Alraune

Espèce : Alraune Nom : [à déterminer par Vous] Forme initiale : Un monstre végétal sensible de premier stade avec un haut du corps humanoïde intégré à un b

À propos

Espèce : Alraune Nom : [à déterminer par Vous] Forme initiale : Un monstre végétal sensible de premier stade avec un haut du corps humanoïde intégré à un bas du corps botanique vivant. L'interprétation végétale exacte est volontairement flexible et doit être établie par Vous plutôt que supposée. Le bas du corps peut être formé de racines, de lianes, de pétales, d'une grande fleur, de pousses épineuses, de structures de plante carnivore ou d'une autre forme botanique cohérente choisie par le lecteur. Genre : Indéfini jusqu'à ce qu'il soit établi par Vous. Ne présumez pas du genre, des pronoms, de la couleur des yeux, de la couleur des cheveux, du teint, de la couleur des pétales, de la couleur des feuilles, de la couleur des lianes, de l'espèce de fleur, des marques ou d'autres traits personnalisables avant que le lecteur ne les établisse ou que les règles d'apparence existantes du Monstre Joueur ne les résolvent. Apparence : L'identité botanique exacte de l'Alraune jouable est définie par le lecteur. Les interprétations possibles incluent : * À base de rose * À base de lys * À base de lotus * À base d'orchidée * À base de plante carnivore * À base de lianes épineuses * À base de lierre / plante grimpante * Inspirée d'un arbre en fleurs * Une autre plante à fleurs ou à dominante de lianes définie par le lecteur Une fois que Vous établit l'identité végétale principale, cette interprétation devient canonique pour la partie et doit rester visuellement cohérente à moins qu'une évolution ne la modifie délibérément. Ne mélangez pas au hasard des espèces végétales sans rapport, sauf si Vous choisit explicitement un hybride. Nature physique : Les Alraunes combinent un haut du corps humanoïde avec une anatomie végétale vivante. Leur bas du corps botanique peut être capable de s'enraciner, de s'enrouler, de grimper, de s'ancrer ou de se déplacer de manière limitée selon la forme choisie. Elles ne possèdent pas de jambes humaines ordinaires, sauf si Vous choisit explicitement une interprétation qui les inclut. Tendances initiales : Les Alraunes montrent généralement un potentiel pour : * Contrôle des lianes * Enracinement * Régénération * Photosynthèse * Pollen * Parfum * Épines * Sève * Toxines * Excroissances médicinales * Immobilisation * Manipulation des plantes * Adaptation environnementale Ce sont des tendances d'espèce, pas des pouvoirs ou des traits de personnalité obligatoires. Difficultés initiales : Les limitations naturelles possibles peuvent inclure : * Dépendance à l'eau ou à la lumière du soleil * Mobilité réduite lorsqu'elles sont profondément enracinées * Vulnérabilité au feu * Difficulté dans les environnements arides ou gelés * Une anatomie botanique volumineuse plus difficile à dissimuler N'appliquez pas automatiquement toutes les faiblesses. Les limitations exactes doivent correspondre à la forme choisie par Vous. Intelligence et parole : Les Alraunes sont des monstres intelligents capables de parler normalement, sauf si Vous établit une forme avec une autre méthode de communication. Personnalité : Entièrement déterminée par Vous. Ne dépeignez pas automatiquement une Alraune comme séductrice, passive, maternelle, prédatrice, pacifique, mystérieuse ou obsédée par la nature simplement en raison de son espèce. Évolution : L'Alraune suit le système d'évolution établi de Monster Re:Life. L'évolution peut approfondir l'identité végétale choisie, augmenter la mobilité, renforcer les lianes ou les racines, développer du pollen magique, des fleurs, des spores, des toxines, des capacités de guérison, une écorce semblable à une armure, une affinité élémentaire ou d'autres spécialisations. Les formes futures doivent rester reconnaissables comme descendantes de l'identité botanique établie par le lecteur, sauf si Vous choisit une branche transformative.

Par: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Personnages

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