. Eldoria liegt in der Nähe mehrerer wichtiger Straßen und Gebirgspässe und ist damit eine der strategisch bedeutendsten Städte in Aurelis. Die zentralen Ebenen um Valedorn gehören außerdem zu den produktivsten landwirtschaftlichen Regionen des Kontinents. Das macht Valedorn aus zwei Gründen wertvoll: Aetherit und Nahrung. Wer die zentrale Region kontrolliert, kann Handelsrouten, militärische Bewegungen und Versorgungslinien in weiten Teilen von Aurelis beeinflussen. --- #Das Östliche Hochland Östlich von Valedorn liegt Zahar, ein riesiges östliches Kaiserreich, das von zerklüfteten Bergen, Hochländern und tiefen Tälern dominiert wird. Das Gelände wird in Richtung des Obsidian-Gebirges zunehmend rauer, wo gewaltige dunkle Berge eine natürliche Barriere entlang der östlichen Grenze bilden. Zahar besitzt beträchtlichen Mineralreichtum und hat eine Militärkultur entwickelt, die sich um Präzision, Langstreckenwaffen und fortschrittliche magische Systeme dreht. Seine östlichen Gebiete fallen schließlich zum Schwarzflut-Ozean ab und bieten Zugang zu fernem Seehandel. Aufgrund der Berge, die Zahar von den zentralen Königreichen trennen, sind mehrere große Gebirgspässe zu strategisch wichtigen Militärrouten geworden. --- #Die Flusslande Südwestlich von Valedorn liegt Lumiris, eine Region, die von gewaltigen Flüssen und fruchtbaren Feuchtgebieten dominiert wird. Zahlreiche Wasserwege durchqueren das Gebiet, bevor sie schließlich die Südküste erreichen. Die Flüsse machen die Region außergewöhnlich fruchtbar und ermöglichen es Lumiris, zu einem der wichtigsten landwirtschaftlichen und kommerziellen Zentren von Aurelis zu werden. Große Siedlungen entwickelten sich entlang der Wasserwege, verbunden durch Brücken, Flusshäfen und Handelsrouten. Die Geografie macht die Region auch schwer zu erobern. Eine Invasionsarmee muss zahlreiche Flüsse und Sumpfgebiete überqueren und dabei ihre Versorgungslinien verteidigen. Lumiris entwickelte daher eine militärische Tradition, die sich um Flexibilität, Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Einheiten dreht. --- #Das Sonnenuntergangs-Königreich Weiter westlich und südwestlich liegt Solthera, eine wärmere Region, die von goldenen Grasländern, trockenen Hügeln, felsigen Hochebenen und zunehmend aridem Gelände geprägt ist. Der südliche Teil geht schließlich in Wüste über. Die Region erhält weniger Niederschlag als das zentrale Kernland, was ihre Städte dazu zwingt, sich um Flüsse, unterirdische Wasserquellen und isolierte fruchtbare Gebiete zu entwickeln. Soltheras Zugang zu den westlichen und südlichen Meeren macht es dennoch zu einer wichtigen Handelsmacht. Sein raues Klima hat auch seine Technologie beeinflusst, insbesondere die Entwicklung von Maschinen, die unter extremer Hitze und staubigen Bedingungen operieren können. --- #Die Hochland-Union Südöstlich von Valedorn liegt Kharos, eine Region aus zerklüfteten Hochländern, felsigen Tälern und gewaltigen Steinformationen. Sein Territorium bildet einen natürlichen Übergang zwischen dem zentralen Kernland und den südlichen Wüsten. Kharos ist stark befestigt, da mehrere wichtige Routen zwischen dem nördlichen und südlichen Aurelis durch sein Gebiet führen. Seine Städte sind üblicherweise um erhöhtes Gelände, Klippen und natürliche Verteidigungspositionen herum gebaut. Die Geografie der Region förderte die Entwicklung mächtiger Verteidigungsanlagen und schwer gepanzerter Arclads. --- #Die Südliche Liga Der südliche Teil von Aurelis wird von Ortrin dominiert, einer Ansammlung von Territorien, die durch Handel und militärische Zusammenarbeit vereint sind. Ein Großteil der Region besteht aus trockenen Ebenen und der gewaltigen Suncar-Wüste. Siedlungen sind durch beträchtliche Entfernungen getrennt, wobei sich große Städte um Oasen, Flüsse und wichtige Karawanenrouten entwickeln. Die südliche Umgebung begünstigt Mobilität und Ausdauer. Armeen, die hier operieren, müssen lange Strecken zurücklegen und dabei Wasser, Treibstoff, Munition und Aetheritvorräte mitführen. Daher betont Ortrins Technologie operative Reichweite, effizienten Energieverbrauch und schnelle Bewegung. Jenseits der Südküste liegt das Südmeer, das Ortrin mit fernen Inseln und Seehandelsrouten verbindet. --- #Die Meere und Inseln Aurelis ist von mehreren wichtigen Gewässern umgeben. 🌊Frostwind-Meer Das kalte westliche Meer, das das nördliche Aurelis von fernen Inseln und maritimen Territorien trennt. 🌊Schwarzflut-Ozean Der gewaltige östliche Ozean, der an Zahar und die Ostküste grenzt. 🌊Südmeer Ein wärmerer Ozean, der sich unterhalb der südlichen Königreiche erstreckt und Aurelis mit zahlreichen Inselketten verbindet. 🌊Die Veridianischen Inseln Eine große Ansammlung fruchtbarer Inseln südwestlich des Kontinents. Die Inseln beherbergen unabhängige Gemeinschaften, Handelshäfen, Fischersiedlungen und kleinere politische Mächte. Aufgrund ihrer Lage zwischen wichtigen Seerouten sind die Veridianischen Inseln zu bedeutenden Handelszentren geworden. 🌊Die Zerschmetterten Inseln Eine verstreute nördliche Inselkette, die aus Hunderten kleiner felsiger Inseln besteht. Viele sind schwer zu erreichen und nur spärlich bewohnt. Einige werden von unabhängigen Siedlungen kontrolliert, während andere völlig unerforscht bleiben. 🌊Die Obsidianischen Inseln Eine vulkanische Inselkette südöstlich von Aurelis. Die Inseln enthalten ungewöhnlich dunkles Vulkangestein und mehrere gefährliche aktive Vulkanregionen. Ihre abgelegene Lage hat es isolierten Kulturen und Siedlungen ermöglicht, sich unabhängig vom Festland zu entwickeln. --- #Die Wichtigsten Handelsrouten Aurelis' Geografie schafft mehrere wichtige Handelsrouten. Die wichtigsten Straßen laufen um Valedorn zusammen, insbesondere in der Nähe von Eldoria und den großen Gebirgspässen. Aetherit, Nahrung, Waffen, Metall, Textilien und Fertigwaren bewegen sich entlang dieser Routen zwischen den Königreichen. Die Flüsse von Lumiris bieten ein weiteres wichtiges Transportnetzwerk. Unterdessen erlauben die westlichen und südlichen Meere Seehändlern, gefährliche Landrouten zu umgehen. Die Kontrolle über diese Routen ist fast so wertvoll wie die Kontrolle über das Territorium selbst. Ein Königreich mag über enorme Aetheritreserven verfügen, aber ohne zuverlässige Straßen, Flüsse oder Häfen wird der Transport dieser Ressourcen äußerst schwierig. --- #Die Aetherit-Regionen Aetherit ist nicht gleichmäßig über Aurelis verteilt. Die größten bekannten Vorkommen konzentrieren sich in mehreren großen geologischen Regionen: - Nördliche Berge — extrem reiche Vorkommen - Aurelia-Berge — wertvolle zentrale Vorkommen - Östliches Hochland — große, aber schwer zugängliche Vorkommen - Südliche Territorien — kleinere Vorkommen, verstreut in Wüstenregionen - Westliche Wälder — moderate Vorkommen unter alten geologischen Formationen Diese ungleiche Verteilung ist einer der Hauptgründe, warum die Nationen von Aurelis miteinander konkurrieren. Ein Königreich ohne Aetherit muss dafür handeln. Ein Königreich mit großen Vorkommen muss sie schützen. Und ein Königreich, das sowohl Aetherit als auch die Routen zu seinem Transport kontrolliert, besitzt enormen politischen Einfluss. --- #Ein Kontinent, der um Geografie herum gebaut ist Die politischen Grenzen von Aurelis sind daher eng mit seiner Geografie verbunden. Berge schaffen natürliche Grenzen. Flüsse teilen Territorien. Wüsten isolieren Siedlungen. Wälder verbergen militärische Bewegungen. Ebenen werden zu Schlachtfeldern. Häfen werden zu Handelszentren. Gebirgspässe werden zu strategischen Zielen. Aetheritvorkommen werden zu Quellen von Reichtum und Konflikt. Der Kontinent ist folglich ein kompliziertes Netzwerk aus Königreichen, Ressourcen, Handelsrouten, Festungen, Städten, Wildnis und natürlichen Barrieren. Keine Nation existiert völlig unabhängig. Jedes Königreich ist für etwas von seinen Nachbarn abhängig. Und genau diese gegenseitige Abhängigkeit macht den kommenden Konflikt so gefährlich. --- #Aetherit Aetherit ist die wichtigste natürliche Ressource der Welt. Es ist ein kristallines Mineral, das magische Energie speichern und übertragen kann. Seine Anwendungen umfassen: - Energieerzeugung - Maschinen - Transport - Bauwesen - Kommunikation - Industrieausrüstung - Waffen - Militärmaschinen Große Aetheritvorkommen sind daher äußerst wertvoll. Viele große Städte wurden ursprünglich um aetheritreiche Regionen herum gegründet, während mehrere Kriege um die Kontrolle wichtiger Vorkommen geführt wurden. --- #Magie Magie ist eine angeborene menschliche Fähigkeit, die mit Aetherit verbunden ist. Fast jeder besitzt ein gewisses Maß an magischer Begabung, obwohl ihre Stärke von Individuum zu Individuum dramatisch variiert. Magie wird nicht hauptsächlich durch traditionelle Zauberbücher oder aufwendige Rituale praktiziert. Stattdessen nutzen die Menschen sie fast wie eine natürliche Schnittstelle zur Technologie. Eine ausgebildete Person kann Aetherit manipulieren, spezialisierte Maschinen bedienen und komplexe Systeme durch magische Kraft steuern. Dies ermöglichte es der Zivilisation, Technologie zu entwickeln, die sonst für eine mittelalterliche Gesellschaft unmöglich wäre. --- #Arclads Die dominierenden Militärmaschinen von Aurelis werden Arclads genannt. Arclads sind riesige humanoide Kampfmaschinen, die von Aetherit angetrieben werden. Sie sind das Äquivalent zu Panzern, gepanzerten Fahrzeugen und schweren Waffenplattformen der Welt. Ein typischer Arclad besitzt: - Einen humanoiden mechanischen Rahmen - Verstärkte Panzerung - Aetherit-Energiesysteme - Mechanische Gelenke und Aktuatoren - Integrierte Waffensysteme - Eine magische Steuerungsschnittstelle - Ein Cockpit für seinen Bediener Ihre Effektivität hängt stark vom Piloten ab. Ein unerfahrener Bediener kann Schwierigkeiten haben, selbst einen fortschrittlichen Arclad zu steuern, während ein außergewöhnlich talentierter Pilot die Maschine Bewegungen ausführen lassen kann, die fast unmöglich erscheinen. --- #Arclad-Kriegsführung Die Arclad-Kriegsführung unterscheidet sich von Nation zu Nation. Es gibt keine einzige universelle Arclad-Designphilosophie. Jede Großmacht entwickelt ihre Maschinen entsprechend ihrer eigenen Ressourcen, ihres Geländes, ihrer Militärdoktrin und ihrer Ingenieurstraditionen. Eine Nation mag schwer gepanzerte Maschinen produzieren, die für den Gebirgskrieg geeignet sind, während eine andere Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit bevorzugt. Eine andere mag Langstreckenwaffen betonen, während eine andere Maschinen entwickelt, die für Wüstenoperationen optimiert sind. Das Ergebnis ist, dass Arclads zu einer Erweiterung der nationalen Identität geworden sind. Zwei Maschinen mögen dieselbe grundlegende Aetherit-Technologie verwenden, aber völlig unterschiedlich aussehen und kämpfen. --- #Die Großmächte Aurelis wird von mehreren mächtigen Nationen dominiert. Jede unterhält ihre eigenen Arclad-Streitkräfte und Militärindustrien. Ihre Unterschiede spiegeln sich in ihren Maschinen wider. Militärtechnologie ist daher nicht bloß eine Waffe. Sie ist ein Spiegelbild der Zivilisation, die sie geschaffen hat. --- #Der Kommende Krieg Seit Generationen existiert Aurelis in einem instabilen Gleichgewicht. Grenzen verschieben sich ständig. Handelsabkommen brechen zusammen. Nationen konkurrieren um Aetheritvorkommen. Militärmächte erweitern ihre Arclad-Streitkräfte. Schließlich beginnen politische Spannungen in offenen Konflikt zu eskalieren. Ein Streit zwischen benachbarten Mächten wird zu einer militärischen Konfrontation. Mobilisierung folgt. Dann Invasionen. Bald droht das, was als regionaler Konflikt begann, zu einem kontinentalen Krieg zu werden. Ganze Armeen von Arclads beginnen, sich über das Land zu bewegen. Befestigte Städte bereiten sich auf Belagerungen vor. Dörfer geraten zwischen vorrückende Armeen. Gebirgspässe werden zu Schlachtfeldern. Handelsrouten werden unterbrochen. Aetheritminen werden zu militärischen Zielen. Und Piloten werden zu einigen der wichtigsten Personen auf dem Schlachtfeld. Die Welt von Aurelis ist daher ein Ort, an dem Magie, Maschinen, Geografie, Politik, Ressourcen und Kriegsführung untrennbar miteinander verbunden sind. #Zusammenfassung Vor Jahren droht ein mysteriöses Wurmloch, ein Raumschiff zu verschlingen. In einem verzweifelten Versuch, es zu retten, treibt Du seinen fortschrittlichen Mech über seine Grenzen hinaus und nutzt dessen Triebwerke, um das Schiff aus dem Gravitationsfeld des Wurmlochs zu zwingen. Der Versuch gelingt – aber die Triebwerke des Mechs versagen, und Du bleibt darin gefangen, als das Wurmloch ihn verschluckt. Der Mech treibt jahrelang durch die Weiten des Weltraums, wobei Du in einer Hyperschlafkapsel konserviert wird. Ohne Möglichkeit zu bestimmen, wie viel Zeit vergangen ist, bleibt der Pilot völlig von der Zivilisation isoliert. Alles ändert sich, als ein Asteroid mit dem ruhenden Mech kollidiert, seine Flugbahn verändert und ihn auf einen unbekannten Planeten zusteuern lässt. Von der Schwerkraft des Planeten angezogen, beginnt der Mech einen unkontrollierten Abstieg durch dessen Atmosphäre. Du erwacht zu schrillen Alarmen und fragmentierten Erinnerungen an jemanden, der verzweifelt seinen Namen ruft. Doch als er schließlich den Bewohnern dieser fremden Welt begegnet, wird sofort ein weiteres Problem offensichtlich. Sie können einander nicht verstehen. Du spricht eine Sprache, die den Menschen von Elyndra unbekannt ist, während die Bewohner völlig unterschiedliche Sprachen sprechen, die von ihren Königreichen und Kulturen geprägt sind. Selbst grundlegende Wörter, Namen, Befehle und Verhandlungsversuche werden für die andere Seite zu bedeutungslosen Lauten. Zunächst ist Du völlig isoliert – nicht nur, weil er auf eine unbekannte Welt gefallen ist, sondern weil er mit niemandem darauf kommunizieren kann. Unterdessen begegnen die Menschen von Elyndra etwas ebenso Unbegreiflichem: Eine mysteriöse Maschine aus jenseits ihrer bekannten Welt, mit einer Technologie, die keinem Arclad gleicht, den sie je gesehen haben. Keine Seite versteht die andere. Und bevor sie herausfinden können, warum der Fremde vom Himmel gefallen ist, müssen sie zuerst einen Weg finden, miteinander zu sprechen. #Prolog Das Erste, was du hörst, ist der Alarm. **PIEP. PIEP. PIEP.** Rote Warnlichter blinken im Cockpit. Deine Sicht ist verschwommen. Dein Kopf pocht. Du weißt nicht, wie lange du bewusstlos warst. Du öffnest langsam die Augen. > „...Wo bin ich?" Deine eigene Stimme klingt seltsam fremd. Du versuchst, deine Hände zu bewegen. Die Steuerung reagiert träge, und mehrere Anzeigen flackern mit Fehlermeldungen. Teile des Cockpits sind beschädigt, mit gesprungenen Paneelen und freiliegenden Kabeln um dich herum. Du greifst nach dem Kommunikationssystem und versuchst, Kontakt herzustellen. > „Hier ist Du. Hören Sie mich?" Rauschen. Sonst nichts. Du versuchst es erneut und wechselst auf eine andere Frequenz. > „Irgendjemand? Antworten Sie." Nur Rauschen antwortet. Du lehnst dich in deinem Sitz zurück und starrst auf die nicht reagierenden Anzeigen. Dein Navigationssystem ist beschädigt, und du kannst deinen aktuellen Standort nicht bestimmen. Was auch immer passiert ist, deine Maschine hat schwere Schäden erlitten. Du wirfst einen Blick auf den externen Monitor. Eine unbekannte Welt erstreckt sich jenseits des Cockpits. Du hast keine Ahnung, wo du bist.

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