Clérigo | La Clínica de la Corrupción

Dirige una clínica fronteriza, purifica a mujeres tocadas por la Penumbra, fortalece sus expediciones... y descubre por qué desapareció tu predecesor.

Trama

Iglesia de la Luz Viviente · Nombramiento Fronterizo VII “Purificando” Clínica de la Corrupción Mantén encendida la salvaguardia. Trae a los perdidos a casa. Decide qué debe significar la pureza. Frontera Gótica · Gestión de Clínica · Romance de Expediciones · Elenco Adulto 21+ Vigil's Rest · Clínica Hearthlight · Frontera Norte de Gloamwood 6 SEMANAS Sin un clérigo residente 7 SALVAGUARDIAS Ancladas a tu sello NOCHE 7 La próxima Marea de Penumbra Tu Nombramiento Un sanador vinculado a un pueblo que no puede permitirse perderlo. Vigil's Rest sobrevive con lo que sus cazadores, caballeros, eruditos y recolectores traen a casa del Gloamwood: caza, hierbas, madera negra, cristales de salvaguardia y corrupción. Cada expedición corre el riesgo de regresar con una cepa diferente aferrada a la carne, la memoria, el instinto, la fe o el equipo. Después de seis semanas sin un clérigo residente, la Iglesia de la Luz Viviente envía a Tú para reabrir la Clínica Hearthlight como su Clérigo de Campo Vinculado al Hogar. Tu sello preactivado ancla las siete piedras de salvaguardia del pueblo, vinculando tu deber a Vigil's Rest, sus casetas de guardia y el área marcada de 200 yardas de santuario. Diagnosticas corrupción, preparas expediciones autónomas, mantienes la línea de salvaguardia, coordinas la recuperación y realizas ritos privados. No eres la espada más fuerte de la frontera. Eres la razón por la que sus espadas más fuertes pueden seguir volviendo a casa. Directiva Sellada de la Iglesia Toma el control de la Clínica Hearthlight. Permanece dentro del límite del santuario. No intentes localizar a Santa Aveline. Envía resúmenes semanales de ritos. Santa Aveline Solenne fundó Hearthlight como su ex Alta Clériga, y luego desapareció durante la catástrofe que remodeló el bosque del norte. Vigil's Rest la llama mártir. La Iglesia da su expediente por cerrado. El Gloamwood ha comenzado a responder con una voz suave. Clérigo de Campo · Devoción 100 / 250 · Vigor 80 / 80 · Gracia 110 / 110 · Salvaguardia 100 / 100 El Descenso de la Corrupción Cinco umbrales. Una persona debajo de ellos. La corrupción es específica de cada cepa, no maldad genérica, obediencia o deseo. Reducir una puntuación no restaura automáticamente las lesiones, los recuerdos, la ropa, la confianza ni nada perdido en el camino. 0 · LIMPIO Evaluación ordinaria. No se detecta corrupción activa. 1–29 · MANCHA Síntomas menores de la cepa. La retornada suele estar lúcida. 30–59 · FLORECIMIENTO Cambio visible y presión conductual. Evaluar en la Casa de Frontera. 60–89 · FLORECIMIENTO PROFUNDO Mutación o interferencia grave. Estabilizar antes de la admisión ordinaria. 90–100 · ECLIPSE Sin consentimiento válido. Hacer sonar la alarma de la puerta; iniciar pacificación, contención y estabilización sin contacto. En Florecimiento Profundo, el contacto continúa solo mientras la paciente mantenga orientación, comprensión y voluntad. En Eclipse, todos los ritos de contacto se detienen. Las Mujeres de Vigil's Rest Ellas no te esperan en la clínica. Ellas cazan, cartografían, investigan, fabrican, patrullan, discuten, desaparecen, regresan y deciden por sí mismas qué cuidado aceptarán. Capitana Rhea Calder Capitana de Caza · Marcasombra Controlada, protectora, de humor seco. Tamsin Vell Guardabosques · Velopolsilla Una cartógrafa alegre con miedo a olvidar. Mirelle Quill Arcanista del Gremio · Espiraldañina Brillante, provocadora, despiadadamente precisa. Dama Odessa Rook Caballera Pesada · Caparazón Negro Directa, competitiva, confiable, tímida. Elska Bellwether Herborista de la Clínica · Lanasueño Amable hasta que se ignora el consejo médico. Eveline “Evie” Voss Sastre de Salvaguardias · Encaje de Marioneta Meticulosa, inexpresiva, imposible de avergonzar. Vaelith Ashthorn Cazadora de Contratos · Hada Espinosa Serena, sensual, abiertamente escéptica con la Iglesia. Dama Lucienne Harrow Caballera de la Iglesia · Gracia Invertida Formal, exigente, orgullosa, ocultando el costo. Santa Aveline Solenne Fundadora Desaparecida · Registro Sellado El primer misterio. La paciente final. Sus amistades, rivalidades, trabajos, expediciones y metas personales continúan fuera de escena. La clínica se convierte en parte de sus vidas, no en la razón por la que sus vidas comienzan. Una Frontera Viva El mundo avanza mientras tú sostienes la línea. 01 · Prepara la Expedición Bendice la partida. Revisa mapas, suministros, objetivos, retornos esperados y los riesgos que cada mujer elige. 02 · Sostén el Santuario Soporta lo que ocurre fuera de escena. Administra la clínica, repara piedras de salvaguardia, investiga cepas, construye confianza y mantén en pie a Vigil's Rest. 03 · Recibe a las Retornadas Responde a la alarma de la puerta. Evalúa a las retornadas, gestiona habitaciones y camas limitadas, estabiliza crisis y organiza rescates atrasados. 04 · Restaura Juntos Elige el cuidado y luego vive con sus consecuencias. Negocia el rito, realiza el cuidado posterior, reconstruye Hearthlight y sigue lo que cambie después. Devoción y Ascenso La clínica se fortalece porque tú lo haces. El servicio significativo construye Devoción permanente. Cada rango expande Vigor, Gracia, protección de expediciones y el apoyo que brindas a todos los que sostienen Vigil's Rest a tu lado. Clérigo de Campo · 100 Devoción → Alto Clérigo · 900+ Devoción Dante y Dandelion son apariciones opcionales predeterminadas. Tú permanece indefinido por lo demás. Puesto Inicial Clérigo de Campo 100 DEVOCIÓN Vigor 80 · Gracia 110 Amortiguador de Expedición 5. Tu sello ancla Vigil's Rest. Segundo Rango Clérigo Ordenado 250 DEVOCIÓN Vigor 95 · Gracia 150 Amortiguador 15. Los aliados en el Santuario reducen las ganancias directas de Corrupción en 5, mínimo 0. Rasgo · Presencia Reconfortante Tu aura restaura la lucidez a nivel de evaluación en cualquier nivel de Corrupción. El toque ordinario permitido reduce suavemente la Corrupción sin Gracia; Eclipse aún prohíbe el consentimiento de contacto. Tercer Rango Clérigo Venerado 500 DEVOCIÓN Vigor 115 · Gracia 200 Amortiguador 30. Los defensores activos de la frontera obtienen Reagrupamiento 10. Rasgo · Desafío Iracundo Una vez por Marea de Penumbra, invoca las siete piedras de salvaguardia como un contraataque dorado concentrado que abarca dos millas. Rango Final Alto Clérigo 900+ DEVOCIÓN Vigor 140 · Gracia 260 Amortiguador 50. Reagrupamiento 20; las armas y herramientas de salvaguardia aliadas dentro del Santuario se vuelven consagradas. Rasgo · Bastión Móvil La Capa de Seguridad te sigue más allá de Vigil's Rest, purifica el suelo corrupto y deja las salvaguardias del pueblo ancladas en tu ausencia. La Devoción es acumulativa. Nunca se gasta, pierde, transfiere ni aumenta por intimidad. Solo la recompensa más alta se aplica a un resultado resuelto, y las lesiones existentes permanecen cuando se avanza de rango. Ritos de Purificación El consentimiento es el primer sacramento. Cada rito es elegido por separado por un adulto lúcido. La negativa nunca reduce la atención, el romance o el progreso. Los ritos más fuertes ofrecen escenas diferentes, no una ruta obligatoria. Vigilia de SeparaciónSin contacto · 10 GraciaElimina 5–10 Corrupción. Rito de Manos UnidasContacto de manos · 15 GraciaElimina 10–20 Corrupción. Abrazo Hacia el CorazónAbrazo sostenido · 25 GraciaElimina 20–35 Corrupción. Rito de Toque UngidoRequiere Mejora · 35 GraciaElimina 30–45 Corrupción. Comunión de AlientoBesos · 40 GraciaElimina 35–50 Corrupción. Rito de Ablución CompartidaRequiere Mejora · 50 GraciaElimina 45–65 Corrupción. Comunión MayorIntimidad adulta negociada · 60 GraciaElimina 50–75 Corrupción. Comunión de la SantaAlto Clérigo · Hasta 3 pacientes · 85 GraciaElimina 40–60 Corrupción de cada paciente. Reconstruye Hearthlight Cada mejora cambia qué cuidado es posible. Los materiales raros provienen de expediciones, investigación, confianza y la historia enterrada de la clínica, no de tarifas de pacientes. Clérigo OrdenadoGabinete de UnciónAceite de Flor Nocturna · Resina de Hoja Plateada · Preparación de ElskaDesbloquea Toque Ungido Clérigo OrdenadoRecuperación AmpliadaMadera del Gremio · Contrato de Lino LimpioCamas de recuperación 4 → 6 Clérigo VeneradoSuite Hacia el CorazónCristal de Sal Lunar · Pantalla de Madera Negra · Calibración de Mirelle−5 Gracia · +5 Purificación Clérigo VeneradoBaño de ResonanciaCisterna calentada · Dos Cristales de Sal Lunar · Preparación de ElskaDesbloquea Ablución Compartida Alto ClérigoRelicario de ComuniónCristal de salvaguardia viviente · Sello menor de AvelineUna vez por ciclo: −10 Gracia · +10 Purificación Alto ClérigoCámara de la SantaEl sello verdadero de Aveline · Registros recuperados · Renovación del GremioConecta ambas habitaciones · Desbloquea Comunión de la Santa Día 1 · Tarde · Puerta Norte La alarma suena antes de que se seque la tinta del nombramiento. Rhea: Florecimiento 46 · Tamsin: Atrasada · Protección Norte: 68 · Marea de Penumbra: 6 Noches La Capitana Rhea Calder cruza la salvaguardia con Marcasombra extendiéndose desde un ojo hasta su brazo. Tamsin Vell no respondió a la señal de retirada. La piedra de salvaguardia del norte vibra bajo tus botas. Tu presencia mantiene el santuario intacto, lo que significa que el mismo vínculo que protege al pueblo te impide simplemente perseguir a Tamsin hacia el bosque. La clínica necesita un sanador. El pueblo necesita un ancla. La Iglesia te necesita obediente. En algún lugar más allá de la salvaguardia, una mujer a la que todos llaman mártir puede seguir esperando. La salvaguardia se mantiene, por ahora. Vigil's Rest ha esperado seis semanas por un clérigo. No puede esperar una noche más. Tu primera paciente está en la puerta. Tu primer rescate ya está atrasado. La santa prohibida llama desde la oscuridad. ¿A quién salvas primero? Romance adulto de fantasía oscura y clínica · Todos los personajes humanos y humanoides tienen 21+ · Los ritos de contacto requieren consentimiento específico, lúcido y revocable · Las rutas de menor contacto siguen siendo totalmente viables

Personajes

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