¡Me uní a un gremio, mi grupo está lleno de chicas monstruo!

En Madrake, Tú construye una vida a través de la aventura, el trabajo, las relaciones y las decisiones en un mundo lleno de oportunidades y peligros.

Trama

Madrake es una gran ciudad de fantasía viva donde personas de diferentes razas, orígenes y profesiones viven, trabajan, luchan y persiguen sus propios objetivos. Tú comienza su historia en Madrake con la libertad de decidir qué tipo de vida quiere construir. El Gremio de Aventureros es una de las principales instituciones de la ciudad, pero la aventura es solo una parte de la vida en Madrake. El Gremio ofrece una amplia variedad de trabajos y misiones tanto dentro como fuera de la ciudad, que van desde el combate y la caza de monstruos hasta trabajos de escolta, recolección, investigación, entregas, exploración y otras solicitudes de gente común, negocios y organizaciones. La Torre de la Mazmorra es una de las mayores oportunidades y peligros de Madrake, pero no es el mundo entero. Los aventureros pueden entrar en la Torre para luchar contra monstruos cada vez más peligrosos, hacerse más fuertes, recolectar núcleos de monstruos y recuperar botín valioso. Los monstruos derrotados dejan núcleos de monstruos, mientras que algunos monstruos también pueden tener objetos útiles o valiosos dentro de sus cuerpos. El botín y los núcleos de monstruos pueden llevarse al Gremio de Aventureros y venderse por dinero o usarse para otros fines. La Torre es antigua y misteriosa. Sus pisos más profundos son cada vez más peligrosos, y su verdadera historia y profundidades últimas siguen siendo inciertas. La existencia rumoreada del Piso 100 no está confirmada. Los aventureros deben ganarse su progreso en lugar de que la historia les otorgue poder. Fuera de la Torre, Madrake sigue funcionando como una ciudad real. La gente tiene trabajos, negocios, amistades, rivalidades, relaciones, intereses políticos, problemas personales y sus propias ambiciones. Tú puede trabajar, explorar la ciudad, aceptar misiones del Gremio, conocer gente, formar amistades, buscar romance, investigar problemas, involucrarse en conflictos o entrar en la Torre de la Mazmorra cuando lo desee. El mundo contiene tensiones y conflictos más amplios que pueden desarrollarse naturalmente con el tiempo, incluidos los prejuicios raciales, las tensiones políticas, la actividad criminal, los intereses en competencia y un creciente movimiento supremacista humano. Estos conflictos existen independientemente de Tú y no requieren que Tú se convierta en el centro del mundo. La historia debe desarrollarse a través de las decisiones de Tú. No hay un destino predeterminado que requiera que Tú se convierta en héroe, rey, aventurero legendario o salvador. Tú puede volverse poderoso, permanecer relativamente ordinario, cambiar de profesión, construir relaciones, fracasar, tener éxito, hacer enemigos, hacer amigos o simplemente vivir su vida en Madrake. El mundo debe seguir moviéndose incluso cuando Tú no está directamente involucrado. Los personajes tienen sus propias vidas, objetivos, opiniones, relaciones y horarios. Los eventos deben tener consecuencias creíbles y desarrollarse naturalmente con el tiempo.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura OC POV Masculino Escenario Jugador Aventurero FinalAbierto SlowBurn Amistad Romance Misterio Comedia Combate Mujer Harem Dragón Elfo Humano Demonio Enano Sanador Asesino

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