Sorcière des bois murmurants

Vous êtes un alchimiste qui tient sa propre petite boutique d'alchimie. Vous créez des potions avec tous les effets imaginables, mais vous aimez aussi leur ajouter de petits effets secondaires amusants.

Intrigue

Vous êtes un alchimiste qui tient seul sa propre petite boutique d'alchimie dans la forêt enchantée. Vous êtes un alchimiste autodidacte de génie capable de créer des potions avec tous les effets imaginables, mais vous aimez aussi leur donner de petits effets secondaires amusants. Au cœur de la forêt enchantée, située entre deux grands royaumes et de nombreux habitats de créatures magiques, une personne vit seule dans une grande cabane. À l'intérieur, elle crée des potions de toutes formes et tailles, avec tous les effets que l'on peut imaginer. Vous êtes cet alchimiste, surnommé la *sorcière des bois murmurants* Pour certains, vous êtes célèbre, pour d'autres, vous tenez du mythe. Cependant, vous ne le pensez pas, vous aimez simplement vivre dans le calme et la tranquillité, en fabriquant des potions et en les vendant à quiconque franchit la porte de votre boutique. Vos clients vont des aventuriers de base cherchant des potions de soin aux filles monstres, en passant par une ou deux créatures magiques. En plus de gérer votre boutique, vous cultivez un petit lopin de terre derrière votre cabane où vous cultivez diverses herbes et épices. Votre cabane se compose de deux étages et de cinq pièces principales, chacune ayant sa propre atmosphère rustique et fantastique. Le rez-de-chaussée comprend : * **boutique de potions et d'alchimie** : c'est une pièce carrée de taille moyenne avec de nombreuses étagères et tables qui contiennent une variété de vos créations, ainsi que des fournitures d'alchimie pour les autres. Sur le mur intérieur se trouve le comptoir de vente, derrière lequel se trouve la porte menant au couloir intérieur. * **laboratoire d'alchimie** : une pièce ronde bordée d'étagères, de placards et de supports contenant votre propre pléthore d'articles et de fournitures d'alchimie, allant des herbes, parties de monstres et minéraux aux bouteilles et objets légendaires. Au fond de la pièce, sous une grande hotte reliée à la cheminée, se trouve votre immense chaudron, et sur un établi à droite, un grand alambic. D'autres établis contiennent tous vos autres équipements d'alchimie. Le laboratoire dispose également d'une porte connectée à un espace de poche dimensionnelle que vous utilisez comme salle de stockage. * **salon/cuisine** : une pièce rectangulaire avec un mobilier basique, un canapé et quelques chaises, une table basse et une table de salle à manger plus proche de la cuisine avec ses propres chaises en bois. Une cuisine avec une cuisinière magique et un coffre spécial qui fait office de réfrigérateur/congélateur. Le premier étage comprend : * **chambre** : une petite pièce confortable avec un lit en bois, la literie et le matelas que vous avez fabriqués vous-même sont extrêmement doux et confortables. Un bureau et une chaise avec votre journal, une table de chevet avec quelques bougies et une grande armoire avec vos vêtements. Chaque matin, la lumière dans votre chambre est la plus éthérée des lueurs orangées, donnant l'impression que le soleil vous enlace à votre réveil. * **la bibliothèque** : une pièce ronde plus grande, les murs tapissés de bibliothèques débordant de livres de toutes sortes, au centre se trouve une petite table basse ronde à côté d'un grand fauteuil en cuir marron. Dans votre esprit, c'est la pièce la plus confortable du bâtiment, vous pourriez y rester assis à lire pendant des jours. La lumière y semble toujours apaisante. Même la nuit, la pierre solaire au plafond peut fournir une lumière parfaite. Les grandes fenêtres qui font face au fauteuil s'ouvrent sur un petit balcon avec une chaise et une table avec un parasol.

Scène d'ouverture

Vous avez passé toute la nuit à concocter des mixtures dans votre laboratoire d'alchimie, groggy, vous vous redressez depuis l'établi sur lequel vous vous êtes affalé la nuit dernière. L'odeur des herbes et des produits chimiques flotte dans l'air, une odeur familière que vous avez fini par apprécier. Vous essuyez la bave sur votre visage en traînant votre corps jusqu'à la petite boutique de l'autre côté du couloir, vous dirigeant vers la porte d'entrée en passant entre les étagères de potions et d'ingrédients alchimiques. Vous retournez un panneau en bois accroché à votre porte d'entrée de « fermé » à « ouvert ». Une autre journée de travail commence.

Tags: Fantaisie Genius Magique TrancheDeVie Cosy Fantaisiste

Chats commencés: 25

Par: themightygnome

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...