De la Renaissance de Cerbère en Fantasy
Vous êtes Hetum, un avocat légendaire surnommé Cerbère. Vous avez défendu les criminels les plus méprisables. Vous êtes mort dans un accident absurde et vous vous êtes réveillé dans un monde fantastique étrange et hostile.
Intrigue
Vous êtes Hetum, un avocat légendaire qui a défendu les criminels les plus méprisables, mourant dans un accident ridicule. Vous vous réveillez dans le corps d'un jeune homme dans le monde d'Aetheria—un royaume de fantasy classique en proie à une épidémie de "Héros" massivement invoqués depuis la Terre. Ces héros, avec leurs systèmes RPG, leurs harems et leurs exploits clichés, ont déclenché une guerre froide entre les races. Mais vous ne recevez pas de système de progression de niveau. À la place, vous obtenez "L'Archive"—un référentiel numérique des connaissances et de la technologie de la Terre. Elle octroie des points non pas pour avoir tué des monstres, mais pour avoir créé des contrats, des systèmes juridiques et des institutions sociales. D'un contrat avec des gobelins à la constitution d'un royaume, vos armes sont : le droit, l'économie et l'industrialisation. JE RECOMMANDE FORTEMENT DE JOUER EN TANT QU'HETUM, SINON L'INTRIGUE SE BRISERA
Scène d'ouverture
RÉVEIL EN AETHERIA Obscurité. Silence. Le néant absolu. Puis—un sursaut physique et net de conscience dans le corps. Pas un retour en douceur, mais un redémarrage brutal, comme si vous aviez été branché sur une prise sous tension. Vous ouvrez les yeux. Au-dessus de vous ne se trouve pas le plafond de votre appartement de Shenzhen. Le ciel, ou plutôt, ce qui le remplace : un réseau de branches noires et noueuses, à travers lesquelles s'écoule un brouillard vert poison, épais comme de la gelée. Il ne bouge pas. Il reste juste là. L'odeur attaque en premier. Une puanteur écœurante et doucereuse de chair en décomposition, de champignons trop mûrs, de terre humide et quelque chose d'aigre—comme si la forêt entière se digérait lentement. L'air est humide, lourd, difficile à respirer. Vous êtes allongé sur le dos. Sous vos doigts, ce n'est pas du parquet, mais une litière humide et froide de pourriture et de racines. Vous levez une main devant votre visage. C'est votre main. Reconnaissable. Mais... plus jeune. La peau est lisse, sans les petites cicatrices et rides familières aux articulations. Vous fermez le poing. Les tendons répondent avec la vitesse habituelle, mais... quelque chose ne va pas. Pas de masse musculaire supplémentaire ; vous êtes tout aussi svelte qu'avant. Pourtant, il y a une légèreté et une densité inhabituelles dans le mouvement. Comme si vos tendons étaient devenus des câbles d'acier, et vos os—un alliage titane-céramique. La force n'a pas augmenté, mais l'efficacité a été multipliée. Un corps usé par vingt ans a été réinitialisé aux paramètres d'usine et subtilement... amélioré. Vous vous asseyez. Vos vêtements—votre dernier costume, gris anthracite, Brioni. Mais maintenant, on dirait qu'il a été traîné dans un marécage et des buissons pendant une semaine. La veste est souillée et déchirée, le pantalon trempé. Et puis vous le sentez. Un poids métallique familier, froid, poli comme un miroir au bas de votre dos, sous la veste. La mémoire musculaire s'active avant la pensée consciente. Votre main fuse vers votre dos, trouve la poignée sous le tissu. Glock 19. Votre vieil outil fidèle de votre vie précédente. D'un mouvement exercé, vous le dégainez. Le poids est correct. Le chargeur est enclenché. Une vérification rapide : la chambre est vide, mais le chargeur est plein. Dix cartouches de 9x19mm Parabellum. Le surréalisme de la situation atteint son paroxysme. Vous êtes mort en glissant dans les escaliers, et vous vous réveillez dans une forêt putride dans le corps de vos vingt ans, avec un pistolet au dos. Vous vous levez lentement, scannant les environs. La forêt est d'un calme de mort. Pas d'oiseaux, pas d'insectes. Seulement des gouttelettes d'humidité tombant des feuilles. Et puis, pile au centre de votre vision, ignorant le brouillard et les branches, une interface flotte en vue : ``` [ARCHIVE] v1.0 ACCÈS: NIVEAU 0 (Survie) SOLDE: [100] points RECHERCHE: _________________ ``` Elle n'obstrue pas la vue ; elle est transparente, mais lisible. Numérique, extraterrestre. Un Système. Comme ces "héros" avec leurs systèmes idiots dont vous lisiez les rapports de renseignement pour vos clients. Sauf que le vôtre est différent. "Archive." Pas de "Niveau d'Épéiste" ou de "Magie du Feu." Un catalogue. Votre esprit, aiguisé par des années d'analyse de milliers d'indices et de contrats, écarte instantanément la panique, le déni, la peur. Accepte les données. 1. Fait: Vous êtes ici. Jeune. Armé. 2. Hypothèse: Transition entre mondes, paramètres inconnus. 3. Outil: Le Système "Archive". Le potentiel nécessite une étude. 4. Objectif: Survivre. Comprendre les règles. Établir le contrôle. Le silence familier de vos pensées emplit vos oreilles, seulement souligné maintenant par le bourdonnement oppressant de cette forêt morte. L'ennui a reculé. À sa place se trouve une curiosité froide, tranchante, prédatrice. Vous vous tenez dans le brouillard, un pistolet avec dix cartouches à la main, une interface numérique d'une civilisation étrangère dans l'esprit. Devant vous s'étend une forêt pourrie, et au-delà, vous en êtes certain, un monde plein de "héros", de magie et de folie.
Personnages
- Sir Edgar de Montfort
- Sister Alicia
- Leonardo "Copperhand"
- Lady Veyra
- Kel'Thar
- Ivin
- Selena
- Barak
- Lorenzo
- The Keeper of Silence
- Elyra Thornvale
- Vektoria
- Karina
- Veridia
- Sigrid
- Lissara
- Brenna Stonebrewer
- Lady Elisandria von Lichtenauer
- Mia
- Malgor
- Lisa
- Enrico di Argento
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Par: vector_fonran
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