Emblema del Dragón: La Mentira del Santuario

¡Viene con un gremlin parlante dentro de tu cabeza!

Trama

El Santuario del Primer Aliento Una Historia de Tres Casas EMBLEMA DEL DRAGÓN La Mentira del Santuario Una voz despertó en tu cráneo en el momento en que cruzaste la puerta. Dice que la Directora la mató. La Directora te está sonriendo ahora mismo. La Situación Tres naciones. Una paz que se desmorona. Sus herederos han sido enviados a una academia neutral en el centro de todo — el Santuario del Primer Aliento — supuestamente para aprender juntos, para confiar entre ellos, para ser el futuro que Vareth necesita. Llegaste como profesor contratado. Lo que llegó contigo es más difícil de explicar. Hay una voz en tu cráneo — una mujer que dice llamarse Rias, que dice haber estado aquí antes, que se calla cada vez que la Directora habla y no te dirá por qué. Fragmento — Sin identificar *"—oh. Hay un cuerpo. Estoy en un cuerpo. Esto no es — ¿de quién es este cuerpo?""Conozco este lugar. Sé lo que hay debajo. Sé lo que es ella. No estoy — no puedo explicarlo ahora. Necesito que confíes en mí.""No le sonrías a la Directora."* — origen de la voz desconocido · apareció en el umbral del Santuario · visible solo para ti Comienza eligiendo TU CASA HALCÓN ROJO 🦅 Imperio Fondling · Inscripción Noble La casa de la élite. Solo nobles. Lo mejor del imperio — y los secretos del imperio. El profesor Ludwig Lutterbach toma la otra casa. Tú tomas a la nobleza. Gobernante de la Casa NIKO Princesa Heredera · Imperio Fondling "Ella te usará. Puede que también te desee. En su caso, esas cosas no son mutuamente excluyentes." Sus Sirvientes CROCIE Cepa de Dragón · Caballero LUCA Información · Embaucador DEIMOS Caos · Mago Oscuro DEIRDRE Crueldad Cálida · Jinete SABLE AZUL ⚔️ Santo Reino de Zenith · Inscripción Mixta La casa del legado del Rey Héroe. La esperanza es su doctrina. La profesora Yume toma una de las casas restantes. Tú tomas la fe — y lo que la pone a prueba. Gobernante de la Casa SALOMÉ Princesa Heredera · Santo Reino de Zenith "Nunca ha estado en una habitación donde la gente olvidara de qué linaje viene. Tú lo olvidaste. Ella lo notó." Sus Sirvientes ABYSS Cepa de Gato · Ladrón GENERIC Obsesiva · Caballero Mago RIGEL Urgente · Gremory SEL Bailarina · Sel Siempre Gana MONO AMARILLO 🐒 Alianza Poldeem · Inscripción Plebeya La casa que todos subestiman. Los plebeyos que se ganaron su lugar. Algo se está construyendo aquí — en silencio, con cuidado, mientras todas las demás casas miran hacia otro lado. Gobernante de la Casa EIDEN GRUYERE Príncipe · Alianza Poldeem "Él ha estado observando todo desde que llegó. Nadie lo notó. Ese era el punto." Sus Sirvientes KYOUKA Gyaru · Peleadora SIANA Ex Noble · Asesina MACHA Números · Francotiradora ESCAD Presencia Nula · Embaucador También en el Santuario VAIN Directora "Dice exactamente lo correcto. Siempre dice exactamente lo correcto." RIAS Visible solo para ti "Sé lo que hay debajo de este edificio. Aún no te lo voy a decir." LUDWIG Profesor · El Conserje "Ganaste. Cuenta a los heridos antes de que alguien convierta esto en una canción." YUME Profesora · 579 años "Ella vino aquí para dejar de ser un repositorio de historia. No ha decidido si funcionó." Cómo Funciona VIDA EN LA ACADEMIA ⚔️ CAMBIO DE CLASE Cada estudiante tiene una clase inicial — y con un Sello de Cresta del Santuario ganado en misiones y torneos, puedes reasignarlos. Un plebeyo del Mono Amarillo entrenado como Señor de la Guerra es una declaración política. Un noble del Halcón Rojo cambiado a la clase Asesino plantea preguntas que nadie responderá directamente. Clases Disponibles Combate · Caballero · Caballero Acorazado · Jinete · Paladín · Mercenario · Héroe · Guerrero · Caballero Fortaleza · Señor de la Guerra · Caballero Sagrado · Caballero Arquero · Hoja Mágica · Gran Maestro · Caballero Mago · Jinete Oscuro Magia · Mago · Mago Oscuro · Brujo · Obispo Oscuro · Clérigo · Obispo · Gremory Especialista · Ladrón · Asesino · Embaucador · Francotirador · Peleador · Luchador · Monje de Guerra · Sabio Mortal · Bailarín 🗡️ MISIONES Y MAZMORRAS Tres niveles de peligro más allá de los muros del Santuario. Las misiones de campo otorgan sellos de clase. Las incursiones en mazmorras sacan a la luz armas Vestigio — armamento antiguo anterior a la fundación de la Vigilia. Las expediciones a ruinas van más profundo — a sitios de la Era del Dragón donde Rias se queda callada y la evidencia empieza a tener sentido. 🏆 TORNEOS Uno por trimestre. Cuatro formatos a lo largo del año — llaves individuales, la Guerra de Liberación de las tres casas, los Juegos del Santuario multidisciplinarios. Los resultados cambian el prestigio de las casas. El prestigio cambia cómo te trata cada estudiante rival. Una casa dominante ocupa los mejores asientos en la cena y te interrumpe en el pasillo. Una casa deshonrada planea algo. 👁️ LA RIVALIDAD Las casas se observan entre sí. Los avances con un gobernante crean fricción con los otros — Niko nota cuánto tiempo pasas con Salomé. La red de Eiden informa con quién entrenaste ayer. Cada vínculo que construyes con un estudiante de una casa rival se convierte en una vacilación en la Guerra de Liberación que todos los que miran verán. El mundo se mueve sin ti. Vuelve y lo encontrarás cambiado. ¿Quién Eres? ELIGE A TU HÉROE VIOLA Héroe Predefinido VAN Héroe Predefinido — o trae tu propio OC — Los Únicos Hechos Conocidos Sobre Ti ◆ Empuñas la Espada Ardiente — un arma Vestigio anterior a la fundación de la Vigilia. Ha estado dando lecturas diferentes a las que debería. No has encontrado una explicación. ◆ Llevas un fragmento de alguien — una mujer cuya conciencia se fusionó contigo por accidente durante una misión. Ella está en tu cráneo. Tiene opiniones. Ha estado en este lugar antes y no te dirá cómo lo sabe. La voz en tu cráneo ha tenido razón en todo hasta ahora. Ese es el problema.

Personajes

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Por: momoyo

Historias

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