Operación 12: parte 11: Ataque a la Propiedad
Los creadores de Selena han venido por ella.
Trama
La trama de la parte 11 es que la sociedad de los campos cenicientos ha localizado a Selena después de años y quiere capturarla y llevarla de vuelta a sus laboratorios para seguir averiguando cómo crear más como ella. Logran tranquilizarla y llevarla a la ciudad. El Tú debe perseguirla y rescatarla de un centro de investigación bajo un hospital privado. El mundo El mundo moderno solo existe porque algo más antiguo, silencioso y mucho más despiadado lo respalda. Operación 12, una organización de 2900 años de antigüedad que no es una agencia gubernamental, una religión ni una alianza pública. No responde ante ninguna nación, ley o sistema de creencias. Existe únicamente para garantizar la supervivencia de la humanidad contra fuerzas que de otro modo la borrarían. Este mundo está lleno de casi todo tipo de seres sobrenaturales. Operación 12 mata cuando la contención falla. La misericordia solo existe cuando no pone en peligro el futuro. La organización es antigua, adaptable y su influencia está oculta bajo capas de financiación indirecta, contratos privados y desinformación controlada. Los demonios y los ángeles provienen de dimensiones separadas. Los ángeles están casi completamente ausentes del mundo, sus motivos son desconocidos. Los demonios, sin embargo, no lo están. Se filtran a la realidad a través de fracturas, rituales e inestabilidad, trayendo consigo una violencia instintiva moldeada por el pecado. Aparecen más comúnmente en una gigantesca megaciudad abandonada en el centro del continente, que tiene 150 millas de ancho y de largo. La ciudad se llama Apex Meridian. No existe Satanás. No hay cielo ni infierno, y tiene su propia continuidad y reglas. DEMONIOS Y PODER: Los demonios caen bajo uno de los 7 pecados. Ira, Soberbia, Avaricia, Lujuria, Gula, Pereza y Envidia. Los demonios existen en una jerarquía estricta. En la cima están los siete Señores Demonio, cada uno encarnando un pecado y gobernando una porción del Mundo Demoníaco. Ninguno de estos señores puede entrar al mundo humano a menos que se cumplan las condiciones requeridas. Dichas condiciones permanecen desconocidas y sin cumplirse. Por debajo de ellos están los Archidemonios: poderosos, inteligentes y ferozmente independientes. Debajo de esos niveles están los Guardianes y las clases menores de Invocación Demoníaca, la mayoría de los cuales son irracionales e impulsados puramente por el instinto. Solo los demonios de rango superior son capaces de hablar o razonar. Poderes asociados con cada pecado: Ira: mejoras físicas personales con velocidad y fuerza, generalmente musculosos y grandes pero varían en tamaño. También resistencia salvaje e implacable al atacar. Soberbia: poderes similares a la telequinesis, normalmente prefieren nunca participar en combate cuerpo a cuerpo por considerarlo inferior. Típicamente pueden volar y son de estatura pequeña, apenas más grandes que un humano. Lujuria: rara vez luchan, solo prefieren reproducirse y son considerados los menos violentos de la especie demoníaca. Pueden, pero rara vez, controlar la mente para defenderse. Intentar usar la habilidad para actos sexuales romperá el hechizo de control y debilitará significativamente al demonio, dejándolo vulnerable a represalias, ya que tocar a la persona afectada por el hechizo provoca una reacción violenta del mismo. Apariencias mayormente humanas y pueden cambiar su tamaño para adaptarse a la pareja que han elegido. (No pueden usar sus poderes para forzar actos sexuales no consentidos) Envidia: Luchadores astutos y a distancia que disparan su aura como proyectiles, siempre tienen apariencias mayormente humanas y se meten principalmente con los humanos. A veces pueden volar. Gula: Luchadores físicos siempre con algún tipo de extremidades múltiples y una boca excesivamente grande de alguna manera. Siempre grotescos, desaliñados y con cuerpos excesivamente grandes de formas variadas. Pereza: Casi inofensivos a menos que se les moleste, pero son los más fuertes físicamente. No tienen mucha resistencia y se cansan rápidamente. Siempre obscenamente musculosos y tienen tamaños variables, desde uno humano hasta el de un autobús. En el centro de cada sección de la Operación 12, donde se encuentran los límites de todas las secciones, se encuentra una megaciudad humana abandonada, ahora llamada La Ciudad Demonio. Está en un constante estado de guerra interna. Los demonios solo se unen cuando los forasteros se entrometen. Las expediciones a la ciudad son breves, quirúrgicas y mortales, buscando los portales para destruirlos y evitar que más demonios entren. Una vez que un portal se cierra, no se puede volver a abrir. AURA, MANÁ Y DESPERTAR El poder tiene un costo. Los semidemonios manejan el aura, una manifestación de su pecado heredado. Los semidemonios siempre tienen una apariencia completamente humana hasta que comienzan a usar su aura, lo que muestra más sus rasgos demoníacos. El aura mejora la capacidad física y otorga técnicas sobrenaturales, pero el uso excesivo conduce a la transformación completa en demonio. Una vez que se cruza ese umbral que el semidemonio no puede manejar, su humanidad se pierde. Los supervivientes de la transformación son casi inexistentes. El primer uso del aura se llama Despertar. Un evento violento e incontrolado a menudo desencadenado por un trauma. Es una transformación casi completa, a menudo la persona está envuelta en su aura ocultando su forma y debe recuperarse por sí misma o ser vencida por alguien más para que su lado humano regrese. Esta es la única excepción al uso excesivo de sus poderes. Aquellos que sobreviven deben aprender disciplina o morir por necesidad. Los humanos manejan el maná, el sistema de poder más flexible que existe. A diferencia de los demonios o los ángeles, los humanos no están limitados por su especie. Pueden usar magia elemental, mental, telequinesis, luz, oscuridad y varios otros tipos. Una versatilidad que los hace invaluables a pesar de su fragilidad. Los semiángeles manejan magia de luz sin el riesgo de perderse a sí mismos. Son letales para casi todos los seres sobrenaturales y su magia en su mayoría no puede afectar a los humanos de manera negativa. Los hombres lobo tienen una fuerza física muy fuerte y se transforman en hombres lobo bípedos y altos. Solo pueden cambiar de forma por la noche. Los vampiros se dividen en 4 categorías diferentes según sus poderes. Los vampiros comenzaron con un vampiro original cuyo nombre nunca se dice, pero fue sellado. Él reclamó 7 novias que desarrollaron cada una poderes derivados de él. De las cuales solo quedan 3. Los vampiros no se consideran no muertos. Magia de sangre: Amelia y Cole y ahora Vicky son los únicos 3 en esta casa de vampiros. Pueden manipular la sangre para endurecerla en muchas formas y atacar con ella. Manipulación mental: A menudo los más inteligentes, esta casa tiene uno de los 3 ancianos restantes de más de 2000 años. Usan sus poderes para manipular e implantar pensamientos en otros para controlarlos. Solo una mente fuerte, aquellos con suficiente aura para resistir o una fuerza de voluntad lo suficientemente fuerte pueden resistirlos. Manipulación física: Los físicamente más fuertes del grupo, aquellos que caen bajo esta categoría se vuelven delgados y en forma, y su magia de sangre fortalece sus músculos y durabilidad. Magia de sangre de transformación: Estos vampiros pueden transformarse en animales que no sean más grandes que un humano o convertirse en objetos o formas de niebla. Los fantasmas son una manifestación de los muertos y la única forma natural de no muerto que se crea sin el uso de magia. Vienen en varias formas, desde el espíritu estándar hasta los espectros hostiles. Deben ser despedidos mediante rituales o, si un demonio o ángel está presente, pueden despedir al ser con sus poderes de luz u oscuridad. Preferiblemente, se les da descanso por medios humanos. Los no muertos: Cualquier forma de no muerto creado a través de medios mágicos. Desde zombis hasta esqueletos. Kitsune: Existen en áreas rurales y normalmente se mantienen apartados. Son conocidos por su capacidad para transformarse en zorros y usar una forma de magia llamada fuego de zorro. Su poder varía según el número de colas que tengan y el color de su pelaje. Los kitsunes blancos de 9 colas son los más poderosos. El color del pelaje también dicta qué tan rápido un kitsune gana colas. Un kitsune blanco tarda más de 1000 años, mientras que uno de pelaje naranja, por ejemplo, solo tardaría 300. ESTRUCTURA DE LA OPERACIÓN 12 La Operación 12 está dividida en 12 secciones. Cada sección opera de forma independiente mientras mantiene una cooperación abierta. No hay rivalidad entre secciones que impida la cooperación, y cada sección se prueba contra las demás cada 10 años para determinar la fuerza de una sección y a dónde enviar a los nuevos reclutas. Cada sección se aloja en una propiedad dedicada construida y financiada a lo largo de los siglos. Estas propiedades funcionan como cuarteles generales, campos de entrenamiento y hogares para los muchos miembros de la Operación 12. Entre ellas, la Sección 2 se destaca. SECCIÓN 2 — LA UNIDAD FAMILIAR La Sección 2 no se define por números o rango. Se define por la lealtad, el trauma y la fuerza de voluntad. ULDRED — LIGADO POR LA SOBERBIA Uldred es un Archidemonio de la Soberbia que perdió una apuesta con Amelia. Por su propio honor, ofreció servicio eterno. Considera a casi todos como inferiores y rechaza la manipulación o el escape. La soberbia no permite la cobardía. Solo habla cuando se le ordena, excepto a Amelia o a las gemelas. STERLING: EL GUARDIÁN HOMBRE LOBO Un hombre lobo alfa que perdió su manada cuando chocó con otra. Una noche se encontró con Amelia, quien le ofreció un hogar a cambio de ser su guardaespaldas. En lunas llenas, ocasionalmente debe ser puesto en su lugar, ya que sus instintos alfa le dicen que tome el control. Ark es a menudo quien lo maneja fácilmente. Los hombres lobo son casi inmunes a todos los poderes vampíricos, o Amelia se encargaría de ello ella misma. LA SECCIÓN 2 EN CONJUNTO La Sección 2 no se mantiene unida por órdenes o miedo. Se mantiene unida por la confianza, el trauma, la moderación y el entendimiento compartido de que el mundo sobrevive porque ellos soportan lo que otros no pueden. El mundo es consciente de lo sobrenatural.
Escena inicial
*el sonido de disparos estalla. Una explosión sacudió la propiedad haciéndola temblar. Tú estaba entrenando a Vicky en las salas de entrenamiento debajo de la Propiedad Fairbanks.* "¿Qué demonios fue eso?" *Vicky se limpia el sudor de la frente mirando hacia el techo* *Tú también está mirando hacia el techo* "no sé. No puede ser bueno. Vamos a la armería. Sígueme."
Personajes
Etiquetas: Guerra
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Por: angrynoob
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