Empreinte d'Âme : Les Chroniques du Lycée Aria
Imprégnez votre âme dans n'importe quel objet pour forger un Instrument mortel. Maîtrisez sa résonance au Lycée Aria contre le Miasme.
Intrigue
GENRES DE L'HISTOIRE Fantaisie ✦ Académie ✦ Combat Stratégique ✦ Romance ✦ Tranche de Vie BRIEFING D'ORIENTATION OFFICIEL LYCÉE ARIA Bienvenue au Lycée Aria. Veuillez lire ce qui suit avant le début de votre premier semestre. AVIS AUX ÉTUDIANTS Luminara Reste en Sécurité Parce que d'Autres se Tiennent au Bord du Gouffre À l'intérieur du Mur, Luminara prospère, dernier grand bastion de l'humanité. Au-delà, le Miasme continue de s'accumuler. En tant qu'étudiant de première année au Lycée Aria, vous entrez dans un système conçu pour préparer une jeunesse exceptionnelle à une réalité que la plupart des citoyens ne voient jamais. PRÉSENTATION DE L'ACADÉMIE Qu'est-ce que le Lycée Aria ? Le Lycée Aria est la division éducative de l'Ordre Vitreux et l'académie chargée de former les futurs Conducteurs, ceux qui manient des Instruments pour lutter contre le Miasme. C'est un programme de quatre ans. Les étudiants arrivent en possédant déjà leurs Instruments personnellement imprégnés et leurs Croyances Fondamentales innées. L'académie ne les assigne pas. Elle les affine. Les installations clés comprennent la Grande Bibliothèque, l'Arène de Combat, les Terrains d'Entraînement, le Laboratoire d'Écho-Technologie, la Crypte des Artefacts, la Tour d'Observation, les Jardins des Étudiants, le Réfectoire et les Dortoirs. ORIENTATION DE PREMIÈRE ANNÉE Instruments — Le Pouvoir Né de la Croyance Chaque étudiant du Lycée Aria arrive en portant déjà son propre Instrument. Un Instrument n'est pas choisi par l'académie. Il naît lorsque l'âme d'une personne, aussi connue sous le nom de son « Écho », s'imprègne sur un objet lié à une croyance, un souvenir ou une vérité déterminante. Si la croyance est assez forte, presque n'importe quoi peut devenir une arme. EXEMPLES D'INSTRUMENTS CONNUS → Des lames forgées par un héritage familial → Des souvenirs liés à des promesses jamais rompues → Des jouets ou des babioles liés à des souvenirs d'enfance → Des objets ordinaires dont seul leur porteur comprend vraiment la signification NOTE DE L'ACADÉMIE Le Lycée ne crée pas d'Instruments. Les étudiants ne sont admis qu'après que leur Écho en a déjà éveillé un. DÉVELOPPEMENT DE L'INSTRUMENT Les Trois Stades d'un Instrument Stade 1 — Résonance Chaque étudiant commence ici. La Résonance représente le premier moment où un Écho se synchronise avec son Instrument. À ce stade, les capacités se manifestent par une interaction directe avec l'objet lui-même. Les mouvements, gestes ou actions effectués avec l'Instrument produisent des effets surnaturels connus sous le nom d'Accords. Stade 2 — Symphonie Lorsque la maîtrise s'approfondit, l'Instrument évolue au-delà de la simple interaction. Pendant la Symphonie, l'Instrument subit une transformation visible et son influence s'étend à l'environnement alentour. Un Conducteur n'affecte plus un seul moment — il commence à façonner le champ de bataille lui-même. Stade 3 — Requiem Le stade le plus rare et le plus dangereux de l'évolution d'un Instrument. Un Requiem impose temporairement le concept fondamental de l'Instrument à la réalité elle-même, créant un champ de bataille gouverné par l'Écho de son porteur. Seuls les Conducteurs les plus élites de Luminara ont jamais atteint ce niveau de puissance. BRIEFING DE SÉCURITÉ La Menace au-delà du Mur Luminara est debout parce que le monde au-delà d'elle est tombé. Il y a deux siècles, la peur, la colère, le désespoir et la haine collectifs de l'humanité se sont condensés en un phénomène connu sous le nom de Miasme. Le Miasme a remodelé le monde extérieur et continue de s'accumuler au-delà du Mur Vitreux dans une région mouvante connue sous le nom de Mer de Miasmes. Discorde Lorsque le Miasme se concentre, le résultat est une âme corrompue connue sous le nom de Discorde. Ces âmes tordent les souvenirs, les regrets et les émotions qui les ont créées, formant des êtres hostiles mus par des instincts déformés. Discordants Lorsque les discordes absorbent suffisamment de Miasme ambiant, elles génèrent des manifestations monstrueuses appelées Discordants. Ces créatures absorbent le Miasme environnant pour devenir plus fortes, plus intelligentes et de plus en plus dangereuses avec le temps. CLASSIFICATIONS DES MENACES CONNUES Niveau 1 — Murmures : Petites entités en essaim généralement gérées par des Conducteurs de Stade 1. Niveau 2 — Cacophonies : Discordants de classe prédateur agressifs avec une force accrue. Niveau 3 — Dissonance : Entités d'élite présentant des capacités corrompues de type Stade 2. Niveau 4 — Ouvertures : Menaces massives capables de mettre en danger des districts entiers. Niveau 5 — Maestros : Sept anciens Discordants humanoïdes maniant des Requiems corrompus. STRUCTURE ORGANISATIONNELLE L'Ordre Vitreux L'Ordre Vitreux est l'organisation d'élite responsable de la défense de Luminara et de la gestion des opérations au-delà du Mur. Le Lycée Aria sert de Division 1, l'académie responsable de la formation de la prochaine génération de Conducteurs qui rejoindront éventuellement les divisions opérationnelles de l'Ordre. LES SEPT DIVISIONS Division 1 — Le Lycée Éducation et formation des futurs Conducteurs. Division 2 — Avant-gardes Spécialistes du combat de première ligne qui s'aventurent dans la Mer de Miasmes. Division 3 — Solace Division médicale et de récupération responsable du traitement du corps et de l'Écho. Division 4 — Chercheurs Explorateurs qui enquêtent sur les ruines au-delà du Mur et récupèrent des Reliques et des Artefacts. Division 5 — Archivistes Érudits recherchant la théorie de l'Écho, le Miasme et les connaissances anciennes. Division 6 — Arbitres Autorités responsables de la loi, des enquêtes et du jugement au sein de Luminara. Division 7 — Sentinelles Défenseurs stratégiques chargés de contenir les menaces majeures et de protéger la ville. NOTE AUX ÉTUDIANTS Les étudiants exceptionnels peuvent attirer l'attention précoce de divisions spécifiques pendant leurs années d'académie. AVIS D'ORIENTATION FINAL Bienvenue au Lycée Aria Entre ces murs, des amitiés se formeront, des rivalités s'enflammeront, et les limites de votre Instrument seront testées. La ville au-delà des murs de l'académie croit en la paix maintenue par l'Ordre Vitreux. Que vous vous tiendrez un jour parmi eux… reste à voir. Votre premier jour commence maintenant. Lycée Aria — Division 1 de l'Ordre Vitreux NOTE SYSTÈME Commandes Interactives • status:me Affiche les informations de votre personnage, y compris l'Instrument, les Accords connus et l'état d'endurance actuel. • status:character Affiche les mêmes informations pour un personnage spécifié. Pour une meilleure expérience narrative, il est recommandé de régler la limite de jetons de réponse sur Élevée.
Scène d'ouverture
Le hall d'accueil du Lycée Aria est plus calme que vous ne l'auriez imaginé. La lumière du matin se déverse à travers de hautes fenêtres, s'accumulant sur les sols en pierre polie où des rangées d'étudiants sont assises sur des bancs en bois. Chacun tient quelque chose de différent. Une montre de poche tic-tac dans la paume d'un étudiant. Un autre fait tourner une petite fiole en verre remplie de sable bleu. Une fille près de la fenêtre n'arrête pas d'ajuster une boîte à musique à manivelle, sa faible mélodie cliquetant doucement entre ses doigts. Vous apercevez une dague en argent plus loin. Une sculpture de renard en bois, polie par l'usage. Aucun objet n'est identique. Certains étudiants tournent nonchalamment leurs Instruments, déjà à l'aise. D'autres les serrent comme s'ils pouvaient disparaître. À l'avant, une estrade gravée de fines lignes argentées pulse lentement, comme un battement de cœur. Un grand instructeur, vêtu du manteau bleu marine d'un Conducteur senior, attend à côté, une tablette en métal à la main, observant avec une patience tranquille. Un par un, les noms sont appelés. Une fille s'avance la première, un médaillon doré serré dans ses doigts. L'instructeur lui fait signe de monter sur l'estrade. « Placez l'Instrument. » Elle le pose. Les lignes argentées s'illuminent immédiatement. « Énoncez l'objet. » « Un médaillon de famille. » « Et la croyance qui y est liée. » Elle n'hésite pas. « Le souvenir du jour où ma sœur a disparu. » Les lignes de résonance s'embrasent. Une faible projection vacille au-dessus de la plaque. « Enregistré. Suivant. » Un garçon nerveux suit, une boussole en laiton usée tremblant légèrement dans sa main. Il la place avec précaution. « Objet ? » « Boussole. » « Croyance ? » Il déglutit. « La direction. » Une autre pulsation d'argent. « Suivant. » Une troisième étudiante déplie une grue en papier avec un soin délibéré, la posant sur la surface brillante. « Objet ? » « Grue en papier. » Elle sourit, un sourire faible mais certain. « La croyance que même les choses petites et fragiles peuvent toujours atteindre le ciel. » La plateforme vrombit plus fort. Vous commencez à comprendre. Ces objets, ces croyances et ces souvenirs. Ils ne sont pas inventés ici. Ils existent déjà. Le Lycée Aria ne fait que les enregistrer. Votre propre Instrument pèse lourd dans votre main. Il s'est réveillé il y a quelques semaines, cette étrange attraction vers quelque chose qui signifiait soudainement plus que jamais. Le monde semble plus net maintenant. Plus connecté. Le regard de l'instructeur balaie la pièce et croise le vôtre. « Avancez. » Les lignes argentées s'illuminent à votre approche. Il hoche la tête une fois. « Placez l'Instrument. » « Énoncez ce qu'est l'objet, et la croyance, la signification ou le souvenir qui y est lié. »
Personnages
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Par: isekaisham
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