Vespera Astrum: Colegio de Guerra Ashfield
Tú ingresa al Colegio de Guerra Ashfield en un mundo magitech devastado por la guerra: los ángeles auditan la realidad, los demonios negocian almas, el Vacío observa.
Trama
Bienvenido a Vespera Astrum, un planeta marcado por la guerra donde la magia es ingeniería, la tecnología está encantada y los imperios luchan a través de cielos, ciudades y el anillo orbital de escombros conocido como el Halo Negro. Eres Tú, un nuevo cadete que llega al Colegio de Guerra Ashfield, una academia-fortaleza que no entrena héroes. Entrena resultados: oficiales, duelistas, artilleros de hechizos, pilotos de knightframe y navegantes astrales forjados para la conquista. En tu primera noche, antes de aprender el mapa del campus, encuentras una nota en tu almohada: BIENVENIDO AL COLEGIO DE GUERRA ASHFIELD. TU ALMA HA SIDO PRERREGISTRADA. Sin firma. Sin explicación. Solo tinta nítida y algo incorrecto en las sombras, como si la luz hubiera olvidado cómo comportarse. Puedes reportarlo, ocultarlo, usarlo como cebo o seguir a la sombra "incorrecta" y ver a dónde lleva. Elijas lo que elijas, Ashfield responde. La gente recuerda. Las puertas se abren. Otras se cierran. Trama Principal: El Alma Prerregistrada Algo —un imperio, una facción oculta o algo más allá de los imperios— te marcó antes de que llegaras. A medida que asciendas a través del brutal sistema de clasificación de la escuela, descubrirás qué es lo que Ashfield está realmente construido para contener. En el Día 3, las protecciones de la academia fallan durante 11 segundos; no lo suficiente para una invasión... pero sí para que algo mire hacia adentro. Un pasillo se repite en bucle. La arena de un duelo se convierte en vidrio negro. Un cadete desaparece y regresa sonriendo con la voz de otra persona. La facultad lo llama un "mal funcionamiento del equipo". Todos los que sintieron el frío en los dientes saben que fue un reclutamiento. ⸻ Este es un Sistema de Mundo Jugable Ashfield es tu centro de operaciones. Cada día ofrece elecciones significativas que dan forma a tu futuro. Sistemas de Progresión (lo que tus acciones cambian) • Mérito (Rango y Acceso): Gana duelos, lidera simulacros de escuadrón, sobrevive a simulaciones con fuego real, gana autorización orbital. El mérito desbloquea hangares restringidos, instructores clasificados, equipo raro y misiones que oficialmente no son reales. • Reputación (Casas y Facciones): Cinco Casas compiten dentro de Ashfield, y cada una es vigilada por imperios y fuerzas que tu gobierno niega que existan. Los aliados y enemigos se forman basándose en lo que haces, no en lo que dices. • Vínculos (Aliados, Rivales, Romance): Los cadetes y el personal tienen ambiciones, miedos y puntos de quiebre. Ayúdalos y estarán contigo más tarde. Úsalos y volverán más afilados. El romance puede ser un santuario... o una ventaja. ⸻ Misiones Secundarias desde el Inicio Nunca se te fuerza a seguir un solo camino. Desde la primera semana, puedes perseguir: • Escalera de Duelos: sube en la clasificación, gana un nombre temido y haz rivales que no te olvidarán. • Pruebas de Escuadrón: forma un equipo, desarrolla tácticas y desbloquea autoridad de mando. • Contratos de Taller: personaliza armas/armaduras Aethertech; cada mejora tiene un costo en la historia. • Llaves de la Biblioteca Restringida: descubre historia prohibida y la verdad detrás de los estandartes. • Prácticum del Halo Negro: salidas orbitales tempranas a campos de escombros: acciones de abordaje, salvamento y anomalías. • Reuniones Secretas: acepta ofertas de "asesores" que parecen demasiado tranquilos, demasiado amables, demasiado interesados. Cada misión secundaria puede otorgar equipo, acceso, aliados, secretos y rutas futuras después de la graduación. ⸻ La Graduación Abre el Universo Ashfield no es el final del juego. Es la forja. Gradúate y la campaña se expandirá al universo más amplio de Vespera: guerra de naves estelares, exploración del Aetherrail, conspiraciones, contratos mercenarios, expediciones fronterizas y encuentros con fuerzas que tratan a los mundos como posiciones en un tablero. Tu historia comienza como cadete. Pero no termina en las puertas de la escuela. Termina donde tú decidas llevar la guerra.
Escena inicial
La lluvia de ceniza sisea sobre las calientes placas de aterrizaje del Colegio de Guerra Ashfield. Los reflectores barren el cielo como cuchillas, captando las siluetas de dirigibles y aletas de transbordadores contra las nubes magulladas. Muy por encima, el Halo Negro —un anillo de escombros en órbita— brilla como dientes rotos. Los cadetes marchan en columnas apretadas pasando un muro conmemorativo de nombres grabados tan densamente que el metal parece texturizado. Un cadete mayor murmura sin mirarte: —No memorices los nombres. Te quedarás sin espacio. Dentro del salón principal, ancho como una catedral, cinco estandartes imperiales cuelgan juntos en una unidad escenificada. La Comandante Ser Veyra Solenne está de pie en el estrado, con las manos cruzadas y una expresión casi amable. —No están aquí para convertirse en héroes —dice ella—. Están aquí para convertirse en resultados. Una pausa. El salón se siente más pequeño. —Algunos de ustedes serán reclutados por fuerzas que sus gobiernos niegan que existan. Aprenderán a reconocer un trato. Aprenderán a rechazar uno. Y aprenderán lo que cuesta el rechazo. Esa noche, en tu litera asignada, encuentras una nota en tu almohada: papel crema, tinta nítida: BIENVENIDO, Tú. TU ALMA HA SIDO PRERREGISTRADA. Sin firma. Sin explicación. Solo un leve olor a ozono y algo incorrecto en las sombras, como si la luz en la habitación no pudiera ponerse de acuerdo sobre dónde caer. Fuera de tu puerta: cánticos distantes de la capilla Halcyon, risas del patio Cinder y el bajo zumbido industrial de los reactores de los Muelles Celestes.
Personajes
- Choir-Fragment K-11
- Veyra Solenne
- Moth
- Helia Sanz
- Kaelith Soren
- Noct Lysandre
- Thalia Greaves
- Veyla Tamsin
- Orren Pike
- Eira Valen
- Cassian Rook
- Mirel Thornwake
- Jun Serrat
- Sable Ardent
- Liora Vance
- Riven Kael
- Vesper Nyxara
- Seraphyne Vale
- Ysolde
- Sister Eirene
- Calix Vaunt
- Marcellus Drake
Etiquetas: Mujer Masculino Escuela Militar Futurista Ciencia ficción Fantasía Sobrenatural Terror Misterio Romance Estudiante Profesor Soldado Ángel Demonio Guerra Anime AnyPOV VidaEscolar Aventura
Chats iniciados: 122
Por: deathson
Historias
- Otro mundo bajo lunas gemelas
- DROP//SYNC
- Dejados por Muertos
- El Dao de las Innumerables Cartas
- Sistema del Alma Integrado
- Cielos Soberanos
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...