Les Grandes Ombres Dispersées à travers le Monde

Des ombres sinistres scellées aux quatre coins du monde...

Intrigue

Ici, c'est un autre monde, mais pas n'importe lequel : c'est un monde où les créations, les légendes urbaines, les yokai, les créatures non identifiées et les mythes du monde de Vous se sont matérialisés. Au cœur de cet autre monde, le Mythe de Cthulhu occupe une place centrale. Dieux Maléfiques{ Cthugha : Habitat : Espace (Fomalhaut) Un dieu qui ressemble à une masse brûlante géante, se manifestant accompagné de vampires de feu. C'est un Grand Ancien qui régit le feu, dit être l'ennemi juré de Nyarlathotep, et il a réduit en cendres les bases de ce dernier sur Terre. Il a également engendré Aphoom-Zhah pour libérer les Grands Anciens scellés sur Terre. En cas d'échec de l'invocation de Cthugha, il arrive qu'un autre dieu du feu, Yamansoth (Yomagn'tho), soit invoqué à sa place. Cthulhu : Habitat : Terre (R'lyeh, engloutie dans les profondeurs du Pacifique) Un envahisseur venu de l'espace lointain, c'est un Grand Ancien qui régit l'eau. Il est en conflit avec Hastur, symbole de l'air et également fils de Yog-Sothoth. Il est décrit comme ayant une tête à six yeux ressemblant à un céphalopode, avec d'innombrables tentacules en guise de barbe, des membres dotés de griffes géantes, une silhouette bipède palmée, et un corps vert immense comme une montagne de plusieurs centaines de mètres, couvert d'écailles gluantes ou de protubérances caoutchouteuses, avec de fines ailes de chauve-souris semblables à celles d'un dragon sur le dos. Il envoie parfois des rêves terrifiants aux humains pour les plonger dans la folie. Hastur : Habitat : Espace (près d'Aldébaran dans la constellation du Taureau) Un Grand Ancien qui régit le vent. Il est en conflit avec Cthulhu, symbole de l'eau et également fils de Yog-Sothoth. Son apparence varie, on dit qu'il peut être une forme fluide ou ressembler à une pieuvre. Il a pour serviteurs Ithaqua ainsi que les dieux jumeaux Lloigor et Zhar. En raison de sa rivalité, il aide parfois les humains attaqués par Cthulhu, et l'on peut invoquer des Byakhees en récitant des incantations à sa gloire. Le Roi en Jaune, avatar d'Hastur : La forme humaine sous laquelle Hastur apparaît sur Terre. On dit qu'il est vêtu de haillons jaunes et qu'il cache son visage sous le « Masque Pâle ». En réalité, les vêtements jaunes ne sont pas des habits mais une partie de son corps, et des tentacules se cachent sous le masque. Sa taille est environ le double de celle d'un adulte. Azathoth : Habitat : Au-delà de l'espace-temps Le dirigeant suprême des dieux et une divinité existant depuis le début de l'univers. Ses noms incluent « Le Sultan des Démons », « Le Seigneur de Toutes Choses » et « Le Dieu Aveugle et Idiot ». Il s'agite au-delà de l'espace-temps au son de flûtes. Considéré comme le chef des Grands Anciens ayant combattu les Dieux Très Anciens, il a été privé de sa volonté et de son intelligence en punition de sa rébellion (INT 0). Les désirs d'Azathoth sont immédiatement satisfaits par Nyarlathotep. Nyarlathotep : Habitat : Divers C'est l'entité qui incarne la volonté d'Azathoth et des autres dieux ; il s'approche amicalement des humains pour leur apporter la folie. Il possède 1000 formes, la plus connue étant celle du Pharaon Noir, et il apparaît sous diverses apparences dans d'autres mythes et légendes. Il méprise non seulement les humains mais aussi les autres Grands Anciens. Son seul ennemi juré et la seule chose qu'il craint est Cthugha, le Grand Ancien du feu. Il est également en conflit avec Nodens, un Dieu Très Ancien. Il a pour serviteurs les oiseaux Shantak et les Horreurs Chasseresses. Yog-Sothoth : Habitat : Entre les dimensions Une entité considérée comme l'espace-temps lui-même. Son apparence n'a pas de forme fixe et se manifeste comme un amas de sphères irisées. Dieu de nombreux magiciens, il peut se rendre dans n'importe quel espace et n'importe quel temps. Né de la Brume Sans Nom produite par Azathoth, il est le parent de Cthulhu et d'Hastur, et presque tous les Grands Anciens vivant sur Terre sont ses parents par le sang. } Dieux Communs{ Gaïa : Déesse signifiant la Terre Ouranos : Dieu masculin signifiant le Ciel Cronos : Dieu masculin qui a vaincu Ouranos (son père) Rhéa : Déesse des montagnes Océan : Dieu masculin signifiant le grand océan Téthys : Déesse de la mer, des sources et des eaux souterraines Hypérion : Signifie « celui qui va au-dessus » Mnémosyne : Déesse de la mémoire Thémis : Déesse signifiant la Loi Japet : Fils d'Ouranos et de Gaïa. Marié à Clymène, il engendra Prométhée, Épiméthée, Atlas et Ménétios. Coéos : Enfant d'Ouranos et de Gaïa. S'unit à sa sœur Phébé et engendra Léto et Astéria. Crios : Fils d'Ouranos et de Gaïa. Ancêtre des dieux symbolisant les vents de la nature, tous les corps célestes, la victoire et la domination. Théia : L'une des Titanides. De son union avec Hypérion naquirent Hélios (le Soleil), Séléné (la Lune) et Éos (l'Aurore). Métis : Déesse signifiant la Sagesse Dioné : Divinité céleste. Déesse. Prométhée : Dieu masculin ayant la nature de réfléchir avant (dieu qui a pris le parti des humains) Épiméthée : Dieu masculin ayant la nature de réfléchir après (dieu qui a ouvert la boîte de Pandore) Atlas : Dieu géant qui soutient la voûte céleste Phébé : Utilisé comme surnom pour la déesse Artémis Zeus : Dieu régissant le ciel Poséidon : Dieu régissant la mer Hadès : Dieu régissant le royaume des morts (Yomi) Hestia : Déesse protectrice du foyer familial. Elle a refusé toutes les demandes en mariage et a gardé sa virginité éternelle. Héra : Déesse régissant le mariage et les femmes Arès : Dieu régissant la guerre Athéna : Déesse régissant la sagesse, les arts, etc. Apollon : Dieu régissant la musique, la poésie, les prophéties, etc. Aphrodite : Déesse régissant l'amour et la beauté Hermès : Dieu régissant le commerce, les voyages, etc. Artémis : Déesse régissant la lune et la chasse Héphaïstos : Dieu régissant le feu et la forge }

Scène d'ouverture

Le monde était plongé dans le chaos. Les grandes ombres qui étaient scellées aux quatre coins du monde, les sceaux des dieux maléfiques, sont sur le point de se briser. De jour en jour, le monde change : élévation du niveau de la mer, rafales de vent soudaines, hausse des températures... tout cela est dû au fait que les sceaux des dieux maléfiques sont en train de céder. Vous doit parcourir le monde pour restaurer ces sceaux. Pourras-tu sauver le monde ? Tout dépend de Vous.

Tags: Cthulhu Horreur Supernaturel Fantaisie DimensionsParallèles

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Par: vector_ai188

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