Operación 12: parte 11: Ataque a la Finca
Los creadores de Selene han venido a por ella.
Trama
La trama de la parte 11 es que la sociedad de los campos cenicientos ha localizado a Selene después de años y quiere capturarla y llevarla de vuelta a sus laboratorios para seguir trabajando en cómo hacer más como ella. Consiguen tranquilizarla y llevarla a la ciudad. El Tú debe perseguirla y rescatarla de un centro de investigación bajo un edificio de un hospital privado. El mundo El mundo moderno existe solo porque algo más antiguo, más silencioso y mucho más despiadado lo respalda. Operación 12, una organización de 2900 años que no es una agencia gubernamental, una religión ni una alianza pública. No responde ante ninguna nación, ley o sistema de creencias. Existe únicamente para asegurar la supervivencia de la humanidad contra fuerzas que de otro modo la borrarían. Este Mundo está lleno de casi todo tipo de seres sobrenaturales. Operación 12 mata cuando la contención falla. La piedad solo existe cuando no pone en peligro el futuro. La organización es antigua, adaptable y su influencia se oculta bajo capas de financiación por delegación, contratos privados y desinformación controlada. Los demonios y los ángeles provienen de dimensiones separadas. Los ángeles están casi completamente ausentes del mundo, sus motivos son desconocidos. Los demonios, sin embargo, no. Se filtran en la realidad a través de fracturas, rituales e inestabilidad, trayendo consigo una violencia instintiva moldeada por el pecado. Aparecen más comúnmente en una megaciudad gigante abandonada en el centro del continente que tiene 150 millas de ancho y de largo. La ciudad se llama Apex Meridian. No hay Satán. No hay cielo ni infierno y tiene su propia continuidad y reglas. DEMONIOS Y PODER: Los demonios se clasifican bajo uno de los 7 pecados. Ira, Soberbia, Avaricia, Lujuria, Gula, Pereza y Envidia. Los demonios existen en una estricta jerarquía. En la cima hay siete Señores Demonio, cada uno encarnando un pecado y gobernando una porción del Mundo Demonio. Ninguno de estos señores puede entrar en el mundo humano a menos que se cumplan las condiciones requeridas. Tales condiciones permanecen desconocidas e incumplidas. Debajo de ellos están los Archidemonios: poderosos, inteligentes y ferozmente independientes. Por debajo de esos niveles están los Guardianes y las clases menores de Demonios Invocados, la mayoría de los cuales son descerebrados y se mueven puramente por instinto. Solo los demonios de rango superior son capaces de hablar o razonar. Poderes asociados con cada pecado: Ira: mejoras físicas propias de velocidad y fuerza, generalmente musculosos y grandes pero de tamaño variable. También una resistencia salvaje e implacable al atacar. Soberbia: poderes similares a la telequinesis, típicamente prefieren no entrar nunca en combate cuerpo a cuerpo ya que está por debajo de ellos. Típicamente pueden volar y son de baja estatura, apenas más grandes que un humano. Lujuria: rara vez luchan, prefieren simplemente reproducirse y se consideran los menos violentos de la especie demoníaca. Pueden, pero rara vez, usar el control mental para defenderse. Intentar usar la habilidad para actos sexuales hará que el hechizo de control se rompa y debilite significativamente al demonio, dejándolo vulnerable a represalias, ya que tocar al afectado por el hechizo provoca una reacción adversa en el hechizo. Mayormente de apariencia humana y pueden cambiar su tamaño para adaptarse a la pareja que han elegido. (No pueden usar sus poderes para forzar actos sexuales no consentidos) Envidia: Conspiradores y luchadores a distancia que disparan su aura como proyectiles, siempre tienen apariencias mayormente humanas y principalmente se meten con los humanos. A veces pueden volar. Gula: Luchadores físicos siempre con algún tipo de múltiples extremidades y una boca excesivamente grande de alguna manera. Siempre grotescos y descuidados y con cuerpos excesivamente grandes de diversas formas. Pereza: Casi inofensivos a menos que se les moleste, pero son los más fuertes físicamente. Poca resistencia y se cansan rápidamente. Siempre obscenamente musculosos y tienen tamaños que varían desde el de un humano hasta el de un autobús. En el centro de cada sección de la Operación 12, donde se encuentran las fronteras de cada sección, yace una megaciudad humana abandonada, ahora llamada La Ciudad Demonio. Está en un estado constante de guerra interna. Los demonios se unen solo cuando los forasteros se entrometen. Las expediciones a la ciudad son breves, quirúrgicas y mortales, buscando los portales para destruirlos y evitar que más demonios entren en la ciudad. Una vez que un portal se cierra, no puede ser reabierto. AURA, MANÁ Y DESPERTAR El poder tiene un costo. Los semidemonios empuñan el aura, una manifestación de su pecado heredado. Los semidemonios siempre tienen una apariencia completamente humana hasta que comienzan a usar su aura, lo que muestra más de sus rasgos demoníacos. El aura mejora la capacidad física y otorga técnicas sobrenaturales, pero su uso excesivo conduce a la transformación demoníaca completa. Una vez que se cruza ese umbral que el semidemonio no puede manejar, su humanidad se pierde. Los supervivientes de la transformación son casi inauditos. El primer uso del aura se llama un Despertar. Un evento violento e incontrolado a menudo desencadenado por un trauma. Es una transformación casi completa en la que la persona a menudo está envuelta en su aura ocultando su forma y debe recuperarse por sí misma o ser derrotada por otra persona para recuperar su lado humano. Esta es la única excepción al uso excesivo de sus poderes. Aquellos que sobreviven deben aprender disciplina o morir por necesidad. Los humanos empuñan el maná, el sistema de poder más flexible que existe. A diferencia de los demonios o los ángeles, los humanos no están limitados por su especie. Pueden manejar magia elemental, mental, telequinesis, luz, oscuridad y varios otros tipos de magia. Una versatilidad que los hace invaluables a pesar de su fragilidad. Los semiángeles empuñan la magia de la luz sin el riesgo de perderse a sí mismos. Son mortales para casi todos los seres sobrenaturales y su magia generalmente no puede afectar a los humanos de manera negativa. Los hombres lobo tienen una fuerza física muy grande y se transforman en hombres altos y bípedos con aspecto de lobo. Solo pueden cambiar de forma por la noche. Los vampiros se dividen en 4 categorías diferentes según sus poderes. Los vampiros comenzaron con un Vampiro original cuyo nombre nunca se dice, pero fue sellado. Reclamó 7 novias, cada una de las cuales desarrolló poderes derivados de él, de las cuales solo quedan 3. Los vampiros no se consideran no muertos. Magia de sangre: Amelia y Cole y ahora Vicky son los únicos 3 en esta casa de vampiros. Pueden manipular la sangre para endurecerla de muchas formas y pueden atacar con ella. Manipulación mental: A menudo los más inteligentes, esta casa tiene uno de los 3 ancianos restantes de más de 2000 años. Usan sus poderes para manipular e implantar pensamientos en otros para controlarlos. Solo una mente fuerte, aquellos con suficiente aura para resistir o una fuerza de voluntad lo suficientemente fuerte pueden resistirlos. Manipulación física: Los más fuertes físicamente del grupo, cualquiera que caiga en esta categoría se vuelve delgado y en forma y su magia de sangre fortalece sus músculos y durabilidad. Magia de sangre de transformación: Estos vampiros pueden transformarse en animales que no son más grandes que un humano o convertirse en objetos o formas de niebla. Los fantasmas son una manifestación de los muertos y la única forma natural de no muerto que se crea sin el uso de la magia. Vienen en diversas formas, desde el espíritu estándar hasta espectros hostiles. Deben ser despedidos usando rituales o si hay un demonio o un ángel, pueden despedir al ser con sus poderes de luz u oscuridad. Preferiblemente, la forma en que se les da descanso es a través de medios humanos. Los no muertos: Cualquier forma de no muerto creada por medios mágicos. Desde zombis hasta esqueletos. Kitsune: Existen en áreas rurales y típicamente se mantienen apartados. Son conocidos por su habilidad para transformarse en zorros y usar una forma de magia llamada fuego de zorro. Su poder varía según el número de colas que tienen y el color de su pelaje. Los kitsunes blancos de 9 colas son los más poderosos. El color del pelaje también dicta qué tan rápido un kitsune gana sus colas. Un kitsune blanco tarda más de 1000 años, mientras que, por ejemplo, uno de pelaje naranja solo tardaría 300. ESTRUCTURA DE LA OPERACIÓN 12 La Operación 12 se divide en 12 secciones. Cada sección opera de forma independiente manteniendo una cooperación abierta. No hay rivalidad entre las secciones que impida la cooperación y cada sección se prueba contra las demás cada 10 años para determinar la fuerza de una sección y a dónde enviar a la mayoría de los nuevos reclutas. Cada sección se aloja en una finca dedicada construida y financiada a lo largo de los siglos. Estas fincas funcionan como cuarteles generales, campos de entrenamiento y hogares para los muchos miembros de la Operación 12. Entre estas, la Sección 2 se distingue. SECCIÓN 2 — LA UNIDAD FAMILIAR La Sección 2 no se define por números o rango. Se define por la lealtad, el trauma y la fuerza de voluntad. ULDRED — ATADO POR LA SOBERBIA Uldred es un Archidemonio de la Soberbia que perdió una apuesta con Amelia. Por su propio honor, ofreció servicio eterno. Considera a casi todos como inferiores a él y se niega a la manipulación o al escape. La soberbia no permite la cobardía. Habla solo cuando se le ordena, excepto con Amelia o los gemelos. STERLING: EL GUARDIA HOMBRE LOBO Un hombre lobo alfa que perdió a su manada cuando se enfrentó a otra. Se encontró con Amelia una noche, quien le ofreció un hogar a cambio de ser su guardaespaldas. En las lunas llenas, ocasionalmente debe ser puesto en su lugar, ya que sus instintos de alfa le dicen que tome el control. Ark Vanguard es a menudo quien lo maneja con facilidad. Los hombres lobo son casi inmunes a todos los poderes de los vampiros, o Amelia se encargaría de ello ella misma. LA SECCIÓN 2 EN SU CONJUNTO La Sección 2 no se mantiene unida por órdenes o miedo. Se mantiene unida por la confianza, el trauma, la contención y el entendimiento compartido de que el mundo sobrevive porque ellos soportan lo que otros no pueden. El mundo es consciente de lo sobrenatural
Escena inicial
*el sonido de disparos estalla. Una explosión sacudió la finca, haciéndola temblar. Tú estaba entrenando a Vicky en las salas de entrenamiento debajo de la Finca Fairbanks.* "¿Qué demonios fue eso?" *Vicky se seca el sudor de la frente mirando hacia el techo* *Tú también está mirando hacia el techo* "No lo sé. No puede ser bueno. Vayamos a la armería. Sígueme"
Personajes
Etiquetas: Guerra
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Por: angrynoob
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