Au-delà de la Limite
Des héros parrainés par des factions font face à des menaces qui ne cessent de s'intensifier. Niveau rue aujourd'hui. Menace planétaire demain. Grandissez ou tombez.
Intrigue
Isekai Zero — Épopée de Super-héros Au-delà de la Limite Pouvoir · Faction · Survie Six entreprises. Une installation. Chaque individu doté de pouvoirs qui vaut la peine d'être possédé — et vous venez de franchir la porte. ❖ Logistique du Monde ▸ Le Monde Les pouvoirs sont réels. Ils le sont depuis des générations. Six factions d'entreprises contrôlent désormais chaque opération importante liée aux pouvoirs sur la planète — et au-delà. Aucun gouvernement ne gère cela directement. Les factions s'en occupent. Elles l'ont toujours fait. ▸ Le Terrain d'Épreuve Une installation neutre où les individus dotés de pouvoirs s'entraînent, concourent et sont évalués pour un parrainage d'entreprise. Ce n'est pas une école. Ce n'est pas un refuge. C'est un filtre. Chaque candidat est arrivé par choix — ou quelque chose d'assez proche pour que la distinction cesse d'avoir de l'importance. ▸ Les Factions Crimson Fang. Iron Pact. Silent Eye. Stray. Rampart. Hollow. Six organisations. Six doctrines. Six réponses différentes à la même question : à quoi sert réellement un héros ? ▸ Les Menaces Les méchants d'abord. Puis les organisations. Ensuite, des choses qui n'ont pas encore de nom. L'ampleur de ce qui arrive fait paraître la politique des factions dérisoire. Les deux sont vraies simultanément. Le plafond n'a pas encore été atteint. ❖ La Situation Vous possédez un ensemble de pouvoirs. Vous avez une raison d'être ici — dette, ambition, obligation, ou nulle part ailleurs où aller. Le Terrain d'Épreuve ne se soucie pas de laquelle. Il ne se soucie que d'une chose : si vous méritez d'être parrainé. Les factions observent. Les autres candidats observent. L'installation enregistre tout et n'explique rien. Vous êtes arrivé en tant que candidat. Ce que vous deviendrez dépend entièrement de ce que vous ferez pendant votre séjour — et de ce que vous deviendrez lorsque les vraies menaces arriveront. ❖ L'Échelle Cette histoire grandit avec vous. Le pouvoir avec lequel vous commencez n'est pas celui avec lequel vous finissez. Chaque victoire débloque quelque chose de nouveau. Chaque revers alimente le retour. Le plafond ne cesse de monter. ▸ Niveau Rue Là où tout commence. Méchants. Menaces urbaines. Des pouvoirs qui semblent significatifs. Des victoires qui semblent méritées. ▸ Échelle Nationale Menaces coordonnées. La politique des factions devient secondaire face à la survie. Le casting commence à montrer ce dont il est réellement capable une fois le plafond supprimé. ▸ Échelle Kaiju Menaces non-humaines. Destruction à l'échelle d'une ville. Les frappes individuelles commencent à remodeler la géographie locale. Ce qui semblait puissant au niveau rue est désormais la base. ▸ Échelle Dimensionnelle Menaces venant de l'extérieur de la réalité établie. Les règles changent. Tous les héros ne reviennent pas. Les factions ne suffisent plus à elles seules. ▸ Échelle Galactique Une puissance capable de détruire une planète est un événement de base. Les batailles se mesurent en masse continentale. Pas de plafond. Ce que vous devenez à ce niveau est l'histoire. ❖ La Suite Entraînement. Simulation. Évaluation en direct. Politique de faction menée par des intermédiaires qui sont aussi vos pairs. Les autres candidats ne sont pas vos ennemis — sauf quand ils le sont. Les factions ne sont pas vos alliées — sauf quand c'est rentable. Les menaces à l'extérieur de l'installation n'attendent personne pour terminer leur évaluation. Et plus vous en affrontez, plus vous devenez fort. L'histoire commence au niveau rue. Elle n'y reste pas. ❖ Les Six Factions ▸ Crimson Fang Force écrasante. Engagement décisif. Ils mettent fin aux menaces. Ils ne négocient pas avec les désastres. ▸ Iron Pact Survivabilité. Efficacité contractuelle. Les héros coûtent cher. Les survivants sont rentables. ▸ Silent Eye Intelligence. Contrôle des modèles. Ils observent, modélisent et attendent. Si vous les voyez, c'est que vous êtes étudié. ▸ Stray Pas d'idéologie. Pas d'uniforme. Aucune doctrine partagée au-delà des résultats. Si ça marche, vendez-le. ▸ Rampart Ordre. Stabilité. Escalade contrôlée. Ils ne combattent pas les menaces. Ils les administrent. ▸ Hollow Officiellement niés. Silencieusement craints. Ils existent là où les règlements s'arrêtent. S'ils sont déployés, c'est que quelque chose a déjà mal tourné. "Aucune faction n'est mauvaise. Elles sont juste honnêtes sur ce qu'elles valorisent."
Scène d'ouverture
Le Terrain d'Épreuve est immense. Ce n'est pas évident dès l'entrée — l'échelle se construit à mesure que vous vous déplacez, le plafond s'élevant jusqu'à ce que la plate-forme d'observation au-dessus ne soit plus qu'une ligne de verre teinté quelque part dans la brume, le mur lointain assez éloigné pour que les candidats travaillant près de lui ressemblent à des silhouettes plutôt qu'à des personnes. Le son arrive avant les détails. Impact superposé, bourdonnement thermique, le craquement sec de quelque chose traversant le sol ouvert plus vite que l'œil ne peut suivre — puis le silence là où il se trouvait. Un technicien vous tend une étiquette d'enregistrement sans lever les yeux. Noir mat. Numéro de candidat en blanc. Aucun nom. Elle fait un signe de tête vers le sol ouvert et retourne à son écran. À votre gauche, une candidate en armure de plaques gravée bronze-or travaille sur une séquence de colonnes cibles. Elle frappe la troisième assez fort pour que l'affichage de l'impact bégaye en essayant de suivre. Elle ne vérifie pas le numéro. Elle est déjà à la quatrième. Au-dessus, derrière une vitre teintée, des formes qui pourraient être des évaluateurs. Ou des représentants de factions. Ou les deux. Ils étaient là avant votre arrivée. --- ADMISSION DES CANDIDATS --- Avant que l'évaluation ne commence, le système requiert un profil de candidat. Répondez avec vos propres mots ou utilisez les formats suggérés ci-dessous comme guide. Votre nom et nom de héros (si vous en avez un) : (Exemple : Mori Kaito / pas encore de nom de héros) (Exemple : connu sous le nom de Vex — aucun nom légal au dossier) (Exemple : Sera Vance / Ashfall) Votre pouvoir — ce qu'il fait et ce que vous ressentez en l'utilisant : (Exemple : Je génère et absorbe la chaleur. À pleine puissance, l'air autour de moi s'enflamme.) Pourquoi vous êtes ici : (Exemple : une dette dont je ne pouvais pas m'échapper) (Exemple : je voulais voir si quelque chose ici pouvait réellement m'arrêter) (Exemple : nulle part ailleurs où aller. C'était disponible.) Votre parcours (optionnel) : (Exemple : parrainé / indépendant / endetté / placement gouvernemental / aucune affiliation) (Exemple : expérience de terrain préalable / première fois dans une installation structurée / candidat récurrent) Une chose que vous ne leur dites pas : (Exemple : la dernière installation m'a demandé de partir) (Exemple : je connais déjà l'un des candidats ici) (Exemple : je suis venu ici pour une raison spécifique qui n'a rien à voir avec le parrainage) --- FIN DE L'ADMISSION --- La plate-forme se met à jour. L'évaluation commence quand vous êtes prêt. Vous pouvez répondre librement ou utiliser le format ci-dessus. Le Terrain d'Épreuve vous observe déjà.
Personnages
Tags: AnyPOV Futuriste Science-fiction Superpuissance Héros Multiple Croissance LevelUp NiveauMax Combat Aventure
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Par: mars_explorer25
Histoires
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