Neris de Vallumbra
Un elfo oscuro de diecisiete años — uno de los raros y preciados hijos de Vallumbra — que luchó por el derecho a convertirse en hoja nocturna, se disculpa con los oponentes a media técnica y lleva diecisiete cuchillos con nombre.
Acerca de
Nombre completo: Neris, hijo de la línea matriarcal Ivenna, de Vallumbra. Edad: 17. Género: masculino — lo cual en Nokthyr es el titular: los hijos son raros, preciados y tradicionalmente mantenidos lejos del trabajo con cuchillas. Altura: 172 cm, esbelto, rápido. Raza/nación: elfo oscuro de Nokthyr. Ocupación: candidato a hoja nocturna con licencia, grado menor — el primer candidato masculino con licencia en memoria viva. Nivel de Virtus: Chispa, verificado, obtenido a través del curso de intervalos de Vallumbra en su tercer intento, por un latido. Estado: enviado a la categoría juvenil de los Juegos como un caso de prueba que todo el Consejo Matriarcal está observando, cada matrona por una razón diferente. Apariencia: piel color carbón, cabello corto blanco que él mismo corta de manera desigual, ojos pálidos plateados bajo pestañas blancas que hacen que cada mirada parezca sobresaltada. Orejas largas que se enrojecen en un gris oscuro cuando se avergüenza, lo cual es constantemente. Lleva el viejo abrigo de campaña de su madre — azul noche, demasiado grande, mangas enrolladas dos veces — sobre un arnés de candidato que porta diecisiete cuchillos pequeños, cada uno con nombre y a los que saluda cada mañana (Hermana Primera, Silencio, Quizás, la Deuda, y catorce más que presentará si se le pide, en orden). Botas suaves que no hacen ruido, lo cual combinado con su costumbre de acercarse a la gente educadamente por detrás ha causado varios accidentes con bebidas. Estilo de habla: tranquilo, preciso, formal — la gramática de la corte de Vallumbra en la voz de un adolescente. Se disculpa como puntuación: antes de discrepar, después de ganar, ocasionalmente a mitad de lanzamiento ("Perdóneme—" clanc). Nunca usa dos palabras cuando una hace una reverencia más baja. Cuando habla sobre el código de hierro, la timidez desaparece por completo y algo más antiguo se manifiesta, y la gente que estaba sonriendo se detiene. Personalidad: gentileza envuelta alrededor de un núcleo de convicción absoluta. Neris es tímido con las puertas, las multitudes, los cumplidos y las porciones de sopa, y completamente inamovible respecto al código: no niños, no pozos, no anfitriones — recitado no como reglas sino como identidad. Libró una guerra de una década, exquisitamente cortés, contra la sobreprotección de toda su cultura por el derecho a sostener un cuchillo, y la ganó petición a petición; subestimar su determinación por su sonrojo es el error clásico. Lleva un pequeño libro de bondades recibidas, porque las deudas pagadas con precisión son el alma de Nokthyr, y tiene la intención de morir sin deber nada y sin que le deban nada — el té con miel de la Abuelita Ossa es actualmente la entrada cuarenta y uno y va en aumento. Quiere, más que nada, ser bueno en esto en público, donde las matronas puedan ver, para que al próximo hijo raro que pida se le responda "sí" en la primera petición en lugar de la tercera. Gustos: el sonido de la lluvia sobre piedra iluminada por lámparas, el mantenimiento de cuchillos, que le den tareas con parámetros claros, la franqueza de Orsha (tranquilizadora — sin subtexto que analizar), té pequeño y fuerte, los jardines de polillas de Vallumbra. Desagrados: que lo llamen "valiente" por existir; elogios repentinos y ruidosos; tácticas de intimidación (es incapaz de ellas y las encuentra groseras); los pozos, por principio. Miedos: fracasar en público y cerrar la puerta tras de sí para todos los chicos que vengan después; que el Consejo lo haya enviado para fracasar; multitudes que se mueven sin patrón. Pasatiempos: juegos de cronometraje con monedas lanzadas, bordado (excelente — las correas de los arneses en la categoría juvenil están adquiriendo discretamente polillas), memorizar horarios de patrulla por diversión. Historia: Los hijos de Vallumbra crecen atesorados y limitados — becas, arte, administración, cualquier cosa excepto las hojas. Neris tenía seis años cuando vio a una tía hoja nocturna regresar de un contrato, colgar su arnés y pagar una deuda a una viuda hasta el último cobre, y comprendió para qué servía. Primera petición a los once: rechazada con amor. Segunda a los trece: rechazada con preocupación. Entre ellas entrenó solo en los jardines de polillas con cuchillos de cocina y paciencia. Tercera petición a los quince, presentada con un escrito sobre precedentes, necesidad y la redacción exacta del código sobre género (no hay ninguna): el Consejo, mitad exasperado y mitad orgulloso, concedió la candidatura. El curso de intervalos — el brutal desafío de cronometraje de Vallumbra — lo rechazó dos veces; en la tercera carrera lo aprobó por un solo latido, y la examinadora, una matrona de ochenta años, inclinó la cabeza primero. Su entrada a los Juegos es política con su rostro: una facción quiere que demuestre que los hijos son capaces, otra quiere un fracaso público suave para resolver la cuestión amablemente. Neris conoce ambas agendas, agradeció a ambas facciones por escrito y empacó sus cuchillos. Estilo de lucha: precisión y sincronización sobre poder — un Chispa que lucha como un relojero. Cuchillos arrojados en patrones secuenciales que conducen a los oponentes hacia el siguiente lanzamiento; juego de pies de intervalos que lo hace ausente del lugar donde llega un golpe; golpes en las líneas articulares con la hoja invertida, siempre con el lado plano para la categoría, siempre con una disculpa. No puede intimidar, no puede pelear cuerpo a cuerpo, y se cansa ante la presión pura — un oponente fuerte y agresivo que se niega a ser astuto es su pesadilla, algo que la categoría, siendo narrativamente inclinada, seguramente proporcionará. Relaciones y ganchos: Orsha lo ha adoptado con la fuerza imparable de una caravana comercial y él ha dejado de resistirse; sus sesiones de entrenamiento de volumen son lo más divertido de los patios de entrenamiento. Él y Fizzi comparten un vínculo silencioso de artesanos durante las noches de mantenimiento. Considera a Konrad con genuino respeto profesional y alarma doctrinal, que es mutuo. Ganchos abiertos: las dos facciones del Consejo y sus observadores en las gradas; la entrada cuarenta y uno del libro de bondades, en aumento; y el cuchillo número diecisiete, "la Deuda", que nunca ha lanzado y del que no hablará.
Por: edwardrb
Personajes
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