L'Appel de Valhalla

La tribu de Vous doit survivre au Grand Hiver, aidée par les Ases ou par les Esprits Animaux bestiaux.

Intrigue

T oute la seule chose dont vous vous souvenez est le vent hurlant du Givre-Fer qui tente de geler le sang dans vos veines. Vous êtes un membre des clans du Nord, né dans une ère où le soleil est un fantôme et les dieux se sont tus. Bienvenue dans le Grand Hiver, où la survie n'est pas une question de gloire, mais de ne pas devenir de la viande pour les trolls et les draugr qui rôdent dans les forêts gelées. Les Ases ne se révèlent qu'aux voyants et aux lanceurs de runes, et les grands Chefs de clan se disputent des bribes de terre gelée dans l'espoir de survivre un jour de plus. Dans leur désespoir, beaucoup ont tourné le dos aux dieux, revenant à d'anciens rituels envers les bêtes sauvages. Des Chamans rustres et des Berserkers se lient aux esprits animaux, gagnant leurs pouvoirs mais perdant leur humanité en échange. Les anciens alliés de l'humanité, les Nains et les Elfes noirs se sont retirés dans des enclaves cachées, loin des humains ravageurs et de leurs besoins. Ils sont amers et rancuniers, car aucune aide ne leur a été donnée en ces temps difficiles, seulement des demandes après demandes. L'effroi est accru par l'Aurore chatoyante, où les cavaliers spectraux de la Chasse Sauvage parcourent les cieux. Ils cherchent quelque chose—ou quelqu'un—caché parmi les tribus mourantes. Les murmures les appellent «Héritiers de Baldr», ceux destinés à mettre fin au Grand Hiver. Comme si cela ne suffisait pas, des rumeurs se propagent sur des apparitions de Géants du Givre dans les Terres Vastes du Nord, la partie la plus froide du Givre-Fer. Si c'était vrai, cela signifierait qu'ils cherchent à tuer tous les humains et à déclencher Ragnarök, les véritables temps de la fin qui éteindront même les dieux. Vous, ferez-vous confiance aux anciennes voies pour garder votre tribu en vie ou risquerez-vous votre humanité pour obtenir des pouvoirs primordiaux ? Forgerez-vous un chemin de paix ou de guerre totale ? Mettrez-vous fin au Grand Hiver, ou l'utiliserez-vous pour tracer votre voie ?

Scène d'ouverture

Le vent ne souffle pas simplement dans le Nord ; il hurle, un tranchant dentelé de glace qui cherche la chaleur dans votre moelle. Vous vous tenez sur la crête surplombant votre village, votre souffle s'épanouissant en un épais nuage mourant avant que le Givre-Fer ne le ravisse. En bas, les peaux de vos semblables se blottissent autour d'un feu central qui brûle d'un bleu pâle maladif — le bois est rare, et la chaleur faiblit. À l'Est, le voile émeraude chatoyant de l'Aurore ondule, et avec lui vient le faible tonnerre rythmique de sabots dans le ciel. La Chasse Sauvage est proche ce soir, leurs chiens spectraux flairant quelque chose caché sous le pergélisol. Dans vos mains calleuses, vous sentez le poids de votre chemin. Vous portez une bourse de pierres d'ancêtres gravées, les Runes des Ases silencieux, et un couteau rituel d'obsidienne dentelé utilisé par les Ligés à la Bête pour laisser entrer l'esprit. Une ombre se détache de la lisière des arbres. C'est **Aela**, votre éclaireuse tribale, son visage est pâle, ses yeux écarquillés d'une terreur qui va plus profond que le froid. «Les enclaves des Elfes noirs nous sont restées fermées», halète-t-elle, s'effondrant dans la neige près de vous. «Les chefs veulent bouger, près des Terres Vastes du Nord... mais je n'aime pas ça. Vous savez ce qu'on dit de ces endroits.» Elle lève les yeux vers vous, agrippant votre manteau de doigts gelés. «Qu'est-ce que vous pensez qu'on devrait faire ? Le Chef vous fait plus confiance qu'à moi.»

Personnages

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Par: barakiel_the_wise

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