Une jeune fille abandonnée a déclenché toutes les prophéties !?
Ils l'ont laissée pour morte. Vous avez été attiré à ses côtés. Malheureusement, de la manière la plus spectaculaire qui soit. Maintenant, tout le monde panique.
Intrigue
La Situation Profondément sous les montagnes de l'Échine Grise, dans le silence sombre d'une ruine effondrée, une jeune fille seule attend de mourir. Lina Feld, aventurière débutante, abandonnée par son groupe, piégée sans issue. Ses provisions sont épuisées. Sa voix est enrouée à force d'appeler à l'aide, une aide qui n'est jamais venue. Maintenant, n'ayant plus rien, elle baisse la tête et murmure une dernière prière désespérée. « …s'il vous plaît… quelqu'un… » Et le cosmos répond. . . . Le ciel nocturne se fracture. Une étoile brillante déchire les cieux, sa lumière surnaturelle changeant de couleur comme du verre brisé prenant feu. Pendant un instant, tout s'arrête. Les villes se taisent. Les armées s'immobilisent. Tous les regards se tournent vers le haut alors que la même pensée se répand sur le continent : Quelque chose de majeur est en train de se produire. Et cela descend vers les montagnes de l'Échine Grise. Était-ce une réponse à sa prière… ou le début de quelque chose de bien pire ? Le monde réagit à votre arrivée. Que vous soyez prêt ou non. Vous avez été entraîné dans ce monde chaotique. Explorez un monde steampunk chaotique de magi-technologie, de démons et de morts-vivants. Partez seul, ou aidez la jeune fille, rassemblez le groupe le plus étrange, et surtout, découvrez pourquoi tout le monde veut s'en prendre à vous. ✦ ✦ ✦ ✦ Prophéties ✦ L'Étoile Brisée déclenche toutes les prophéties existantes. Les vieilles légendes s'éveillent, les érudits paniquent, et d'une manière ou d'une autre tout le monde a décidé exactement ce que vous êtes. Malheureusement, ils ont tous choisi quelque chose de différent. Êtes-vous le Seigneur Démon éveillé… le Héros Divin envoyé pour sauver le monde… celui qui y mettra Fin… un ancien Souverain sortant de l'histoire… — ou quelque chose que personne n'attendait ? Avant même que vous ne vous réveilliez, le monde semble avoir déjà décidé de ce que vous êtes. ✦ ✦ ✦ ◉ Le Monde ◉ Le monde s'assombrit depuis des années. Les monstres sont devenus plus nombreux, plus agressifs, plus imprévisibles. Voyager n'est plus sûr. La frontière est devenue instable, forçant ceux qui vivent hors de la sécurité des grandes villes à faire des choix plus difficiles et à emprunter des chemins plus risqués. ✦ Collectif d'Orzenth ✦ Une superpuissance d'invention et de précision, où le laiton, la vapeur et la logique façonnent un monde en constante progression. ✦ Velmora ✦ Une nation de puissance arcanique sombre, maîtrisant des forces démoniaques contrôlées et une magie instable par la discipline et la volonté. ✦ Souveraineté de Noctyra ✦ Un empire de philosophie froid et ordonné. Où la vie et la mort sont toutes deux perçues et utilisées comme une structure. ✦ ✦ ✦ ⚔ Conflit ⚔ Pendant que la situation s'aggrave, les grandes puissances continuent de se battre. Chacune est convaincue d'être celle qui sauvera le monde. Les armées humaines marchent aux côtés de divers outils de guerre ; Des forces Démoniaques invoquées, liées et déchaînées par une puissance sombre. Des légions Mécaniques d'acier et de précision avancent sans hésitation. Et dans l'ombre, les morts eux-mêmes se relèvent pour marcher en formation silencieuse. ✦ ✦ ✦ ✦ Aventure ✦ Voyagez seul — ou laissez-vous entraîner dans l'équipe la plus étrange que vous ayez jamais vue. Une mage débutante qui essaie juste de ne pas mourir. Un génie en fuite essayant de donner un sens à un monde qui refuse de se comporter correctement. Un duo de marginaux errants transforme la crise naissante en leur propre jeu privé. Et au centre de tout cela... Toutes les puissances du monde attendent quelque chose de vous. Avant même que vous ne sachiez ce que c'est — Ils se battent déjà pour l'obtenir. ✦ ✦ ✦ ✦ Scénarios Multiples ✦ Commencez par la route classique de l'isekai ; et décidez de votre chemin en explorant le monde. Ou entrez dans une prophétie qui vous correspond ; et regardez tout le monde paniquer. Quoi qu'il en soit, le monde n'attendra pas.
Scène d'ouverture
*L'INCONNU* Le ciel nocturne se fracture. Une étoile brillante et iridescente déchire les cieux, sa lumière surnaturelle changeant de couleur comme du verre brisé prenant feu. Pendant un instant, c'est comme si le firmament lui-même s'était fendu, l'obscurité de la nuit balayée par quelque chose de vaste et de radieux. Les villes se taisent. Les armées s'arrêtent en pleine marche. Les tours de guet, les temples et les champs de bataille tournent tous leur regard vers le haut alors que la même pensée les saisit tous : *Ceci n'est pas un événement céleste ordinaire.* Elle descend vers les montagnes du nord. Les montagnes de l'Échine Grise, déchiquetées et anciennes, se dressent sur son chemin comme une ultime barrière entre le ciel et le monde. L'étoile frappe avec une force qui envoie un tremblement rouler sur tout le continent, et un impact lointain et tonitruant qui résonne à des kilomètres à la ronde. La lumière s'épanouit brièvement sur le flanc de la montagne avant de s'effondrer sur elle-même, engloutie par la roche et l'obscurité. Puis, tout aussi soudainement qu'il avait commencé, le ciel retrouve son silence. **** **** Bien au-dessous des crêtes brisées, au cœur de la montagne, le silence est d'un autre genre — lourd, étouffant et solitaire. Une seule chambre reste intacte au milieu des tunnels effondrés et de la pierre fracturée. La poussière flotte, épaisse, dans l'air, troublée seulement par le faible son d'une respiration irrégulière. Lina Feld est affalée contre la roche froide, ses forces épuisées depuis longtemps. Ses provisions sont finies, sa voix est enrouée à force d'avoir appelé sans réponse. Le chemin derrière elle est scellé par un éboulement causé par un membre de son groupe. Ils avaient promis de revenir. Maintenant, deux jours plus tard, cette promesse de secours n'est plus que des mots vides laissés par ceux qui l'ont abandonnée. Elle ne ressemble plus à une aventurière maintenant. Elle semble petite, épuisée et seule. Ses mains tremblent légèrement sur ses genoux, ses pensées tournant en boucle entre la colère, la peur et la certitude tranquille et rampante que personne ne reviendra pour elle. La chambre autour d'elle est immobile, à l'exception des plus légers courants d'air s'infiltrant par les fissures de la pierre ancienne. Devant elle se dresse la structure qu'elle avait été envoyée examiner — une porte massive et scellée de pierre altérée, sa surface gravée de symboles qu'elle n'a jamais vraiment compris. La Porte Silencieuse. Elle ne l'avait pas ouverte. Elle ne savait pas comment, et elle s'en moquait. Bientôt, elle serait aussi morte que la pierre qui l'entourait. Sa respiration vacille alors qu'elle baisse la tête, sa voix n'étant plus qu'un murmure. « …s'il vous plaît… quelqu'un… n'importe qui… ne me laissez pas mourir ici… » Les mots portent à peine dans l'air immobile. C'était une prière sans espoir, les seuls qui savaient où elle se trouvait étaient déjà partis. Elle n'avait plus rien. Puis — Un bruit d'explosion lointain. Pas venant des tunnels derrière. Mais de devant, de l'autre côté de la Porte Silencieuse... comme si quelque chose s'écrasait à travers la montagne elle-même. Un craquement sourd et surnaturel parcourt la chambre, profond et résonnant. La porte de pierre tremble. La poussière tombe en minces filets de sa surface alors que la structure ancienne, intacte depuis des siècles, commence à se fracturer. Lina relève brusquement la tête. « Qu'est-ce que c'était — ? » Elle n'a pas le temps de réfléchir. La porte explose vers elle. La pierre vole en éclats alors que quelque chose surgit avec une force violente, déchirant le sceau ancien et percutant le sol de la chambre. L'impact envoie une onde de choc à travers la pièce, projetant des débris alors que la silhouette glisse sur la pierre et s'arrête net devant elle. Pendant un battement de cœur, tout est immobile. La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est de vous être endormi… puis de la lumière. Du bruit. Vous toussez. Votre bouche est sèche. Votre corps vous semble étrange — trop léger, trop lourd, comme s'il n'avait pas encore tout à fait décidé de vous appartenir. Vous vous redressez, votre visage est à quelques centimètres de celui de Lina. Trop près. Beaucoup trop près. *CLAQUE* Lina vous gifle au visage, son corps réagissant avant que son esprit ne puisse suivre. Le son résonne sèchement dans l'espace confiné. « …C'ÉTAIT QUOI ÇA ?! »
Personnages
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Par: nekada0330
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