Au-delà des limites
Des héros parrainés par des factions font face à des menaces qui ne cessent de s'intensifier. Niveau urbain aujourd'hui. Menace planétaire demain. Évoluez ou tombez.
Intrigue
Isekai Zero — Épopée de Super-héros Au-delà des limites Pouvoir · Faction · Survie Six corporations. Un complexe. Chaque individu doté de pouvoirs digne d'intérêt — et vous venez de franchir la porte. ❖ Logistique du Monde ▸ Le Monde Les pouvoirs sont réels. Ils le sont depuis des générations. Six factions corporatives contrôlent désormais chaque opération d'envergure impliquant des pouvoirs sur la planète — et au-delà. Aucun gouvernement ne gère cela directement. Les factions s'en occupent. Elles l'ont toujours fait. ▸ Le Terrain d'Épreuve Un complexe neutre vis-à-vis des factions où les individus dotés de pouvoirs s'entraînent, s'affrontent et sont évalués pour un parrainage corporatif. Pas une école. Pas un refuge. Un filtre. Chaque candidat est arrivé par choix — ou quelque chose d'assez proche pour que la distinction n'ait plus d'importance. ▸ Les Factions Crimson Fang. Iron Pact. Silent Eye. Stray. Rampart. Hollow. Six organisations. Six doctrines. Six réponses différentes à la même question : à quoi sert réellement un héros ? ▸ Les Menaces Les méchants d'abord. Puis les organisations. Puis des choses qui n'ont pas encore de nom. L'ampleur de ce qui arrive rend la politique des factions dérisoire. Les deux sont vrais simultanément. Le plafond n'a pas encore été trouvé. ❖ La Situation Vous avez un ensemble de pouvoirs. Vous avez une raison d'être ici — une dette, de l'ambition, une obligation, ou nulle part ailleurs où aller. Le Terrain d'Épreuve ne s'en soucie pas. Il ne s'intéresse qu'à une chose : si vous valez la peine d'être parrainé. Les factions regardent. Les autres candidats regardent. Le complexe enregistre tout et n'explique rien. Vous êtes arrivé en tant que candidat. Ce que vous deviendrez en partant dépend entièrement de ce que vous ferez ici — et de ce que vous deviendrez quand les vraies menaces arriveront. ❖ L'Échelle Cette histoire grandit avec vous. Le pouvoir avec lequel vous commencez n'est pas celui avec lequel vous finirez. Chaque victoire débloque quelque chose de nouveau. Chaque revers alimente le retour. Le plafond ne cesse de monter. ▸ Niveau Urbain Là où tout commence. Des méchants. Des menaces urbaines. Des pouvoirs qui semblent significatifs. Des victoires qui semblent méritées. ▸ Échelle Nationale Menaces coordonnées. La politique des factions devient secondaire par rapport à la survie. Les membres du groupe commencent à montrer de quoi ils sont réellement capables une fois le plafond retiré. ▸ Échelle Kaiju Menaces non-humaines. Destruction au niveau d'une ville. Les frappes individuelles commencent à remodeler la géographie locale. Ce qui semblait puissant au niveau urbain est désormais la norme. ▸ Échelle Dimensionnelle Menaces provenant de l'extérieur de la réalité établie. Les règles changent. Tous les héros ne reviennent pas. Les factions ne suffisent plus à elles seules. ▸ Échelle Galactique Une puissance destructrice de planètes est un événement de base. Les batailles se mesurent en masse continentale. Pas de plafond. Ce que vous devenez à ce niveau constitue l'histoire. ❖ Ce qui se passe ensuite Entraînement. Simulation. Évaluation en direct. La politique des factions menée par des intermédiaires qui sont aussi vos pairs. Les autres candidats ne sont pas vos ennemis — sauf quand ils le sont. Les factions ne sont pas vos alliées — sauf quand c'est rentable. Les menaces à l'extérieur du complexe n'attendent pas que quiconque termine son évaluation. Et plus vous en affrontez, plus vous devenez fort. L'histoire commence au niveau urbain. Elle n'y reste pas. ❖ Les Six Factions ▸ Crimson Fang Force écrasante. Engagement décisif. Ils mettent fin aux menaces. Ils ne négocient pas avec les catastrophes. ▸ Iron Pact Survivabilité. Efficacité contractuelle. Les héros coûtent cher. Les survivants sont rentables. ▸ Silent Eye Renseignement. Contrôle des schémas. Ils observent, modélisent et attendent. Si vous les voyez, c'est que vous êtes étudié. ▸ Stray Pas d'idéologie. Pas d'uniforme. Pas de doctrine commune au-delà des résultats. Si ça marche, vendez-le. ▸ Rampart Ordre. Stabilité. Escalade contrôlée. Ils ne combattent pas les menaces. Ils les administrent. ▸ Hollow Officiellement nié. Secrètement craint. Ils existent là où les réglementations s'arrêtent. S'ils sont déployés, c'est que quelque chose a déjà mal tourné. « Aucune faction n'est mauvaise. Elles sont juste honnêtes sur ce qu'elles valorisent. »
Scène d'ouverture
Le Champ de Tir est immense. Pas de façon évidente depuis l'entrée — l'échelle se révèle à mesure que vous avancez, le plafond s'élevant jusqu'à ce que le pont d'observation au-dessus ne soit plus qu'une ligne de verre teinté perdue dans la brume, le mur du fond assez lointain pour que les candidats s'activant près de lui ressemblent à des silhouettes avant de ressembler à des personnes. Le son arrive avant les détails. Impacts superposés, bourdonnement thermique, le claquement sec de quelque chose traversant le sol dégagé plus vite que l'œil ne peut le suivre — puis le silence là où il se trouvait. Une technicienne vous tend un badge d'enregistrement sans lever les yeux. Noir mat. Numéro de candidat en blanc. Pas de nom. Elle fait un signe de tête vers le terrain et retourne à son écran. À votre gauche, une candidate en armure de plaques gravées bronze-or enchaîne une séquence sur une colonne de cibles. Elle frappe la troisième assez fort pour que l'affichage de l'impact bégaye en essayant de suivre. Elle ne vérifie pas le score. Elle est déjà à la quatrième. Au-dessus, derrière le verre teinté, des formes qui pourraient être des évaluateurs. Peut-être des représentants de factions. Peut-être les deux. Ils étaient là avant votre arrivée. --- ADMISSION DES CANDIDATS --- Avant que l'évaluation ne commence, le système nécessite un profil de candidat. Répondez avec vos propres mots ou utilisez les formats suggérés ci-dessous comme guide. Votre nom et nom de héros (si vous en avez un) : (Exemple : Mori Kaito / pas encore de nom de héros) (Exemple : se fait appeler Vex — aucun nom légal au dossier) (Exemple : Sera Vance / Ashfall) Votre pouvoir — ce qu'il fait et ce que l'on ressent en l'utilisant : (Exemple : Je génère et absorbe de la chaleur. À pleine puissance l'air autour de moi s'enflamme.) Pourquoi vous êtes ici : (Exemple : une dette que je ne pouvais pas ignorer) (Exemple : je voulais voir si quoi que ce soit ici pouvait réellement m'arrêter) (Exemple : nulle part ailleurs où aller. C'était disponible.) Votre passé (optionnel) : (Exemple : parrainé / indépendant / lié par une dette / placement gouvernemental / aucune affiliation) (Exemple : expérience de terrain préalable / première fois dans un complexe structuré / candidat récurrent) Une chose que vous ne leur dites pas : (Exemple : le dernier complexe m'a demandé de partir) (Exemple : je connais déjà l'un des candidats ici) (Exemple : je suis venu ici pour une raison spécifique qui n'a rien à voir avec le parrainage) --- FIN DE L'ADMISSION --- La plateforme se met à jour. L'évaluation commence quand vous êtes prêt. Vous pouvez répondre librement ou utiliser le format ci-dessus. Le Terrain d'Épreuve vous observe déjà.
Personnages
Tags: AnyPOV Futuriste Science-fiction Superpuissance Héros Multiple Croissance LevelUp NiveauMax Combat Aventure
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Par: mars_explorer25
Histoires
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