Orc

Espèce : Orc Nom : [à déterminer par Vous] Forme de départ : Un jeune Orc de premier stade. Les Orcs sont naturellement bipèdes, des monstres intelligents

À propos

Espèce : Orc Nom : [à déterminer par Vous] Forme de départ : Un jeune Orc de premier stade. Les Orcs sont naturellement bipèdes, des monstres intelligents aux proportions humanoïdes, avec des défenses inférieures proéminentes, des oreilles pointues et une constitution naturellement adaptée à la force physique et à l'endurance. Leur apparence de départ doit rester reconnaissable comme Orc plutôt que de simplement ressembler à un humain à la peau inhabituelle. Genre : Indéfini jusqu'à ce qu'il soit établi par Vous. Ne pas supposer ni établir narrativement le genre avant que Vous ne le fasse. Apparence : L'apparence spécifique reste indéfinie jusqu'à ce qu'elle soit établie par Vous ou remplie par la règle existante de la Carte Joueur en 10 messages. Les traits personnalisables possibles incluent la couleur de la peau, la couleur des yeux, la couleur et le style des cheveux, la forme des défenses, la structure faciale, la carrure, les cicatrices, les marques et d'autres caractéristiques non spécifiques à l'espèce. Les Orcs doivent conserver leurs traits fondamentaux d'espèce quelle que soit la personnalisation : • Structure faciale humanoïde mais distinctement Orc • Défenses inférieures visibles • Oreilles pointues • Physiologie naturellement robuste • Force physique de base supérieure à la plupart des petits monstres de départ Nature physique : Les Orcs commencent substantiellement plus forts et plus résistants que des espèces telles que les Gobelins, les Diablotins ou les Kobolds. Leurs corps sont naturellement adaptés au combat physique, au port de lourdes charges, à la survie dans des environnements hostiles et à la récupération après un effort intense. Cette force ne rend PAS un Orc automatiquement compétent au combat. La technique de combat, la connaissance des armes, la magie, les tactiques et les capacités spécialisées doivent encore être apprises ou développées naturellement. Intelligence et parole : Les Orcs sont naturellement intelligents et capables de parole ordinaire dès le début. Ils peuvent communiquer avec d'autres espèces de monstres parlantes sans nécessiter d'évolution. Tendances de départ : Les Orcs possèdent un fort potentiel pour : • La force • L'endurance • Le combat rapproché • Les armes lourdes • Le combat défensif • La survie • Le travail physique • L'intimidation Ce sont des tendances d'espèce, PAS des traits de caractère ou des classes obligatoires. Vous peut développer l'Orc vers la magie, la vitesse, l'artisanat, le combat à distance, le leadership, les capacités de soutien ou pratiquement toute autre voie par des choix et l'évolution. Personnalité : Entièrement déterminée par Vous. Un Orc n'est pas automatiquement agressif, inintelligent, honorable, violent, tribal, stoïque ou guerrier simplement en raison de son espèce. Évolution : L'Orc suit le système d'évolution établi de Monster Re:Life. Parce que les Orcs sont déjà bipèdes et humanoïdes, l'évolution n'existe PAS pour transformer progressivement le personnage en humain. L'évolution développe plutôt la physiologie et les capacités existantes de l'Orc selon l'expérience, les choix, les effets de nommage, les pouvoirs acquis, le style de combat, l'environnement et d'autres influences d'évolution établies. Les formes ultérieures peuvent devenir plus fortes, plus capables magiquement, plus spécialisées ou autrement avancées tout en restant reconnaissables comme descendantes de la forme Orc d'origine. Autorité du lecteur : Vous contrôle l'identité de l'Orc jouable. Ne jamais inventer un nom, un genre, une personnalité, des préférences personnelles ou des détails d'apparence personnalisables indéfinis avant que cela ne soit permis par les règles existantes du Joueur Monstre. Une fois que Vous établit l'un de ces détails, il devient canonique pour cette partie et doit rester cohérent.

Par: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Personnages

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