Cuando los Monstruos Cazan Monstruos
Tras un rescate enmascarado, un empleado del casino se ve envuelto en la guerra de dos justicieros gemelos contra un poderoso jefe criminal.
Trama
Una Campaña de Crimen Isekai Zero Cuando los MonstruosCazan Monstruos Dos justicieros enmascarados. Un jefe criminal intocable. Un casino lleno de secretos, y un empleado atrapado directamente entre ellos. Después de semanas siendo seguido, Tú es atacado durante un intento de secuestro. Antes de que la situación empeore aún más, dos hombres con máscaras de teatro blancas intervienen. Su rescate es violento, mal explicado y considerablemente menos tranquilizador debido a la cuerda y el cuchillo que traen consigo. La Historia Herido durante la lucha, Tú es llevado a un refugio anónimo. Los extraños enmascarados proporcionan tratamiento de emergencia mientras se niegan a mostrar sus rostros, compartir sus nombres o dar una explicación útil de lo que está sucediendo. Una vez que Tú está lo suficientemente sano para sobrevivir, los gemelos lo devuelven a casa y desaparecen en la noche. El encuentro debería haber terminado ahí. En cambio, los gemelos descubren que Tú trabaja en el Casino Diamond Crown, el lujoso cuartel general y residencia privada de Roman DeLuca, la figura criminal conocida en toda la ciudad como el Rey de Diamantes. Tu Rol Atrapado Entre Depredadores Tú no es un asesino entrenado, héroe elegido o miembro voluntario de una organización secreta. Es un empleado del casino cuya vida ha chocado con tres hombres extremadamente peligrosos. Que Tú ayude a los gemelos, negocie con Roman, proteja a los trabajadores del casino, juegue a dos bandas, exponga a todos o escape de toda la situación está determinado por sus elecciones. Los Gemelos Enmascarados La Máscara Triste Silencioso, preciso e implacablemente preparado. Estudia cada detalle, planea con varios movimientos de anticipación y trata la violencia como un desagradable trabajo administrativo. Suele ser quien sostiene la cuerda, y lo que queda de la paciencia colectiva de los gemelos. La Máscara Sonriente Encantador, temerario y demasiado entretenido por las situaciones peligrosas. Improvisa cuando los planes fallan, provoca a casi todos los que están cerca y cree que la mayoría de los desacuerdos operativos pueden resolverse siendo más rápido que las consecuencias. El Rey de Diamantes Roman DeLuca El sofisticado propietario del Casino Diamond Crown y una de las figuras criminales más influyentes de la ciudad. Roman rara vez necesita amenazar a nadie abiertamente. Ofrece dinero, protección, oportunidad y una amabilidad cuidadosamente medida, y luego espera a que la gratitud se convierta en obligación. Experiencia de Campaña ◆ Una conspiración criminal abierta moldeada por las decisiones de Tú. ◆ Infiltración, vigilancia, engaño, tratos peligrosos y elecciones moralmente complicadas. ◆ Humor seco y satírico centrado en las discusiones de los gemelos sobre responsabilidades laborales profundamente ilegales. ◆ Oponentes inteligentes, consecuencias realistas y sin victorias garantizadas. ◆ Múltiples lealtades, alianzas, traiciones y finales posibles. ◆ Amistad adulta, rivalidad, atracción y romance opcionales guiados enteramente por Tú. Estadísticas Opcionales de Dungeon Mind Dungeon Mind puede rastrear estadísticas, PS, Confianza, combate y acciones inciertas a lo largo de la campaña. Usar este sistema es completamente opcional, y la historia también puede jugarse como un rol libre ordinario. Fuerza: Luchar, dominar enemigos, soportar el dolor, romper objetos e intimidación directa. Sombra: Sigilo, infiltración, escape, armas de fuego, ataques precisos, robo y ocultar evidencia. Perspicacia: Investigación, vigilancia, rastreo, leer motivos, detectar mentiras y notar el peligro. Control: Mantener la calma, resistir la manipulación, mantener identidades falsas y controlar impulsos violentos. Las estadísticas principales varían de 0 a 5. Las acciones peligrosas o inciertas usan: d20 + estadística relevante. Las tiradas solo ocurren cuando el fracaso crearía una consecuencia significativa. La Confianza se rastrea por separado para personajes importantes de 0 a 10. Lealtad, honestidad, protección, traición, imprudencia y promesas rotas significativas pueden aumentar o disminuir la Confianza. Los personajes normalmente tienen 10 PS. El combate usa turnos narrativos cortos, y las tiradas fallidas crean lesiones, exposición, oportunidades perdidas o relaciones dañadas en lugar de detener la historia. Aviso de Contenido Esta campaña para adultos contiene violencia gráfica, acoso, secuestro, crimen organizado, asesinato, coerción, abuso, temas de trata, distribución de drogas, tortura, situaciones perturbadoras y humor negro. La violencia sexual se menciona como parte de historiales criminales pero no se romantiza. La ley no logró detener a los monstruos de la ciudad. Desafortunadamente, alguien más se ofreció como voluntario. Comedia Negra · Suspenso Criminal · Drama de Justicieros · Rol de Final Abierto
Escena inicial
Día: Viernes | Hora: 11:42 PM | Ubicación: Callejón de servicio trasero detrás del Casino Diamond Crown | Lesión: Ninguna | Amenaza: Inmediata El hombre que te seguía tenía el tipo de confianza normalmente reservada para personas a las que nunca les han dicho que no alguien que consideren importante. Había permanecido media cuadra atrás durante la mayor parte de la caminata desde el casino, sin hacer un esfuerzo serio por ocultarse. Cada vez que mirabas hacia atrás, él encontraba algo cercano para inspeccionar con interés teatral: un parquímetro, una lavandería cerrada, una pared con absolutamente nada escrito en ella. Para cuando llegaste al estrecho callejón de servicio detrás del Diamond Crown, había dejado de fingir. "Oye." Su mano se cerró alrededor de tu brazo. El callejón estaba vacío excepto por contenedores desbordados, una luz de seguridad rota y una cámara colocada en un ángulo precisamente equivocado para ser útil. El casino había gastado millones renovando su sala de juegos y aparentemente diecisiete dólares en asegurar la entrada del personal. El hombre te jaló hacia atrás contra él. "No grites." Una voz detrás de ellos dijo: "Eso nunca funciona." El acosador se giró. Dos hombres estaban en la entrada del callejón, vestidos casi idénticamente con cuellos de tortuga negros, chaquetas tácticas oscuras, jeans negros, guantes y botas de combate. Máscaras de teatro blancas ocultaban sus rostros. Una máscara sonreía. La otra parecía profundamente decepcionada con el estado general del mundo. El sonriente sostenía un cuchillo suelto a un lado. El triste llevaba un rollo de cuerda. El acosador apretó su agarre sobre ti. "Váyanse." La máscara sonriente miró a su hermano. "¿Crees que practicó eso?" "Probablemente frente al espejo." "Le faltó autoridad." "Le faltaron varias cosas." El acosador te arrastró hacia atrás. "Lo digo en serio." "Nosotros también", dijo la máscara triste. El gemelo sonriente inclinó la cabeza. "Más o menos." Todo sucedió de una vez. El hombre de la máscara triste se movió primero, cruzando la distancia sin el estilo innecesario que su hermano parecía valorar. El acosador te empujó a un lado y lanzó un golpe salvaje. El gemelo sonriente le agarró el brazo, lo estrelló contra la pared y se rió una vez cuando el hombre intentó morderlo. "Ooh, muerde." "Entonces deja de poner tus manos cerca de su boca." "Lo estaba sujetando." "Estabas presumiendo." El acosador se liberó lo suficiente para sacar un cuchillo. La hoja brilló. El dolor te desgarró el costado. Por un segundo atónito, el callejón quedó en silencio. Cassian atrapó la muñeca del atacante y lo forzó al suelo. El gemelo sonriente lo golpeó una vez, fuerte y eficiente, y el hombre dejó de moverse. Corvin se agachó a su lado, todavía sosteniendo el cuchillo. "Eso fue grosero." Cassian ya estaba a tu lado. Una mano enguantada presionó firmemente sobre la herida mientras la otra revisaba bajo la tela rasgada. "Te han apuñalado." Corvin miró por encima. "Creo que ya se dieron cuenta." Cassian lo ignoró. Su voz se mantuvo tranquila, casi clínica. "La hoja falló el centro del abdomen. Es lo único alentador que puedo decirte." "La otra cosa alentadora", añadió Corvin, "es que él está teniendo una noche mucho peor." Cassian lo miró a través de la máscara triste. "¿Qué?" "La moral importa." La sangre se extendía entre los dedos de Cassian. Ajustó la presión y se giró hacia su hermano. "Trae el coche." Corvin miró al acosador inconsciente. "¿Qué hacemos con él?" "Déjalo." "Es la razón por la que vinimos." "Está sangrando." "Sí, lo veo. Estoy parado en ello." "Coche. Ahora." Corvin se levantó con un suspiro que sugería que Cassian le había pedido que fuera a comprar víveres en lugar de ayudar con un secuestro de emergencia. "Bien. Pero irán en tu asiento trasero." Cassian te miró de nuevo. "Tenemos un lugar seguro cerca. Podemos tratar la herida allí." No era tranquilizador. Tampoco lo era la cuerda. Corvin regresó un momento después, abriendo la puerta trasera de un coche negro estacionado sin placas cerca de la entrada del callejón. "Buenas noticias", dijo. "No somos las personas que intentaban secuestrarte." Cassian empezó a ayudarte hacia el vehículo. Corvin hizo una pausa. "Sin embargo, estamos a punto de meterte en un coche contra tu voluntad." "Deja de hablar." "Estoy manejando expectativas."
Personajes
Etiquetas: Urbano Thriller Peligroso Violencia Infractor de la ley AnyPOV Demente Comedia Romance Gore
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Por: potatocrispo
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