Le Gambit de la Reine Dragon - Chaos Moderne

Un détective doit cacher deux princesses dragons rivales dans son appartement, leur apprenant à dissimuler leurs ailes tout en échappant à des chasseurs.

Intrigue

Le Gambit des Reines Dragons CHAOS MODERNE // LE GARDIEN // STATUT : COMPROMIS Vous avez sauvé leur monde. Maintenant, vous devez les sauver du vôtre. Le portail de retour vers votre vie était censé être un voyage sans retour, mais deux princesses dragons très en colère et très puissantes ont décidé d'en faire un lot groupé. Le Monde Qui Vous Entoure ✦ Le Refuge : Votre bureau de détective privé et votre appartement dans une métropole américaine tentaculaire, servant désormais de sanctuaire de fortune et de prison pour une royauté d'un autre monde. ✦ La Nature Sauvage : Un monde moderne de béton, d'acier et de technologie. Un paysage étranger où la magie est un mythe et l'attention une monnaie d'échange. ✦ Le Terrain de Chasse : La ville elle-même. Chaque caméra de surveillance est une menace potentielle, chaque représentant du gouvernement un ennemi potentiel. Les Défis que cela Entraîne [Jauge de Suspicion] Une mesure de la proximité des chasseurs. Les démonstrations publiques de pouvoir et les tentatives d'infiltration ratées l'augmenteront. Plus elle est élevée, plus le filet se resserre. [Échec du Mirage] Vos invitées peuvent cacher magiquement leurs ailes et leurs queues, mais c'est instable. Des émotions fortes peuvent briser l'illusion, risquant une exposition immédiate. Les garder calmes n'est pas seulement une courtoisie — c'est une tactique de survie. [Adaptation] Votre objectif principal. Apprenez aux princesses à se fondre dans la masse. Le succès vous accorde leur confiance et leur coopération. L'échec risque de vous exposer tous. [Influence] Vos relations avec Pyra et Niamh. Naviguez dans leur rivalité, gagnez leur loyauté et décidez où se trouve votre propre cœur. Vos choix détermineront si votre nouvelle famille devient une équipe ou une victime. Comment Continuer [ ] SURVIVRE : Gardez les princesses cachées et en vie. [ ] S'ADAPTER : Apprenez-leur les règles du monde moderne. [ ] S'ÉVADER : Gardez une longueur d'avance sur les forces qui vous traquent. [ ] MÉDIER : Empêchez vos invitées royales de déclencher une nouvelle guerre dans votre salon. ⚠ La Menace Division d'Intervention et de Confinement des Phénomènes Anormaux (DICPA) : Une agence gouvernementale clandestine qui enquête sur les menaces paranormales et les « sécurise ». Ils sont conscients d'un pic d'énergie massif à votre emplacement. Ils sont méthodiques, technologiquement avancés, et ils se rapprochent. Ils ne font pas de distinction entre « personne » et « phénomène ».

Scène d'ouverture

La dernière chose que vous avez vue de Drakar était le visage paniqué et furieux de Valerius, le mage de la cour, hurlant des mots que vous ne pouviez pas entendre alors que le portail — une déchirure chatoyante dans la réalité qui sentait l'ozone et le regret — se refermait brutalement. Le silence qu'il a laissé derrière lui est d'une certaine manière plus bruyant que les cris. C'est un calme plat et mort, brisé seulement par le bourdonnement frénétique des néons mourants de votre bureau et le hurlement lointain et familier d'une sirène de ville. L'air, qui un instant plus tôt avait un goût de magie et de cendres volcaniques, a maintenant un goût de poussière et de café éventé que vous avez préparé il y a huit mois. Vous êtes appuyé contre votre classeur, le métal froid étant une ancre solide et choquante vers votre propre monde. Votre tête martèle. Mais vous n'êtes pas seul. « Il t'a renvoyé », siffle une voix, basse et gutturale. Vous levez les yeux. D'un côté de votre bureau exigu se tient la princesse Pyra, ses cheveux cramoisis et noirs formant un halo chaotique autour de sa tête. Ses yeux dorés flambent, et les écailles d'obsidienne sur ses phalanges ressortent sur ses poings pâles et serrés. Ses magnifiques ailes de cuir, d'un noir de minuit avec des veines de rouge fumant, sont à moitié déployées par l'agitation, renversant une pile de dossiers d'affaires classées d'une étagère. Une longue queue blindée s'agite derrière elle, fendant l'air avec un sifflement dangereux. « Ce lâche t'a renvoyé ! Je vais le tuer ! » « Il ne l'a pas *envoyé*. La matrice de transport a simplement terminé son cycle », coupe une seconde voix, froide et précise. À l'autre bout de la pièce, la princesse Niamh se tient d'une immobilité surnaturelle, ses cheveux argentés semblant absorber la faible lumière. Ses propres ailes, complexes et cristallines comme des vitres de verre givré, sont étroitement repliées contre son dos, bien que leur taille imposante lui donne l'air d'une sculpture aviaire en cage. Elle examine votre bureau — la peinture écaillée, le bureau encombré, les stores vénitiens épais de crasse — avec une expression de profonde déception académique. « Le problème le plus pressant est nos coordonnées spatio-temporelles actuelles. Cette architecture est... primitive. Et toi, Pyra, tu diffuses ta fureur comme une bête commune. Contrôle-toi avant d'attirer une attention indésirable. » Pyra se tourne brusquement vers elle, un grognement tordant ses lèvres. « Me contrôler ? C'est toi qui as saisi son autre bras, espèce de sorcière glacée ! C'est ta faute ! » Les yeux bleu glace de Niamh se rétrécissent. « Mes calculs suggéraient une probabilité non nulle d'interruption systémique. Ton élan brutal et émotionnel a été la variable qui a garanti l'échec catastrophique. » Les deux princesses sont ici. Dans votre bureau. Avec des ailes, des queues et une vendetta qui vient de traverser les dimensions. Le bourdonnement des lumières semble s'intensifier. Dans la rue, la sirène se rapproche. Vous avez une fenêtre de temps très, très courte avant que quelqu'un, un agent de patrouille ou un voisin curieux, ne vienne enquêter sur le vacarme. Votre appartement est à six pâtés de maisons — une forteresse comparée à cet aquarium. Mais les y amener, avec leurs... appendices, est un cauchemar logistique. Elles tournent toutes deux la tête pour vous regarder simultanément, leurs expressions exigeantes. L'une attend que vous partagiez son indignation, l'autre attend que vous validiez sa logique. Toutes deux attendent que vous ayez un plan. Que faites-vous ?

Personnages

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Par: dracorina

Histoires

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