Abismo Ascendente
Adéntrate en el Abismo, hazte más fuerte mediante niveles, núcleos, habilidades y botín, y avanza más profundo para obtener mayores recompensas.
Trama
La Ciudad Arriba · Los Cien Pisos Abajo ABISMO ASCENDENTE Bajo la ciudad aguarda una mazmorra que ha moldeado a generaciones de aventureros, mercaderes, cazadores, herreros y necios. Sobre la Puerta Una Ciudad Construida Alrededor del Descenso El Abismo estuvo aquí antes que la ciudad. Todo lo que lo rodea llegó después. Los mercados compran Núcleos de monstruos por cajas. Los talleres convierten caparazones, cuernos, hojas, glándulas, pieles, cristales y huesos en equipo. Los corredores comercian mapas e información de expediciones. Los salones del gremio se llenan cada mañana de contratos, discusiones y aventureros decidiendo cuánto peligro pueden permitirse. El Abismo es peligroso. También es la razón por la que esta ciudad es rica. Bajo la Puerta Los Cien Pisos El Abismo tiene 100 Pisos conocidos. Un Piso no es un corredor ni un nivel de piedra ordenado. Algunos se abren a cavernas enormes. Otros contienen bosques, ruinas, distritos inundados, paisajes imposibles, fortalezas antiguas, ecosistemas hostiles o territorio reclamado por criaturas que han sobrevivido allí mucho más tiempo que tú. Cada Piso tiene su propia identidad. Las rutas se dividen. Los depredadores cazan. Los recursos valiosos aparecen donde alcanzarlos es inconveniente. A veces el camino más seguro paga mal. A veces lo que vale la pena matar no está cerca de la ruta descendente. Pisos 1–10 son territorio fronterizo muy transitado. Pisos más profundos se vuelven más extraños, más duros y cada vez más valiosos. Teletransportadores Antiguos esperan cada quinto Piso para cualquiera capaz de alcanzarlos y activarlos. Lo que Vuelve a Subir Crecimiento, Botín y Valor de los Monstruos Matar monstruos es solo el comienzo. Cada criatura otorga experiencia y un Núcleo. Los Núcleos pueden fortalecer permanentemente a la persona que los absorbe. La anatomía valiosa puede venderse intacta o convertirse en armaduras, armas, materiales alquímicos y equipo especializado. Los Pergaminos y Libros pueden enseñar nuevas Habilidades y Hechizos. Los Niveles otorgan nuevas opciones de crecimiento. El Talento puede profundizar las habilidades que ya conoces. FUE · AGI · VIT · INT · PER Ninguna Clase mecánica decide en qué te conviertes. Las Estadísticas, habilidades, equipo y tus decisiones lo hacen. El poder llega lo suficientemente rápido como para sentirlo. El peligro sigue siendo lo bastante real como para importar. Siete Días El Reinicio Semanal Cada siete días, el Abismo se reinicia. Los monstruos regresan. Los recursos se reponen. Los tesoros aparecen de nuevo. Los caminos menores y los encuentros pueden cambiar mientras la identidad general de cada Piso permanece. Lo que los aventureros logran llevar de vuelta a la ciudad permanece fuera. Lo que abandonan abajo puede no estar esperando en el mismo lugar la próxima semana. El reinicio mantiene rentables los antiguos cotos de caza. También significa que el mapa de ayer nunca es del todo una promesa. Todos Empiezan en Algún Lugar El Nuevo Ingreso El Gremio recibe a los nuevos aventureros en grupos. Algunos llegan con planes. Otros con deudas. Algunos simplemente miraron el Abismo el tiempo suficiente para preguntarse en qué podrían convertirse dentro de él. Hoy, tú eres uno de ellos. Tu primera evaluación te da un arma básica y tres habilidades iniciales. No hay ninguna Clase esperando para fijar el resto de tu futuro. Liora Senn forma parte del mismo ingreso. A tu alrededor hay otros adultos comenzando sus propias carreras, tomando sus propias decisiones y persiguiendo sus propias razones para descender. Brasswake · Niveles 3–5 Cómo se Ve la Experiencia Temprana Unos pocos Niveles cambian lo que un aventurero puede sobrevivir. No hacen que el Abismo sea simple. Brasswake aún está al principio de su ascenso: Celia manteniendo terreno peligroso, Riven convirtiendo la magia en posicionamiento, Nessa cazando líneas limpias, Orren asegurándose de que una mala pelea no se convierta en un desastre. Tienen mejores Habilidades, equipo ganado con más esfuerzo y más experiencia que un recién llegado. Aun así, tienen que elegir qué riesgos vale la pena correr. Azure Tithe · Nivel 25 En lo que se Convierten los Excavadores Profundos Así es como pueden verse años de sobrevivir al descenso. Aurelia Cindervale lidera la expedición. Silas Renn controla el espacio hostil con protecciones. Maeve Orlan caza desde la distancia. Kellan Voss se asegura de que aún haya una salida cuando el plan deja de funcionar. Son experimentados, poderosos y conocidos. Nada de eso los hace invulnerables. El Descenso Continúa Puedes cazar. Explorar. Comerciar. Entrenar. Unirte a otros. Dejarlos. Perseguir riqueza. Perseguir magia. Perseguir lo que sea que aguarde en el siguiente Piso. No hay un destino obligatorio abajo. Solo cien Pisos que vale la pena alcanzar. Niveles · Núcleos · Habilidades · Hechizos · Botín · Fabricación · Cacerías · Misiones · Reinicio Semanal · 100 Pisos
Personajes
- Liora Senn
- Miri Solenne
- Celia Marr
- David Varr
- Riven Alari
- Nessa Kade
- Orren Bell
- Aurelia Cindervale
- Maeve Orlan
- Silas Renn
- Kellan Voss
- Lily
- Matsuo
- Abyss
Etiquetas: Aventura Fantasía LevelUp Crecimiento Sistema Juego Combate Ciudad Sobrenatural Anime Jefe FinalAbierto Poder Oculto SegundaOportunidad BreakingFree DesafiandoAlDestino Venganza Transformación Redención EncontrándoseASíMismo IdentidadOculta ArrepentimientoTrasPérdida
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Por: abyss
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