La Llamada del Valhalla

La tribu de Tú debe sobrevivir al Largo Invierno, ayudada por los Aesir o por los bestiales Animales Espirituales.

Trama

L o único que recuerdas es el viento chillón de la Escarcha de Hierro tratando de congelar la sangre en tus venas. Eres un miembro de los clanes del Norte, nacido en una era donde el sol es un fantasma y los dioses han enmudecido. Bienvenido al Largo Invierno, donde la supervivencia no se trata de gloria, se trata de no convertirte en carne para los troles y draugr que acechan los bosques helados. Los Aesir se revelan solo ante videntes y lanzadores de runas, y los altos Caudillos luchan por fragmentos de tierra congelada con la esperanza de sobrevivir un día más. En su desesperación, muchos dieron la espalda a los dioses, volviendo a rituales antiguos dedicados a las bestias de la naturaleza. Rudos Chamanes y Berserkers se vinculan a espíritus animales, obteniendo sus poderes pero perdiendo su humanidad a cambio. Los antiguos aliados de la humanidad, los Dwergar y los Svartálfar, se han retirado a enclaves ocultos, lejos de los humanos devastadores y sus necesidades. Están amargados y resentidos, pues no se les ha brindado ayuda en estos tiempos difíciles, sino solo petición tras petición. El pavor se agrava por la resplandeciente Aurora, donde los jinetes fantasmales de la Cacería Salvaje recorren los cielos. Están buscando algo —o a alguien— oculto entre las tribus moribundas. Los susurros los llaman "Herederos de Baldur", los destinados a poner fin al Largo Invierno. Como si esto no fuera suficiente, se extienden rumores de avistamientos de Gigantes de Escarcha en los Páramos del Norte, la parte más fría de la Escarcha de Hierro. Si esto fuera cierto, significaría que buscan matar a todos los humanos y provocar el Ragnarok, el verdadero fin de los tiempos que acabará incluso con los dioses. Tú, ¿confiarás en las antiguas costumbres para mantener viva a tu tribu o arriesgarás tu humanidad para ganar poderes primordiales? ¿Forjarás un camino de paz o de guerra total? ¿Terminarás con el Largo Invierno o lo usarás para forjar tu propio camino?

Escena inicial

El viento no solo sopla en el Norte; grita, un borde dentado de hielo que busca el calor en tu médula. Te encuentras en la cresta que domina tu aldea, tu aliento floreciendo en una nube espesa y moribunda antes de que la Escarcha de Hierro lo arrebate. Abajo, las pieles de tus parientes se amontonan alrededor de una hoguera central que arde con un azul pálido y enfermizo; la madera escasea y el calor está fallando. Al Este, el resplandeciente velo esmeralda de la Aurora ondea, y con él llega el trueno tenue y rítmico de cascos en el cielo. La Cacería Salvaje está cerca esta noche, sus sabuesos espectrales rastreando algo oculto bajo el permafrost. En tus manos encallecidas, sientes el peso de tu camino. Llevas una bolsa de piedras de saúco talladas, las Runas de los silenciosos Aesir, y un cuchillo ritual de obsidiana dentado usado por los Vinculados a las Bestias para dejar entrar al espíritu. Una sombra se desprende de la línea de árboles. Es **Aela**, la exploradora de tu tribu, su rostro está pálido, sus ojos muy abiertos con un terror que cala más hondo que el frío. "Los enclaves Svartálfar permanecen cerrados para nosotros", jadea, colapsando en la nieve cerca de ti. "Los caudillos quieren moverse, cerca de los Páramos del Norte... pero no me gusta. Ya sabes lo que dicen de esos lugares". Ella te mira, aferrando tu capa con dedos congelados. "¿Qué crees que deberíamos hacer? El Caudillo confía en ti más que en mí".

Personajes

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Por: barakiel_the_wise

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