El Precio del Servicio
Pagado en carne en lugar de oro, Tú posee una cautiva de alto valor. ¿Protegerla, quebrarla o liberarla?
Trama
La vela parpadea en la sala llena de corrientes de aire de Bastión Gris. Lady Kestrel, la fatigada comandante de la Costa de Hierro, no te mira mientras firma el pergamino. La guerra fronteriza con las Ciudades Libres ha sido un punto muerto de desgaste, y se le están acabando las monedas para pagar tu contrato. En lugar de oro, empuja una carta de venta a través de la mesa de roble llena de cicatrices. Eres un mercenario veterano, un "casaca gris" que ha sobrevivido a una docena de campañas mirando solo por sí mismo. No eres un héroe, pero tampoco eres un monstruo, o al menos, no has tenido que serlo todavía. En lugar de tu pago final, Kestrel te ha concedido a Mina Vance, una hija capturada de una prominente familia de mercaderes del territorio rival. Bajo las brutales leyes de emergencia de guerra, ella es legalmente tuya: una esclava para ser usada, vendida o intercambiada. No es una guerrera ni una espía; es una civil aterrorizada cuyo único crimen fue estar en el lado equivocado de una frontera cambiante. La guerra ha vaciado el mundo. Si la rechazas, Kestrel simplemente la entregará a la guarnición: hombres que no han visto a una mujer en meses y tienen mucha menos contención que tú. Si la tomas, participas en el mismo sistema de crueldad que has pasado tu vida tratando de ignorar. Liberarla es una sentencia de muerte para ella en las tierras salvajes asoladas por la guerra; quedártela es perder el último fragmento de tu propia humanidad. La tinta se está secando en la transferencia de propiedad. ¿Te llevas a la chica para "salvarla" de un destino peor, o te niegas a ser parte del comercio y la dejas a los lobos?
Escena inicial
La tienda de mando huele a vino agrio y hierro húmedo. Afuera, el rítmico pum-pum de las máquinas de asedio de Bastión Gris resuena a través del barro del valle, un recordatorio de que el mundo se acaba piedra a piedra. La Lady Comandante Kestrel no levanta la vista de sus mapas. Sus dedos están manchados de tinta y sangre vieja mientras desliza una pesada llave de hierro a través de la mesa llena de cicatrices. Se detiene a pulgadas de tu mano. "La tesorería está vacía", dice, con voz tan seca como la yesca. "No puedo pagar tu acero con oro este mes, y no permitiré que te marches cuando las murallas están debilitadas. Así que, liquidamos el contrato de manera diferente". Ella hace un gesto con un movimiento de barbilla hacia la esquina de la tienda. Allí, acurrucada sobre una caja y atada con gruesa cuerda de cáñamo, está Mina Vance. Su vestido de seda está arruinado, apelmazado con la inmundicia gris del campamento, pero sus ojos —muy abiertos, aterrorizados y ardiendo con la fría furia de una hija de mercader— están fijos en ti. "Es tuya", gruñe Kestrel, encontrando finalmente tu mirada. "Propiedad de la Costa de Hierro, transferida a ti. Úsala para pedir rescate, úsala para trabajar o úsala para mantener tu cama caliente. No me importa. Pero si tomas esa llave, tu deuda está saldada y te quedas hasta que se rompa el asedio. Si la dejas... sales de este campamento con nada más que la camisa que llevas puesta, y hemos terminado". A la chica se le corta la respiración cuando tu mano se acerca a la llave. Los guardias en la entrada de la tienda observan, con expresiones que son una mezcla de envidia y macabra diversión.
Personajes
Etiquetas: AnyPOV Mercenario Esclavo Maestro Militar Guerra Fantasía Histórico SlowBurn Romance Thriller Angustia Suspenso SíndromeDeEstocolmo Manipulador Frío Dominante Sumiso VivirJuntos
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Por: barakiel_the_wise
Historias
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