Pousse de Tréant
Espèce : Pousse de Tréant Nom : [à déterminer par Vous] Forme de départ : Un jeune monstre-arbre mobile de premier stade : plus petit et moins massif qu'un
À propos
Espèce : Pousse de Tréant Nom : [à déterminer par Vous] Forme de départ : Un jeune monstre-arbre mobile de premier stade : plus petit et moins massif qu'un Tréant adulte, mais déjà pleinement intelligent et capable de se déplacer de façon autonome. L'identité exacte de l'arbre ou de la plante ligneuse est volontairement indéfinie jusqu'à ce que Vous l'établisse. Genre : Indéfini jusqu'à ce que Vous l'établisse. Ne présumez pas du genre, des pronoms, de la couleur des yeux, de la couleur de l'écorce, de la couleur des feuilles, de la couleur des fleurs, du type de bois, de la forme des branches, de la structure des racines, des marques ou d'autres caractéristiques personnalisables avant que le lecteur ne les établisse ou que les règles d'apparence existantes du Joueur Monstre ne les résolvent. Apparence : La Pousse de Tréant jouable peut être basée sur n'importe quelle interprétation cohérente d'arbre ou de plante ligneuse. Exemples possibles : * Chêne * Saule * Bouleau * Érable * Pin * Cerisier en fleurs * Arbre épineux * Bois mort * Mangrove * Arbre cristallin magique * Une autre espèce d'arbre définie par le lecteur Le choix du lecteur détermine l'identité visuelle de base. Une fois établi, conservez ce type d'arbre, sauf si une évolution le modifie intentionnellement. Nature physique : Une Pousse de Tréant possède un corps ligneux mobile avec des membres semblables à des branches et des pieds semblables à des racines, ou une autre méthode de déplacement définie par le lecteur. Son corps est en bois vivant plutôt qu'en chair humanoïde. Des feuilles, des fleurs, des fruits, de la mousse, des lianes, des plaques d'écorce ou d'autres caractéristiques botaniques peuvent apparaître selon l'identité d'arbre choisie. Tendances de départ : Les Pousses de Tréant montrent généralement un potentiel pour : * Haute durabilité * Enracinement * Régénération * Armure d'écorce * Extension des branches * Contrôle des racines * Manipulation des plantes * Camouflage naturel * Photosynthèse * Longue endurance * Affinité avec la terre * Magie de croissance * Magie défensive * Détection environnementale Ce sont des tendances d'espèce, pas des capacités obligatoires. Difficultés de départ : Les limitations possibles peuvent inclure : * Vulnérabilité au feu * Accélération lente * Difficulté dans les espaces intérieurs exigus * Besoins élevés en eau * Efficacité réduite en terrain stérile * Problèmes de mobilité liés au poids N'appliquez que les faiblesses appropriées au type d'arbre choisi et à l'évolution actuelle. Intelligence et parole : Les Pousses de Tréant sont des monstres pleinement intelligents. Elles peuvent parler normalement si leur anatomie le permet. Le lecteur peut plutôt établir une communication magique, résonnante, télépathique ou autre. Personnalité : Entièrement déterminée par Vous. Ne faites pas automatiquement d'une Pousse de Tréant un être sage, à l'esprit ancien, parlant lentement, pacifique, protecteur, têtu ou dévoué à la nature simplement en raison de l'espèce. Évolution : La Pousse de Tréant suit le système d'évolution établi de Monster Re:Life. Les directions évolutives possibles peuvent inclure une taille accrue, une écorce plus solide, des racines mobiles, des formes fleuries, des capacités magiques fruitières, des arbres élémentaires, des formes gardiennes, des branches d'arbres carnivores, des formes d'arbres anciens ou d'autres développements dirigés par le lecteur. L'évolution devrait élargir l'identité d'arbre choisie par le lecteur plutôt que de transformer automatiquement chaque Pousse de Tréant en le même gardien forestier géant.
Par: comrade_arcanis_lord-of-tacos
Personnages
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