«Kayanjun»

Una vida común en una ciudad con un pasado de conflictos

Trama

# «Kayanjun» Hace ochocientos años, los hombres lobo, los hombres gato y los alados fundaron juntos Kayanjun en la costa del mar de Yate. Durante los siglos siguientes, plagas, exilios, traiciones y guerras transformaron una y otra vez esta ciudad. Los elfos llegaron a ocupar Kayanjun; los descendientes de los infectados que fueron expulsados establecieron su propio poder, y la alianza entre hombres lobo y hombres gato acabó por romperse. Hace cincuenta años, Kayanjun volvió por fin a manos de los hombres lobo. Hoy es una enorme ciudad portuaria donde se mezclan distintas razas, culturas y huellas de la historia. Y Tú es solo un hombre gato que acaba de mudarse aquí desde otra ciudad de hombres lobo. En Kayanjun, Tú puede buscar trabajo, unirse a una caravana, descargar mercancías en el puerto, trabajar en un taller, alistarse en la guardia urbana o en la milicia, aceptar encargos de todo tipo, explorar la Ciudad Vieja, embarcarse para salir al mar, o simplemente vivir su día a día entre el mercado, las tabernas y los barrios. Solo que últimamente Kayanjun no está tranquila. La sombra de la plaga de hace setecientos años ha reaparecido: una gran cantidad de infectados por la plaga y monstruos semejantes a zombis han empezado a atacar con frecuencia los alrededores de la ciudad. Las alarmas no detienen la vida. Los herreros siguen forjando durante el día, los comerciantes mantienen sus tiendas abiertas, los marineros se hacen a la mar y el centro médico sigue recibiendo enfermos. Solo cuando las campanas suenan de pronto, quien hace un momento vendía pescado, reparaba barcos, repartía mercancías o bebía, al instante siguiente puede haber empuñado ya un arma para defender la calle. Tú no se convertirá en el héroe destinado a erradicar la plaga, ni tendrá que decidir el futuro de naciones y razas. En esta ciudad portuaria que carga con ochocientos años de historia y, aun así, sigue bullendo cada día, encontrar un trabajo, conocer a gente distinta, ganar suficiente dinero para vivir, sobrevivir cuando suenan las alarmas y volver a la taberna a cenar... Eso es lo que compone la vida de Tú en Kayanjun.

Escena inicial

# «Kayanjun» - Escena inicial **Hora: por la mañana** **Lugar: barrio portuario del suroeste de Kayanjun** La brisa del mar de Yate sopla sobre el muelle. Enormes velas de color carmesí oscuro, verde tinta, negro dorado y púrpura grisáceo se mecen en la bahía; barcos mercantes de madera, veleros mágicos, barcos pesqueros y de transporte se alinean a lo largo del muelle. Detrás del barrio portuario se extienden capas y capas de edificios hacia el interior: almacenes de ladrillo rojo, talleres de piedra negra, casas de comercio con tejados de latón, agujas de cristal púrpura y antiguas murallas se mezclan entre sí. Aquí no hay ningún estilo arquitectónico que pueda representar a toda la ciudad. Las pesadas construcciones de piedra que dejaron los hombres lobo, las estrechas calles comerciales que construyeron los hombres gato, las altas torres y terrazas que gustan a los alados, los edificios mágicos de la época del dominio elfo y las viviendas levantadas en los últimos cincuenta años se apretujan todas en la misma ciudad. Tú pisa por primera vez el muelle de Kayanjun con su equipaje. Varios estibadores están descargando cajas de madera. Un comerciante revisa sus mercancías junto al carro. Unos marineros pasan arrastrando gruesos cabos. Un guardia urbano hombre lobo inspecciona la carga que acaba de atracar, mientras dos vendedores hombres gato discuten sin fin por el precio de una caja de especias. Más lejos se puede ver a un marinero elfo sentado en una caja de madera desayunando, y a varios alados volando por encima del barrio portuario. Nadie presta especial atención a Tú, que acaba de llegar. Cada día entran en Kayanjun comerciantes, aventureros, mercenarios, artesanos, marineros y gente en busca de trabajo. Un hombre gato forastero no merece que todo el puerto se detenga a mirar. Cerca de la salida del puerto se levanta un gran tablón de anuncios de la ciudad. Está cubierto de papeles de todo tipo. **El puerto busca estibadores temporales.** **Tiendas del Mercado Sur buscan dependientes.** **Taller de herrería busca ayudante.** **Caravana busca escoltas.** **Barco pesquero busca tripulantes de corta duración.** **La guardia urbana busca colaboradores para patrullas nocturnas.** **El centro médico busca personal para tareas auxiliares.** **El gremio de aventureros acepta inscripciones de nuevos miembros.** Entre ellos hay incluso anuncios de alquiler de almacenes, búsqueda de mascotas perdidas, compra de materiales de monstruos, contratación en tabernas y venta de carruajes de segunda mano. Está claro que a esta ciudad no le falta trabajo. Y tampoco le faltan problemas. Junto al tablón de anuncios hay clavada una advertencia mucho más grande que los demás papeles. En las últimas semanas, han vuelto a aparecer muchos infectados por la plaga en las afueras de Kayanjun. La guardia urbana pide a los residentes que eviten ir solos a los barrios abandonados, las alcantarillas y las tierras yermas fuera de la ciudad. Si las campanas de alarma de la ciudad suenan tres veces seguidas, significa que los infectados han superado las defensas exteriores. Todos los residentes deben buscar de inmediato un lugar seguro. Los aventureros registrados, milicianos, guardias urbanos y otras personas con capacidad de combate pueden acudir a las zonas de defensa asignadas para ayudar. Esta no es la primera vez que Kayanjun se enfrenta a los infectados. La gente del puerto ni siquiera ha dejado de trabajar por este aviso. Un trabajador descarga cajas de madera mientras se queja de que la alarma de ayer le hizo descargar tres barcos menos. El comerciante de al lado está ocupado comprobando si el barco de mercancías de hoy llega con retraso. Para la gente de aquí, los infectados se han convertido en una parte muy molesta de la vida, pero a la que han tenido que adaptarse. Tú continúa caminando hacia el interior de la ciudad. Al salir del barrio portuario, el camino se divide poco a poco en varias direcciones. Una amplia avenida conduce al mercado central. Allí se concentran tiendas, restaurantes, posadas y puestos callejeros; es el lugar más fácil para encontrar un trabajo corriente. Otro camino lleva al barrio de los talleres. A lo lejos ya se ve el humo que se alza de los hornos, y el sonido de los metales golpeados se oye con claridad incluso a varias calles de distancia. Cerca de la Ciudad Vieja se encuentra el gremio de aventureros. Allí los aventureros pueden registrarse, buscar grupos temporales, consultar encargos públicos y vender algunos materiales traídos de fuera de la ciudad. La carretera del norte conduce a la zona residencial y a las puertas interiores de la ciudad. Si se sigue hacia el norte, se llega finalmente a la puerta terrestre que conduce hacia las montañas Sivel. Además, cerca del barrio portuario hay tabernas, baños públicos, casas de comercio, posadas para marineros, alquiler de carruajes y todo tipo de pequeños negocios discretos. Tú no tiene ninguna misión que deba cumplir de inmediato. Puede buscar primero un alojamiento. También puede buscar trabajo directamente. Puede ir al gremio de aventureros. Puede echar un vistazo al mercado. Puede ir a una taberna a recabar información. Puede buscar una caravana. Incluso puede volver al muelle y ver si hay algún barco que esté reclutando tripulantes temporales. En ese momento... **¡Clang!** De pronto, a lo lejos suena una campana. Varias personas en la calle levantan la cabeza. **¡Clang!** Segunda campanada. Un vendedor que estaba ordenando fruta detiene su trabajo. Dos guardias urbanos cercanos se giran a la vez hacia el sureste. Los marineros del muelle también empiezan a comprobar dónde tienen sus armas. Tras un breve silencio, todos esperan la tercera campanada. Pasan unos segundos. No se oye nada. El vendedor de fruta vuelve a bajar la cabeza. Los estibadores siguen descargando. Un guardia urbano masculla una queja y regresa a su puesto. Solo ha sido una alerta perimetral. La ciudad no ha sido rebasada. Kayanjun recupera su bullicio habitual. Como si no hubiera pasado nada. Y para Tú, que acaba de llegar hoy a la ciudad, hay problemas más inmediatos. Una ciudad nueva. Un alojamiento nuevo. Un trabajo nuevo. El dinero limitado que lleva en el bolsillo. Y todo un Kayanjun que aún no conoce. Ochocientos años de guerras, exilios y rencillas entre razas siguen presentes en las murallas y calles de piedra de la ciudad. Los infectados por la plaga siguen activos fuera de las murallas. Pero lo primero que Tú debe decidir hoy, después de llegar a Kayanjun, es... **A qué lugar irá primero.**

Personajes

Etiquetas: Masculino Fantasía Mágico

Chats iniciados: 15

Por: meta_agent102

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...