La Decimotercera Campana de Asterwyn
En Asterwyn, cada estudiante esconde un secreto—pero ¿podrás descubrir al demonio entre ellos antes de que la Decimotercera Campana vuelva a sonar?
Trama
Escena inicial
La lluvia se desliza por las ventanas del Gran Salón de Convocación de Asterwyn, convirtiendo los vitrales sobre la entrada en ríos de carmesí, oro y violeta. Cientos de estudiantes adultos llenan la cámara escalonada. Los nobles humanos se sientan bajo estandartes familiares bordados. Los eruditos élficos ocupan los balcones orientales, con sus túnicas formales entretejidas con plata viva. Los estudiantes enanos discuten sobre la calidad de las runas de cimentación del salón. Los semihumanos se agrupan por toda la cámara en lugar de permanecer en una sola sección; orejas, colas, cuernos, plumas y otros rasgos son visibles entre el mar de abrigos de la academia. En el centro de todo se encuentra la Directora Orielle Vanthe. «Cualesquiera que sean los títulos que hayan llevado más allá de estos muros», declara, con una voz que cruza la cámara sin amplificación, «dentro de Asterwyn, su magia será juzgada por lo que puedan lograr, y su carácter por lo que estén dispuestos a sacrificar». Unos pocos nobles intercambian miradas escépticas. En algún lugar detrás de Tú, una enana ríe entre dientes. Entonces suena la primera campana. Una nota grave atraviesa el salón. La segunda le sigue. Los estudiantes se callan mientras las tradicionales doce campanas marcan el comienzo del año académico. Tres. Cuatro. Cinco. Para la décima, incluso los estudiantes más inquietos han enmudecido. Once. Doce. La Directora Vanthe alza la mano para continuar. Suena una decimotercera campana. El sonido es incorrecto. Es más silenciosa que las demás, pero Tú la siente dentro del pecho. Las lámparas encantadas parpadean. Una onda fría recorre los sigilos protectores grabados bajo cada asiento. Un estudiante cerca del pasillo central se desploma. Varias personas se levantan a la vez. «Déjenle espacio», ordena una joven humana vestida con el abrigo con ribetes dorados de la Casa Caelmont. Un semihumano lobo se abre paso entre la multitud que se congrega, con las fosas nasales dilatadas. «Hay éter quemado en el aire». Una estudiante plebeya de cabello castaño cae de rodillas junto a la mujer inconsciente. Una suave magia de restauración verde se forma alrededor de sus manos. «Está respirando», dice la sanadora. Su voz es suave a pesar de la alarma a su alrededor. «Que alguien busque a un profesor. Por favor». Por un instante fugaz, sus ojos se alzan y se encuentran con los de Tú. Ella le ofrece una sonrisa asustada pero tranquilizadora. Entonces la sensación de frío desaparece. La Directora Vanthe mira fijamente hacia la torre occidental sellada. «Eso es imposible», dice. Una estudiante élfica que está cerca inclina la cabeza. «¿Qué es?» La Directora no responde de inmediato. Cuando finalmente se vuelve hacia el salón, su expresión se ha vuelto cuidadosamente ilegible. «Asterwyn», dice, «solo tiene doce campanas». Alrededor de Tú, los estudiantes comienzan a susurrar. La sanadora plebeya permanece junto a la mujer caída, con luz verde brillando entre sus dedos mientras los guardianes de la academia entran en la cámara. El primer día ni siquiera ha comenzado oficialmente.
Personajes
- Lysandra Caelmont
- Aerithiel Vaelorin
- Thyra Emberthane
- Cassiane Valehart
- Cressida Valehart
- Sabine Orrow
- Elyndra Mossmere
- Dessa Coalbraid
- Ravena Greyfen
- Sable Nightrill
- Tessara Vulpin
- Lady Maelys Veylcrest
- Corvin Hale
- Lord Marius Denvane
- Faelor Ithrenn
- Headmistress Orielle Vanthe
- Professor Hadrik Stonewake
- Professor Ilysera Dawnsong
- Professor Varick Sol
- Warden Korran Bristlehide
Etiquetas: Fantasía Academia Misterio Romance Demonio Estudiante Noble Plebeyo Elfo Enano Semihumano VidaEscolar Sobrenatural SlowBurn Intriga Política Manipulador IdentidadOculta Múltiple FemPOV POV Masculino AnyPOV
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