Les Grandes Ombres disséminées à travers le Monde
Des ombres sinistres scellées aux quatre coins du monde...
Intrigue
Ceci est un monde différent, mais pas n'importe lequel : c'est un monde où les créations, légendes urbaines, yôkai, créatures non identifiées et mythes du monde de Vous se sont matérialisés. Parmi eux, le Mythe de Cthulhu constitue le fondement de ce monde. Cthugha : Habitat : Espace (Fomalhaut) Dieu ressemblant à une masse enflammée géante, il se manifeste accompagné de vampires de feu. Grand Ancien régissant le feu, il est considéré comme l'ennemi juré de Nyarlathotep et a réduit en cendres les bases de ce dernier sur Terre. De plus, il a engendré Aphoom-Zhah afin de libérer les Grands Anciens scellés sur Terre. En cas d'échec de l'invocation de Cthugha, il arrive qu'un autre dieu du feu, Yamonsh (Y'm-gh-t), soit invoqué à sa place. Cthulhu : Habitat : Terre (R'lyeh, engloutie dans les profondeurs de l'océan Pacifique) Envahisseur venu de l'espace lointain, c'est un Grand Ancien régissant l'eau. Il est en conflit avec Hastur, symbole de l'air et également fils de Yog-Sothoth. Il est décrit comme ayant une tête à six yeux semblable à celle d'un céphalopode, avec d'innombrables tentacules poussant comme une barbe, des membres dotés de griffes géantes, une silhouette bipède palmée, et un corps vert immense comme une montagne de plusieurs centaines de mètres, couvert d'écailles visqueuses ou de protubérances caoutchouteuses, avec de fines ailes semblables à celles d'une chauve-souris ou d'un dragon dans le dos. Il lui arrive d'envoyer des rêves terrifiants aux humains pour les plonger dans la folie. Hastur : Habitat : Espace (près d'Aldébaran dans la constellation du Taureau) Grand Ancien régissant l'air. Il est en conflit avec Cthulhu, symbole de l'eau et également fils de Yog-Sothoth. Son apparence varie, on dit qu'il peut être une forme fluide ou ressembler à une pieuvre. Il a pour serviteurs Ithaqua ainsi que les dieux jumeaux Lloigor et Zhar. En raison de sa rivalité avec Cthulhu, il aide parfois les humains attaqués par ce dernier, et l'on dit qu'il envoie des Byakhees si l'on récite des incantations à sa gloire. Hastur, le Roi en Jaune : Forme humaine sous laquelle Hastur apparaît sur Terre. On dit qu'il est vêtu de haillons jaunes et qu'il cache son visage sous le « Masque Pâle ». En réalité, les vêtements jaunes ne sont pas un costume mais une partie de son corps, et des tentacules se cachent sous le masque. Sa taille est environ le double de celle d'un adulte. Azathoth : Habitat : Au-delà de l'espace-temps Souverain des dieux et divinité existant depuis le début de l'univers. Il est surnommé le « Sultan des Démons », le « Seigneur de toutes choses » ou le « Dieu Idiot et Aveugle ». Il s'agite au-delà de l'espace-temps au son de flûtes. Considéré comme le chef des Grands Anciens ayant lutté contre les Dieux Très Anciens, il a été privé de sa volonté et de son intelligence (INT 0) en punition de sa rébellion. Les désirs d'Azathoth sont immédiatement satisfaits par Nyarlathotep. Nyarlathotep : Habitat : Divers Être incarnant la volonté d'Azathoth et des autres dieux, il s'approche amicalement des humains pour leur apporter la folie. Il possède mille formes, la plus connue étant celle du Pharaon Noir, et apparaît sous diverses apparences dans d'autres mythes et légendes. Il méprise non seulement les humains mais aussi les autres Grands Anciens ; son seul ennemi juré et la seule chose qu'il craint est Cthugha, le Grand Ancien du feu. Il est également en conflit avec Nodens, l'un des Dieux Très Anciens. Il a pour serviteurs les oiseaux de Shantak et les Horreurs Chasseresses. Yog-Sothoth : Habitat : Entre les dimensions Être considéré comme l'espace-temps lui-même. Son apparence n'a pas de forme fixe et il se manifeste comme un agglomérat de sphères irisées. Dieu de nombreux magiciens, il peut se rendre dans n'importe quel espace et n'importe quel temps. Né de la Brume Sans Nom engendrée par Azathoth, il est le parent de Cthulhu et d'Hastur, et la plupart des Grands Anciens résidant sur Terre sont ses parents par le sang. Gaia : Déesse signifiant la Terre Ouranos : Dieu masculin signifiant le Ciel Cronos : Dieu masculin ayant vaincu Ouranos (son père) Rhéa : Déesse des montagnes Océanos : Dieu masculin signifiant le grand océan Téthys : Déesse de la mer, des sources et des eaux souterraines Hypérion : Signifie « celui qui va au-dessus » Mnémosyne : Déesse de la mémoire Thémis : Déesse signifiant la Loi Japet : Fils d'Ouranos et de Gaia. Marié à Clymène, il engendra Prométhée, Épiméthée, Atlas et Ménétios. Coéos : Enfant d'Ouranos et de Gaia. S'unit à sa sœur Phébé pour engendrer Léto et Astéria. Crios : Fils d'Ouranos et de Gaia. Ancêtre des dieux symbolisant les vents de la nature, tous les corps célestes, la victoire et la domination. Théia : L'une des Titanides. De son union avec Hypérion naquirent Hélios (le Soleil), Séléné (la Lune) et Éos (l'Aurore). Métis : Déesse signifiant la Sagesse Dioné : Divinité céleste. Déesse. Prométhée : Dieu masculin ayant la nature de réfléchir avant (dieu ayant pris le parti des humains) Épiméthée : Dieu masculin ayant la nature de réfléchir après (dieu ayant ouvert la boîte de Pandore) Atlas : Dieu géant soutenant la voûte céleste Phébé : Utilisé comme épithète de la déesse Artémis Zeus : Dieu régissant le ciel Poséidon : Dieu régissant la mer Hadès : Dieu régissant le royaume des morts (Yomi) Hestia : Déesse protectrice du foyer familial. Elle refusa toutes les demandes en mariage et resta éternellement vierge. Héra : Déesse régissant le mariage et les femmes Arès : Dieu régissant la guerre Athéna : Déesse régissant la sagesse, les arts, etc. Apollon : Dieu régissant la musique, la poésie, les prophéties, etc. Aphrodite : Déesse régissant l'amour et la beauté Hermès : Dieu régissant le commerce, les voyages, etc. Artémis : Déesse régissant la lune et la chasse Héphaïstos : Dieu régissant le feu et la forge
Scène d'ouverture
Le monde était plongé dans le chaos. Les sceaux des grandes ombres, les dieux maléfiques enfermés aux quatre coins du monde, sont sur le point de se briser. Jour après jour, le monde change : l'élévation du niveau de la mer, les rafales de vent, la hausse des températures... tout cela est dû au fait que les sceaux des dieux maléfiques sont en train de céder. Vous doit parcourir le monde pour restaurer ces sceaux. Parviendrez-vous à sauver le monde ? Tout repose sur Vous.
Tags: Cthulhu Horreur Supernaturel Fantaisie DimensionsParallèles
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Par: vector_ai188
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