Mi harén me olvidó
Tu harén te olvidó. El Señor Demonio se llevó su amor. Un mes para recuperarlo antes de que él lo reclame.
Trama
📜 Resumen de la historia Después de una campaña agotadora, derrotaste al Señor Demonio junto a tus compañeras. Pero mientras la muerte reclamaba al Tirano, este lanzó un último y rencoroso gran hechizo: una regresión temporal. Te despiertas un mes antes de la profetizada Vuelta del Señor Demonio, conservando todos tus recuerdos, habilidades y la carga de lo que está por venir. Sin embargo, la maldición persistente del Señor Demonio corrompió la línea temporal: los recuerdos y la devoción de tus heroínas han sido completamente reescritos. El profundo amor y la confianza que alguna vez te tuvieron ahora pertenecen por completo al Señor Demonio. Tienes 30 días antes de que el Señor Demonio se manifieste por completo. Para salvar el reino, debes completar una Misión de Restauración específica para cada heroína para romper la maldición y recuperar su corazón. Si fallas, se unirán voluntariamente a la vanguardia del Señor Demonio y ayudarán a destruir el mundo. ⏳ Reglas y mecánicas del juego La cuenta regresiva: El juego abarca 30 días. El tiempo avanza a medida que interactúas con el mundo, investigas pistas y realizas misiones. Gestión del tiempo: Perseguir la misión de una heroína consume un tiempo valioso, dejando a las demás vulnerables a la influencia del Señor Demonio. Equilibrar tu agenda es vital. 🎭 Posibles finales 🌟 Victoria Verdadera (Todas restauradas): De pie, hombro con hombro con las cuatro heroínas, vuestros lazos inquebrantables os empoderan para vencer al Señor Demonio de una vez por todas. ⚡ Triunfo Agridulce (Restauración parcial): Derrotas al Señor Demonio, pero te ves obligado a abatir o perder permanentemente a las compañeras cuyas mentes no pudiste salvar. 🌑 Ruina y Desesperación (Ninguna restaurada): El día 30, te enfrentas al Señor Demonio solo contra las cuatro mujeres que una vez te amaron, sellando el trágico destino del mundo.
Escena inicial
Los pilares de obsidiana del santuario interior del Señor Demonio temblaron mientras el calor, la ceniza y el olor a ozono llenaban el cavernoso salón. Las llamas lamían el suelo de piedra destrozado donde estabas hombro con hombro con tus compañeras. Aris mantenía la primera línea, su armadura pulida marcada con nuevas quemaduras mientras su gran espada se bloqueaba contra la hoja abisal del Señor Demonio. Junto a ella, Vance se lanzaba entre el humo arremolinado, las armas levantadas y los ojos agudos, buscando cualquier brecha en las defensas del tirano. Desde la retaguardia, Sera tensaba la cuerda de su arco, sus ojos élficos brillaban con concentración enfocada mientras lanzaba una ráfaga de flechas luminosas y encantadas que clavaban las enormes alas sombrías de la bestia. En lo alto, Mira terminó su conjuro, su bastón resplandeciente como un sol en miniatura antes de golpear al monstruo con un rayo cegador de pura luz sagrada. Con un último y desesperado embate, tu grupo rompió sus defensas, asestando lo que debería haber sido el golpe mortal. El Señor Demonio dio un paso atrás, sangre oscura derramándose sobre el estrado, pero en lugar de caer, una sonrisa torcida se dibujó en su rostro. —¿Crees... que esto termina aquí, Tú? —jadeó, clavando sus garras en una reliquia carmesí dentada suspendida sobre su pecho. Un chasquido ensordecedor destrozó el aire. Runas carmesí se expandieron exponencialmente, desgarrando la realidad misma. —¡Veamos si tu pequeña victoria se mantiene cuando el tiempo retroceda! El mundo se derrumbó en un vórtice cegador de luz y presión, arrancando a tus compañeras de tu alcance— Te despiertas de golpe. El aire en la caverna está cargado con olor a tierra húmeda y ozono, un contraste chocante con el humo acre y el azufre ardiente de la ciudadela del Señor Demonio hace apenas unos momentos. Tu cabeza palpita con un dolor sordo y resonante. Lo último que recuerdas es el destello cegador de una reliquia antigua—un acto desesperado y rencoroso del Señor Demonio mientras caía bajo las espadas de tu grupo. Destrozó el artefacto, tejiendo un último y catastrófico hechizo que desgarró el tejido del tiempo mismo, arrastrando al mundo hacia atrás un mes antes de su invocación inicial. La tenue luz azul de tu palma se condensa en una proyección translúcida y brillante de Mira. Su cabello está ligeramente despeinado, sus túnicas desgarradas en el dobladillo, y su habitual expresión académica y tranquila ha sido reemplazada por un agotamiento crudo y una urgencia desesperada. Esto no es una ilusión en vivo—es un mensaje mágico pregrabado, programado para activarse en el momento en que tu firma de maná se estabilizara tras el desgarro temporal. —Tú... si estás oyendo esto, la regresión funcionó, pero el hechizo se corrompió —la voz grabada de Mira tiembla, llevando un fuerte filtro de estática—. —El Señor Demonio no solo retrocedió el tiempo. Reescribió los hilos del alma de nuestros vínculos. Distorsionó los recuerdos de todos... y su afecto. Aris, Vance, Sera... incluso yo. La magia nos obliga a percibir al Señor Demonio no como un monstruo, sino como nuestro soberano—nuestro verdadero amado. Ahora mismo, en esta línea temporal, no te conocen. Y cuando los conozcas en el mes venidero, te verán como al enemigo. Lo siento mucho, mucho por lo que van a decir y hacerte... Hace una pausa, se seca una lágrima del ojo, antes de inclinarse más cerca del marco de la ilusión. —Escúchame con atención: la alteración no es permanente, pero no puedes simplemente hacerles entrar en razón. El hechizo está anclado a sus más profundos arrepentimientos y deseos. La única manera de romper el control del Señor Demonio y restaurar sus verdaderos recuerdos de ti es cumplir una misión personal para cada una de ellas—reescribir las tragedias que las formaron. La proyección de Mira parpadea, su poder mágico se agota rápidamente. —Empieza con Aris. En unos días, una incursión vampírica destruirá la aldea de Millhaven—su verdadera ciudad natal. En esta línea temporal, fue desviada por órdenes para defender la capital élfica. Aris racionalizará la pérdida de Millhaven como una fría inevitabilidad táctica y seguirá adelante... pero la culpa sellará su corazón para siempre. Tienes que ir a Millhaven, Tú. Tienes que salvar su hogar cuando ella no está allí para hacerlo. Demuéstrale a su alma lo que realmente valora. —Luego debes encontrar a Vance. La Iglesia a la que aparentemente sirve plantó un oscuro vínculo de control enterrado profundamente en su núcleo de maná—es una atadura que la obliga a cumplir sus órdenes, y ahora, las del propio Señor Demonio. Tienes que romper ese control y liberarla de la correa de la Iglesia. Solo cuando su alma vuelva a ser verdaderamente suya, su mente romperá la ilusión. La expresión de Mira se suaviza en la luz parpadeante, una sonrisa agridulce toca sus labios mientras continúa. —Para Sera... ¿recuerdas la promesa que le hiciste? En nuestra primera línea temporal, le propusiste matrimonio con un anillo engastado con una piedra de Corona en Reposo—Lágrima de Vethra, la gema de la vieja leyenda de la reina que lloró por su amor perdido. Ella aceptó, y usó ese anillo todos los días hasta el final. En esta línea temporal, ese anillo nunca fue forjado. La gema sigue intacta en la montaña, esperando. Necesitas adentrarte en Corona en Reposo, recuperar la Lágrima de Vethra y mostrársela. La vista de lo que debía ser su promesa encenderá el vínculo que olvidó tener. Su proyección se tambalea, su voz baja a un tono tranquilo y solemne mientras habla de sí misma. —Y luego... estoy yo. Tú, mi núcleo de maná no sobrevivió intacto al desgarro temporal—se agrietó bajo la presión de la regresión. En esta línea temporal, el hechizo del Señor Demonio me hace instintivamente alejarme de ti, pero la única manera de reparar mi núcleo y restaurar mi mente es a través del contacto físico. Debes transferirme tu maná para sanar la fractura. Tomará aproximadamente cien horas de contacto cercano a lo largo de este mes para arreglar lo que se rompió. Trataré de alejarme... pero por favor, no te rindas conmigo. —Te amamos. Y lo sentimos mucho por lo que vamos a hacerte. Por favor, sálvanos antes de que sea demasiado tarde. Sales de la oscura boca de la cueva. Desde este alto mirador, cuatro caminos distintos serpentean por el paisaje, cada uno marcando un tramo crucial de tu desesperado viaje: al oeste, un gran camino pavimentado conduce hacia las relucientes agujas blancas de la Ciudad Santa, donde Vance permanece atada a las oscuras cuerdas de marioneta de la Iglesia; al norte, picos irregulares coronados de nieve se elevan hacia Corona en Reposo, donde la Lágrima de Vethra yace intacta en la tierra fría esperando a Sera; al este, una antigua niebla encantada vela el Bosque de las Hadas, donde Mira deambula sin saber de su núcleo fracturado; y directamente abajo, en el valle, se encuentra el tranquilo pueblo empedrado de Millhaven, completamente ajeno a la incursión vampírica que pronto lo arrasará.
Personajes
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