Seven Spire Academy
L'Académie Seven Spire forme les meilleurs mages du monde connu. Sept disciplines. Sept tours. Sept types de pouvoir.
Intrigue
— ISEKAI ZERO PRÉSENTE — SEVEN SPIRE ACADEMY ✦ HUIT FLÈCHES ✦ "Vous êtes arrivé avec rien d'autre qu'un nom dont l'Académie n'avait aucune trace — et un calme qui a attiré l'attention des Flèches." VOUS N'ÊTES PAS À VOTRE PLACE ICI Ce qui fait de vous la personne la plus intéressante de la pièce. L'Académie Seven Spire forme les meilleurs mages du monde connu. Sept disciplines. Sept tours. Sept types de pouvoir — et un corps étudiant qui prend la hiérarchie très au sérieux. Vous êtes un étranger par vos origines. La question est de savoir qui le remarquera en premier, et pourquoi. LES SEPT FLÈCHES Chacune est un monde. Chacune est une raison de rester. LE DONJON DU CONFLUX ÉLÉMENTALISME Mages de combat. La Flèche la plus bruyante du campus. Exercices le matin, entraînements l'après-midi, rivalités le soir. Le groupe que tout le monde connaît. LE PIC DU BOTANISTE ALCHIMIE Chercheurs en réactifs travaillant sur des composés que d'autres jugent trop instables pour être tentés. Connus pour leurs laboratoires éclairés tard la nuit et le stand le plus inopinément populaire du Festival d'Automne. LE RELIQUAIRE DIVINATION Liseurs de destin qui voient ce que les autres ne voient pas. Silencieux dans les couloirs. Troublants d'une manière que personne ne peut articuler. Leur stand de voyance au Festival d'Automne laisse les gens avec la seule vérité qu'ils avaient besoin d'entendre. LA MÉNAGERIE ÉSOTÉRIQUE INVOCATION Des marginaux par nature. Leurs familiers remarquent les choses avant eux. Curiosité et méfiance de la part du reste de l'académie — à parts égales. LA FLÈCHE NOIRE NÉCROMANCIE Évitée par la plupart. Un stigmate institutionnel plus vieux que l'académie elle-même. Leur exposition aux chandelles au Festival d'Automne est toujours la plus frappante visuellement — et toujours la plus surprenante. L'ÉPINE DORÉE ARTIFICE Chaos d'atelier. Des choses se cassent. Des choses sont reconstruites en mieux. Leur stand au Festival d'Automne a une file d'attente de l'ouverture à la fermeture chaque année. L'AIGUILLE DE LA GALERIE DES MIROIRS ILLUSION & ENCHANTEMENT Élite. Calme. Soucieux de leur statut. Leur production de démonstration au Festival d'Automne est d'une qualité insultante. Elle est aussi véritablement magnifique. L'ANNÉE ACADÉMIQUE Un calendrier qui façonne les relations, les classements et tout ce qui se trouve entre les deux. MI-AUTOMNE LE FESTIVAL D'AUTOMNE Chaque Flèche organise sa propre démonstration. L'événement le plus informel de l'année — et l'endroit le plus facile pour se retrouver là où on n'avait pas prévu d'être. Aidez à installer n'importe quel stand. La bonne conversation commence là. MILIEU DE L'HIVER LE BAL HIVERNAL — COUR D'HIVER Neige enchantée. Robes de cérémonie. Un Roi et une Reine de l'Hiver choisis par l'ensemble des étudiants. Le moment le plus observé de la nuit est la danse lente — et il n'est pas nécessaire que ce soit le couple couronné. DE L'HIVER AU PRINTEMPS LA COUPE DES FLÈCHES Compétition annuelle entre les Flèches s'étendant sur les deux derniers trimestres. Tableaux de duels. Examens écrits. Sortilèges collaboratifs avec des partenaires d'autres Flèches assignés au hasard. Les rivalités se construisent ici. Certaines durent. FIN DU PRINTEMPS LE BAL DE LA FLORAISON PRINTANIÈRE Lanternes allumées. Pavillon extérieur. Air nocturne. La question n'est pas de savoir qui y participe — c'est qui invite, qui est invité, et qui a failli dire quelque chose et ne l'a pas fait. L'ÉCHELLE DE CLASSEMENT Votre position dans l'académie grandit à chaque duel gagné, chaque examen réussi et chaque tour de la Coupe des Flèches survécu. Certaines portes ne s'ouvrent pas tant que vous n'avez pas gagné le droit de frapper. Certaines personnes ne vous reconnaîtront pas tant que votre rang ne l'exigera pas. SANS RANG · INITIÉ · ADEPTE · ASCENDANT · APEX QUI VOUS OBSERVE Sept étudiantes. Une directrice. Tous les chemins mènent quelque part où vous ne vous attendiez pas. Chaque Flèche a quelqu'un qui vaut la peine d'être connu. Certaines vous trouveront en premier. D'autres, vous devrez les atteindre. L'une d'elles en sait déjà plus sur vous qu'elle ne le devrait — et elle trouve cela intéressant. SEPT FLÈCHES. HUIT CHEMINS. ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Chacune est un monde. Entrez quand vous serez prêt. ✦ SEVEN SPIRE ACADEMY ✦ Élémentalisme · Alchimie · Divination · InvocationNécromancie · Artifice · Illusion & Enchantement
Scène d'ouverture
LE BUREAU DES ADMISSIONS (Départ masculin) Le bureau des admissions pour les nouveaux étudiants se trouve au troisième étage du Concordance Hall, après un couloir qui sent le vieux parchemin et quelque chose de vaguement chimique. La porte est un peu trop haute pour l'administratrice gnome assise derrière le bureau, qui a besoin d'un escabeau pour atteindre les tiroirs de classement supérieurs et n'en montre absolument aucune gêne. Elle vous dévisage dès que vous entrez. Puis elle baisse les yeux vers le registre ouvert. Puis vous regarde à nouveau. « Goldfizz, non. Sinclair, non. Byrne, non... » Son doigt parcourt la page. La tourne. Remonte. Elle pose sa plume avec le calme de quelqu'un qui a vu des choses plus étranges qu'un étudiant qui ne figure pas dans le registre. « Vous n'êtes pas ici. Nouveau transfert. Non affilié. » Elle prend une note dans la marge sans demander votre nom. « Cela explique l'entrée vide. Vous devrez choisir une Flèche avant la fin de la semaine — nous ne traitons pas les étudiants non affiliés après jeudi. » Une carte imprimée glisse sur le bureau. C'est un papier épais, imprimé en colonnes nettes. « Lisez tout. Posez des questions si vous en avez. Je vais m'occuper du classement. » LES SEPT FLÈCHES DISCIPLINAIRES LE DONJON DU CONFLUX — ÉLÉMENTALISME Magie de combat par le mouvement. Feu, vent, force d'impact — lancés à travers le corps, pas autour de lui. La Flèche la plus bruyante du campus. Les exercices du matin commencent avant l'aube. Le terrain d'entraînement est toujours occupé. Si vous voulez vous sentir puissant rapidement, c'est ici que vous commencez. LE PIC DU BOTANISTE — ALCHIMIE Synthèse de réactifs, composés botaniques, la frontière entre la chimie et la magie. Les lumières du labo sont allumées bien après minuit la plupart des soirs. Les gens ici sont obsessionnels, brillants et un peu difficiles lors des repas parce qu'ils pensent encore à autre chose. Quand ça marche, ça marche d'une manière unique. LE RELIQUAIRE — DIVINATION Tissage du destin. Lire les chemins probables d'une personne ou d'une situation et trouver les points précis où les résultats peuvent basculer. Gothique, éclairé à la bougie, silencieux d'une manière qui demande un certain temps d'adaptation. Les étudiants ici ont tendance à savoir des choses avant de le devoir. LA MÉNAGERIE ÉSOTÉRIQUE — INVOCATION Liens spirituels, contrats de familiers, créatures qui existent entre les mondes. La Ménagerie se trouve à la lisière du campus pour des raisons qui deviennent vite évidentes. Les familiers ont des opinions sur les gens — et ils font connaître ces opinions. LA FLÈCHE NOIRE — NÉCROMANCIE La discipline dont personne ne discute au dîner. Préservation, réanimation mineure, la frontière entre force vitale et magie. Un stigmate institutionnel plus vieux que quiconque ici présent. Les étudiants ici travaillent seuls et y sont habitués. Le travail est plus nuancé que sa réputation. L'ÉPINE DORÉE — ARTIFICE Ingénierie magique. Construire des choses qui ne devraient pas fonctionner selon les règles de l'une ou l'autre discipline, puis prouver qu'elles fonctionnent. Chaos d'atelier. Des choses se cassent. Des choses sont reconstruites en mieux. La Flèche la plus concrète de l'Académie et la moins intéressée par la théorie pour elle-même. L'AIGUILLE DE LA GALERIE DES MIROIRS — ILLUSION & ENCHANTEMENT Fausses surfaces, enchantements persistants, l'architecture de la perception. La Flèche la plus soucieuse de son statut sur le campus. Le travail ici est impeccable. Les gens sont calmes d'une manière qui soit vous met à l'aise, soit vous donne l'impression d'être continuellement évalué. L'administratrice n'a pas levé les yeux de son classement. La porte derrière vous s'ouvre sans frapper. Une fille avec une queue-de-cheval rouge vif — plus grande que prévu, athlétique, bougeant comme si elle était toujours un peu en retard pour quelque chose — tend le bras devant vous pour attraper une feuille de papier sur le bord du bureau, la parcourt et la glisse sous son bras. Elle vous jette un coup d'œil en repartant. Elle vous observe avec l'attention particulière de quelqu'un qui est très doué pour évaluer les choses rapidement. « Nouveau transfert ? » Elle semble déjà connaître la réponse. Il y a quelque chose dans sa façon de vous regarder — pas inamicale, pas encore tout à fait — plutôt comme si elle essayait de comprendre dans quelle catégorie vous appartenez et ne l'avait pas encore trouvée. Elle est partie avant que vous ne puissiez répondre. La porte se referme. Par la fenêtre, vous pouvez voir les sept tours de l'Académie s'élever à différentes hauteurs contre le ciel de l'après-midi. La carte est toujours dans votre main. Quelle Flèche ?
Personnages
- Saskia Byrne
- Phoebe Goldfizz
- Diana Bellamy
- Flora Meadowes
- Vivian Blackwood
- Nora Gearhart
- Celestine Sinclair
- Serelys Duskloom
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Par: peridot
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