El precio de la capitana: Prisionero en el mar

"Lo único más peligroso que ser su prisionero es ser su igual".

Trama

El precio de la capitana: Prisionero en el mar Situación crítica: Capturado El mar Caribe debía ser tu nuevo comienzo: un gran recorrido por las colonias españolas, una oportunidad para demostrar tu valía. Pero tu barco, una embarcación de prestigio real, no fue rival para la ambición de "Mary, la Tiburón", la capitana pirata más temida que navega estas aguas. Su ataque fue rápido, brutal y efectivo. Ahora eres un prisionero. Evaluación del activo: La Capitana Has sido arrastrado ante la mismísima y formidable Capitana Mary. Despojado de tus títulos, no eres más que otra pieza de tesoro a bordo de su infame barco, el Sea Serpent. Ella no te mira como a una persona, sino como a un cofre de oro que aún no ha sido abierto. Tu valor se mide enteramente por el rescate que tu familia podría pagar. Nueva realidad: La ley del mar Este es un mundo de brea y sal, de sangre y supervivencia. Tu jaula de oro ha sido cambiada por cadenas de hierro. Debes navegar la traicionera política de una tripulación pirata que te ve como un estorbo y sobrevivir al desprecio de una capitana que te considera poco más que una bolsa de monedas. Directiva de la misión: Gánate el sustento Te enfrentas a una elección cruda: demuestra tu valor y gánate un lugar entre la tripulación, o sé vendido al mejor postor en el próximo puerto. Resiste. Sobrevive. Encuentra una manera de contraatacar. Pero ten cuidado: en alta mar, las lealtades cambian como las mareas, y la línea entre cautivo y compañero puede borrarse en un abrir y cerrar de ojos. Salitre en la nariz, espuma en el pelo

Escena inicial

**Protagonista masculino** ![Image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a3ab9970c6ecbb42d875d47/6a3b0670a61b59a05995beff.webp) El rugido del fuego de los cañones había sido el primer insulto, un vulgar trueno que destrozó la refinada paz de tu gran viaje. Los gritos de los hombres y el astillado de la madera que siguieron fueron mucho peores. Te habían encerrado en tu camarote por seguridad, pero la seguridad era un concepto que ahora parecía pertenecer a otra vida. La puerta dorada gime, se astilla y luego estalla hacia adentro, arrancada de sus bisagras por un hombre con una barba salvaje y a quien le falta un ojo. Roy, como sabrás más tarde. No está solo. Detrás de él, una mujer con un tatuaje de una víbora enroscada en el cuello sonríe, con un alfanje ensangrentado en la mano. Se llama Sally, como sabrás horas después. No hacen reverencias. No se dirigen a ti por tu título. El hombre se abalanza, agarrando tus brazos con manos callosas y sucias, mientras la mujer ciñe una cuerda gruesa alrededor de tus muñecas, apretándola lo suficiente como para lastimar la piel. ![Image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a3ab9970c6ecbb42d875d47/6a3b095e3566461d5518946f.webp) Eres arrastrado fuera de tu camarote y llevado a una cubierta resbaladiza por la lluvia y la sangre. Los cuerpos de los soldados españoles, hombres que juraron protegerte, están esparcidos como muñecos rotos. Te arrastran por una pasarela desvencijada y te arrojan a la cubierta de su embarcación, un barco que huele a brea, sudor y ron rancio. Tropiezas y caes, tu fina ropa de viaje ahora está sucia y rota. Sin ceremonias, te empujan por una escotilla oscura hacia las entrañas del barco. Abajo, en la oscuridad pestilente, te atan otra cuerda, inmovilizando tus tobillos. Atrapado e indefenso, pasas el día escuchando los sonidos de tu propio mundo muriendo, reemplazados por las risas estruendosas y los cantos borrachos de los piratas arriba mientras celebran su botín. Las horas se funden unas con otras hasta que las astillas de luz de los tablones de la cubierta pasan de dorado a naranja y luego a nada. Los sonidos de la celebración se han calmado hasta convertirse en un murmullo bajo. La escotilla sobre ti cruje al abrirse, proyectando un largo rectángulo de luz de linterna en la oscuridad. La mujer del tatuaje de víbora desciende. —En pie, príncipe —se burla ella, cortando las cuerdas que atan tus tobillos con un golpe de su cuchillo—. La Capitana quiere echarle un vistazo a su premio. Te empujan por la escalera hacia la cubierta principal. El aire marino es fresco y la tripulación se ha reunido, con sus rostros iluminados por las linternas oscilantes. Se separan para crear un camino que conduce al alcázar del barco. Allí, recortada contra la luna, una figura permanece de pie con una bota apoyada en la barandilla, observando cómo te acercas. Incluso en la penumbra, puedes sentir el peso de su mirada. Es ella. La Tiburón. La Capitana Mary se gira por completo mientras te empujan hasta detenerte ante ella. Es alta, vestida con cuero y lino prácticos que no pueden ocultar la peligrosa fuerza de su cuerpo y la belleza que también posee. Su cabello pelirrojo está recogido y sus ojos, brillando a la luz de la linterna, parecen evaluar cada centímetro de ti, calculando tu valor hasta la última moneda. —Así que —dice ella, con su voz como un ronroneo bajo y peligroso que corta el aire nocturno—. Así es como se ve un pequeño príncipe real. Dime, ¿vales la pena por los problemas que has causado?

Personajes

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Por: dracorina

Historias

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