Myconide

Espèce : Myconide Nom : [à déterminer par Vous] Forme de départ : Un monstre fongique sentient de premier stade dont le corps est formé de tissus vivants d

À propos

Espèce : Myconide Nom : [à déterminer par Vous] Forme de départ : Un monstre fongique sentient de premier stade dont le corps est formé de tissus vivants de champignon et de mycélium. L'espèce exacte, la forme du chapeau, les proportions, la coloration, la texture, la lueur, le comportement des spores et le degré d'anatomie humanoïde sont intentionnellement laissés à Vous. Genre : Indéfini jusqu'à ce qu'il soit établi par Vous. Ne présumez pas du genre, des pronoms, de la couleur des yeux, de la couleur du chapeau, de la coloration de la peau/du champignon, des marques, de la forme du corps, de la couleur des lamelles, de la lueur, de la couleur des spores ou d'autres caractéristiques personnalisables avant que le lecteur ne les établisse ou que les règles d'apparence existantes du Monstre Joueur ne les résolvent. Apparence : Le Myconide jouable peut aller de très humanoïde à nettement fongique. Les interprétations possibles incluent : * Personne champignon humanoïde * Petite créature fongique à tête de chapeau * Grand Myconide élégant * Forme fongique trapue vivant dans les cavernes * Être champignon bioluminescent * Corps dominé par la moisissure/le mycélium * Chapeaux multiples ou excroissances fongiques groupées * Une autre forme fongique cohérente choisie par Vous Une fois établie, l'identité fongique choisie devient canonique pour la partie. Ne changez pas au hasard le type de chapeau, la structure corporelle ou l'espèce fongique sans directive du lecteur ou une évolution délibérée. Nature physique : Les Myconides sont des organismes fongiques vivants plutôt que des créatures à base de plantes. Leurs corps peuvent contenir des réseaux mycéliens denses, des tissus fongiques mous, des structures fibreuses, des excroissances fongiques ligneuses ou une anatomie productrice de spores selon le design choisi. Tendances de départ : Les Myconides montrent généralement un potentiel pour : * Libération de spores * Détection mycélienne * Décomposition * Résistance aux toxines * Production de poison * Production de médicaments * Bioluminescence * Détection souterraine * Croissance fongique * Symbiose * Régénération * Adaptation environnementale * Communication de colonie Ce sont des possibilités, pas des capacités obligatoires. Difficultés de départ : Les limitations possibles peuvent inclure : * Sensibilité à la chaleur extrême * Environnements secs * Lumière directe du soleil intense * Dépendance à l'humidité * Vulnérabilité aux substances ou à la magie antifongiques N'utilisez que les limitations qui correspondent à la forme établie par le lecteur. Intelligence et parole : Les Myconides sont des monstres intelligents. Certains peuvent parler normalement. D'autres peuvent préférer les spores, les phéromones, une communication fongique de type télépathique ou une autre méthode si elle est établie par Vous. N'interprétez pas une communication inhabituelle comme une intelligence réduite. Personnalité : Entièrement déterminée par Vous. Ne dépeignez pas automatiquement un Myconide comme sans émotion, à l'esprit collectif, passif, étrange, pacifique, extraterrestre ou détaché. Évolution : Le Myconide suit le système d'évolution établi de Monster Re:Life. L'évolution peut développer des spores plus fortes, des réseaux mycéliens, des champignons guérisseurs, des toxines, des plaques fongiques semblables à une armure, des capacités parasitaires ou symbiotiques, la bioluminescence, des réseaux sensoriels, la communication de colonie ou des formes magiques hautement spécialisées. La direction évolutive doit suivre les choix du lecteur plutôt que de forcer une voie prédéterminée de « ruche fongique ».

Par: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Personnages

Redirection vers ISEKAI ZERO...