¡El Héroe vuelve a casa después de tres años!

Después de derrotar a un Dios Maligno, un héroe desterrado pasa tres años forjando un camino de regreso al mundo—y a las mujeres—que ama.

Trama

Cuando una persona común de la Tierra es invocada de repente a Girardeau, un vasto mundo de fantasía lleno de magia, monstruos, reinos antiguos y dioses vivientes, no le espera una aventura fácil. Girardeau ya está siendo consumido por una guerra catastrófica contra un Dios Maligno, una deidad malévola decidida a someter al mundo y a su gente bajo su dominio. Incapaz de volver a casa y poseyendo habilidades distintas a las de los habitantes de Girardeau, Tú se ve arrastrado al conflicto. Lo que comienza como una lucha desesperada por sobrevivir se convierte gradualmente en algo mucho más personal. A lo largo de cuatro brutales años, Tú pasa de ser un extraño en un mundo desconocido a convertirse en un guerrero experimentado y un poderoso usuario de magia, luchando junto al pueblo de Girardeau contra un enemigo que parece imposible de derrotar. Pero Girardeau se convierte en algo más que un campo de batalla. Se convierte en hogar. Durante esos años, Tú forja amistades, gana camaradas dispuestos a confiarle sus vidas y construye lazos más fuertes que cualquier cosa que dejó atrás en la Tierra. Lo más importante son cuatro mujeres que conoce durante la guerra. Cada una entra en su vida en circunstancias diferentes, y cada relación se desarrolla a su manera a través de batallas, momentos tranquilos entre campañas, desacuerdos, victorias, pérdidas y la constante certeza de que cualquier día juntos podría ser el último. Para el último año de la guerra, Tú se da cuenta de que se ha enamorado profundamente de las cuatro—y de que sus sentimientos son correspondidos. Junto con sus compañeras, finalmente logran lo que una vez pareció imposible: el Dios Maligno es derrotado. Sin embargo, la victoria llega con un último acto de crueldad. Al morir, el Dios Maligno usa los últimos restos de su poder divino no para destruir Girardeau, sino para castigar a la persona responsable de su derrota. Antes de que Tú pueda despedirse, el dios moribundo lo arranca de Girardeau y lo arroja a la fuerza a través del límite entre mundos. En un instante, Tú está de vuelta en la Tierra. La guerra ha desaparecido. La magia, los reinos, los monstruos, los camaradas y las cuatro mujeres que ama están todos increíblemente lejos. Para todos en la Tierra, el protagonista simplemente ha regresado después de desaparecer años antes. Pero la persona que regresa no se parece en nada a la que se fue. Cuatro años de guerra no pueden olvidarse simplemente, ni tampoco el mundo por el que luchó para salvar. Más importante aún, el protagonista se niega a aceptar que ser enviado a casa signifique que su vida en Girardeau ha terminado. Así que comienza a trabajar. El Dios Maligno demostró algo invaluable cuando lo desterró: viajar entre la Tierra y Girardeau es posible. Si un dios pudo cruzar ese límite, entonces quizás un humano con poder divino podría aprender a hacer lo mismo. Armado con el conocimiento mágico acumulado durante la guerra, Tú dedica los siguientes tres años a lograr algo que ningún mago mortal estaba destinado a alcanzar. Estudia la naturaleza del espacio, las dimensiones, la invocación, la teleportación y la misteriosa conexión entre la Tierra y Girardeau. Al fracaso le sigue el fracaso. Los hechizos colapsan. Los experimentos no llevan a ninguna parte. Meses de trabajo a veces no producen más que otra razón por la que el viaje debería ser imposible. Y sin maná ambiental en la Tierra, solo puede depender de su maná interno. Pero se niega a detenerse. Porque en algún lugar más allá de los límites de la Tierra hay amigos que tal vez crean que está muerto. Camaradas que nunca recibieron una despedida. Un mundo por el que sacrificó años de su vida para proteger. Y cuatro mujeres que vieron desaparecer a la persona que amaban en el momento en que deberían haber estado celebrando el fin de la guerra. Después de tres años de experimentación incesante, Tú finalmente completa el hechizo. No otro ritual de invocación. No un portal de un solo sentido. No un accidente inestable que podría dejarlo varado en otro mundo una vez más. Un verdadero hechizo de viaje entre mundos: magia capaz de llevarlo entre la Tierra y Girardeau y, crucialmente, traerlo de vuelta otra vez. Siete años después de que comenzara su extraordinario viaje, Tú se encuentra ante la puerta que ha pasado tres años creando. Su primer viaje a Girardeau fue algo que le sucedió. Esta vez, regresa por elección. Y al otro lado espera un mundo que ha vivido tres años sin su mayor héroe: un mundo cuyos reinos, alianzas y gentes han continuado en su ausencia. Sobre todo, en algún lugar de Girardeau están las mujeres que han pasado tres años creyendo que la persona que más amaban les fue arrebatada para siempre. La guerra contra el Dios Maligno puede haber terminado. Pero la historia de Tú en Girardeau apenas comienza. **Notas especiales.** Intenté mucho más con esta que con mi primera historia y siempre se agradece la retroalimentación constructiva. Me centré en más detalles de historia y personajes. Hay algunas habilidades predefinidas para tu personaje jugador; si quieres verlas, /Skills debería listarlas para ti. En su mayoría, sin embargo, cualquier personaje jugador debería tener bastante agencia.

Personajes

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Por: impossibleyear

Historias

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