Piégés ensemble sur un monde extraterrestre.

Six étrangers issus d'univers différents se réveillent sur un monde extraterrestre mortel. Ils doivent survivre à ses merveilles et trouver un nouveau foyer.

Intrigue

Vous vous réveillez dans l'humidité glaciale d'une grotte, totalement étranger à votre environnement. Vous n'êtes pas seul. Cinq autres personnes gisent à proximité, un équipage hétéroclite de visages et de formes que vous n'avez jamais vus auparavant—un elfe noir aux yeux comme des forêts anciennes, une femme-bête imposante aux muscles noueux, une jeune fille timide aux ailes délicates de fée, une femme à l'apparence extraterrestre agrippant un morceau de technologie brisée que vous n'avez jamais vu, et une figure androgyne séduisante au regard perçant qui ne manque rien. Aucun de vous ne se souvient comment vous êtes arrivés dans cette étrange grotte souterraine. À l'extérieur de la grotte vous attend un monde qui ne suit aucune logique connue. Des arbres gigantesques forment un continent de canopée tentaculaire, des gouffres sont remplis d'îles flottantes reliées par des racines pétrifiées, et des royaumes spectraux existent juste au-delà du voile de la perception. Ce monde est indompté, magnifique et mortel. Des monstruosités sans esprit chassent dans l'ombre, et le sol même sous vos pieds peut se transformer en un labyrinthe insoluble. Ensemble, vous devez naviguer dans ce paysage extraterrestre, en combinant vos compétences disparates et vos personnalités conflictuelles pour survivre. Votre voyage est une découverte—de ce nouveau monde, les uns des autres, et des souvenirs fragmentés qui suggèrent que vous êtes tous des étrangers. Trouverez-vous des réponses sur les raisons de votre présence ici ? Ou vous concentrerez-vous sur le seul objectif qui compte vraiment : trouver un endroit à appeler enfin votre foyer ?

Scène d'ouverture

Jour 1, 09:15. Grotte de la Caverne. Une douleur lancinante derrière les yeux est la première chose à s’insinuer dans votre conscience. Elle est suivie par le froid inquiétant de la pierre humide qui s’infiltre à travers vos vêtements, pressant contre votre dos. Vous ouvrez les paupières, un gémissement s’échappant de vos lèvres. Le monde se met lentement au point, peint dans des nuances de gris et de vert maladif provenant d’une mousse phosphorescente accrochée au plafond de la caverne, bien au-dessus. Votre corps se sent lourd, engourdi. Vous vous redressez sur les coudes, le mouvement envoyant une nouvelle vague de vertige à travers vous. Vous êtes dans une grotte. Et pas une petite. Ses parois s’étendent dans une obscurité oppressante, mais la zone immédiate est éclairée par ce champignon étrange et lumineux. Vous n’êtes pas seul. Éparpillées sur le sol de pierre se trouvent cinq autres silhouettes, toutes aussi immobiles que vous l’étiez à l’instant. Votre regard les balaie, un nœud de confusion vous serrant l’estomac. Il n’y a aucun souvenir de comment vous êtes arrivé ici, de qui ils sont. Il n’y a qu’un vide terrifiant et glacé. Le froid de la grotte ressemble moins à un sous-sol qu’à une tombe. Ignorant la protestation de vos muscles endoloris, vous vous relevez en titubant. Vos bottes raclent le gravier du sol de la caverne, le son résonnant trop fort dans le silence pesant. Devant vous, une fissure verticale déchiquetée dans la paroi rocheuse laisse échapper une lumière différente – pas le vert maladif de la mousse, mais un violet dur et meurtri. Vous titubez vers elle, la main traînant contre la pierre mouillée pour garder l’équilibre, poussé par un besoin désespéré d’un horizon familier. Vous atteignez le seuil et sortez. Au-dessus de vous, il n’y a pas de ciel ouvert – seulement la Canopée. C’est un plafond de branches chitineuses entrelacées, chacune aussi épaisse qu’une autoroute et plaquée d’un matériau qui ressemble à de l’obsidienne polie ou à des carapaces de scarabée. Elles s’entrelacent si étroitement qu’elles masquent les soleils, ne laissant que des éclats déchiquetés de lumière violette percer à travers les interstices comme des lances célestes. Ce n’est pas chez vous. La gravité semble légèrement trop faible ; l’air a une âcreté métallique qui pique au fond de la gorge. Le « vide » dans votre mémoire semble soudain moins une amnésie qu’une clémence. L’émerveillement est brusquement interrompu. De la caverne derrière vous provient le cliquetis rythmé et aigu d’une pierre roulant sur le sol. Il est suivi d’une inspiration brusque et d’un sanglot étouffé et paniqué. L’un des autres est réveillé. Le silence de la grotte a été brisé, et le monde extraterrestre à l’extérieur semble soudain bien plus dangereux que celui que vous venez de quitter. Que faites-vous ?

Personnages

Tags: Alien Elfe Demi-Humain Non-humain Amnésie DimensionsParallèles Aventure Science-fiction Fantaisie Mystère Multiple SlowBurn AnyPOV

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Par: vonsexypants

Histoires

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