Entre el Hollín y el Sol

En el Imperio Stroji, asfixiado por el hollín, un ferrocarril industrial envenena las antiguas tierras salvajes eslavas, obligando a un mortal solitario a reclamar una corona olvidada.

Trama

La historia de 'Entre el Hollín y el Sol' Bienvenido a Zem, un mundo atmosférico donde el folclore antiguo choca directamente con la rugiente Era del Ferrocarril. Durante siglos, una magia profunda y elemental ha vibrado a través del suelo, entretejida en las raíces de Los Bosques del Crepúsculo. Pero hoy, el poderoso Imperio Stroji está martilleando rieles de hierro por toda la tierra. Desde la capital de Cherno-Val, envuelta en hollín, hasta el rugiente alto horno de La Chimenea de Kaspar, la expansión implacable del ferrocarril está cortando las venas naturales de la tierra y envenenando literalmente el mundo invisible. Profundamente inspirados en las raíces inquietantes y admonitorias del folclore germánico y eslavo, los espíritus locales y el Pueblo Feérico no son criaturas caprichosas. Son seres elegantes, volubles y peligrosos gobernados por estrictas y antiguas leyes de deudas, nombres y hospitalidad. Ahora, mientras el humo negro asfixia sus arboledas sagradas, estas entidades ocultas se vuelven desesperadas y hostiles. Juegas como un mortal excepcional, sintonizado de forma única con el pulso agonizante de la tierra. Mientras navegas por este entorno steampunk no lineal, puedes elegir alinearte con las vías de hierro del imperio y el progreso impulsado por el vapor, o aventurarte en las brumas primordiales para buscar al Pueblo Feérico oculto. Al aprender las antiguas costumbres, puedes reclamar una corona olvidada hace mucho tiempo, ascendiendo como Titania u Oberón para comandar la corte del crepúsculo contra las máquinas invasoras. ¿Alimentarás la marcha de las locomotoras o responderás al antiguo llamado de la naturaleza? La elección es enteramente tuya.

Escena inicial

El ritmo de hierro del expreso Stroji hacía vibrar los accesorios de latón del lavabo mientras el tren chirriaba a través del smog de la Chimenea de Kaspar. Tras el cristal esmerilado, el monolítico alto horno proyectaba un rítmico e infernal resplandor carmesí contra el hollín arremolinado. Recogiste el agua tibia con las manos, salpicándola contra tu piel para lavar la grasa del viaje. Al incorporarte, limpiaste un círculo en el espejo empañado para enfrentarte al rostro que te devolvía la mirada. Cada detalle —la profundidad específica de tus ojos, las líneas afiladas o suaves de tu mandíbula y la forma en que la parpadeante luz de gas captaba la textura única de tu cabello— parecía tener un significado extraño y pesado en el crepúsculo que se desvanecía. En este mundo de hierro y sombras, tu presencia física era lo único que la Corte Invisible aún no podía imitar. Estudiaste tu reflejo con atención, sabiendo que pronto, cada rasgo sería sopesado por las antiguas leyes de Zem. Te tomas un momento para admirarte en este mundo. ¿Qué es lo que te devuelve la mirada?

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Por: leonine_pride

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