IRON CIRCUIT

Une Amérique alternative de 1979. Les méga-corporations possèdent tout. Des prisonniers pilotent des muscle cars blindées pour leur liberté. Personne n'a jamais atteint le chiffre cinq. VEG n'a pas de visage. Le processus est le méchant.

Intrigue

VANTAGE ENTERTAINMENT GROUP DOSSIER MONDIAL // SAISON 7 DOCUMENT DE CONTEXTE IRON CIRCUIT HISTOIRE ALTERNATIVE 1979 // CHAÎNE 9 VANTAGE // SAMEDI SOIR // 40M DE TÉLÉSPECTATEURS Époque 1979 Opérateur VEG Pour gagner 5 ARRIVÉES Espérance de vie moy. 1,3 COURSES Champions 2 PAR COURSE Finale 3 CHAMPIONS Lieux 5 Slogan LA PLUS PURE MÉRITOCRATIE LE MONDE Une Amérique alternative de 1979. La législation antitrust n'a jamais été adoptée. Les méga-corporations ont absorbé les constructeurs automobiles, les diffuseurs et les systèmes carcéraux. Vantage Entertainment Group possède trois réseaux de télévision, douze marques automobiles et la plupart des contrats de prison du pays. Le gouvernement fonctionne comme un organisme de licence. L'essence est bon marché. Les muscle cars sont des dieux. La population carcérale a explosé sous l'effet des lois sur les crimes de productivité soutenues par les lobbies industriels. VEG n'a pas de visage — les décisions arrivent via des blazers orange et de la paperasse. Un méchant nommé peut être tenu pour responsable. Un processus ne le peut pas. LA COURSE Boucle unique non répétitive. De la grille à la ligne d'arrivée. Pas de tours. Chaque Iron : deux prisonniers — un pilote et un tireur. Le tireur utilise une tourelle montée sur le toit : calibre .30 alimenté par bande, arc de 280°, ne peut pas tirer directement vers l'avant. Également équipé : herses arrière, plaque de bélier avant. Les munitions sont limitées. Partenaires assignés par VEG. Rencontre dans le tunnel de mise en grille une heure avant le début de la course. R1 La Nouvelle-Orléans 18 mi Gospel + Static R2 Atlanta 24 mi Ironjaw + Gospel R3 Houston 20 mi Le Pasteur + Static R4 Miami 12 mi Ironjaw + Le Pasteur R5 Détroit — FINALE 28 mi Ironjaw + Pasteur + Gospel LE MARCHÉ DES PRISONNIERS Survivez à cinq événements sanctionnés du Circuit et votre peine est intégralement commuée. Une voiture en feu compte. Un toit manquant compte. Un tireur mort compte. Un pilote mort ne compte pas. LES CHAMPIONS Anciens vainqueurs. Ont signé le second contrat de VEG dans les 48 heures suivant leur libération. Boss Rigs — blindés deux fois plus, tourelle automatisée à double canon, nettement plus de munitions. Partent de l'arrière. Leur travail est d'empêcher tout prisonnier de finir. En tuer un est légal. VEG a la rancune tenace. Personne ne l'a fait deux fois. IRONJAW BLACKPLATE Pression. Se rapproche vite. Vise le moteur. LE PASTEUR CONGREGATION Accompagne. Patient. Se rapproche quand vous êtes déjà compromis. Répond sur le canal CB 7. STATIC LOUDMOUTH Bruit. Chaos. Caméras. CB tous canaux. Spécialiste du bélier. Pas dans la Course 5. GOSPEL ABSOLUTION Embusqué. Silencieux. Pas de bruit de moteur. Surgit de nulle part. Le meurtre est fini avant que vous ne réalisiez le contact. L'ÉCHELON DES STANDS Prisonniers à longue peine qui se sont portés volontaires pour la mécanique plutôt que pour la course. Pas de clause de libération. Équipes de quatre personnes assignées en permanence à chaque Iron. Gèrent une économie souterraine de pièces de récupération, de composants fabriqués et de renseignements sur le parcours. Avant chaque course, le chef mécanicien livre un renseignement sur le parcours et mentionne une modification non officielle. Les deux sont spécifiques. Les deux sont mérités. Équipe de l'Iron #4 dirigée par Earl Beaumont — vétéran de la Saison 1, dix-sept pilotes traités. Voir fiche de personnage. PERSONNAGES CLÉS — IRON #4 MINA YEON-PARK Tireuse. Course 1 sur 5. Coréano-américaine, 25 ans. Hapkido. Analyse les situations plus vite que quiconque. Repousse les gens avant qu'ils ne deviennent un fardeau. Voir fiche de personnage. EARL BEAUMONT Chef mécanicien. Saison 1. Dix-sept pilotes. Vous dit ce qu'il faut surveiller, ne vous souhaite jamais bonne chance. A une étagère au fond de l'atelier. Dix-sept objets. Personne ne pose de questions. Voir fiche de personnage. RÈGLES NON OFFICIELLES Ne percutez pas un Boss Rig par l'arrière. Leur blindage détruira votre avant. Ils ne sentiront rien. Si votre tireur meurt avant la mi-course, rangez-vous. La plupart n'écoutent pas. Les zones mortes sont les endroits où les Champions règlent les comptes de la course précédente. Tuer un Champion est légal. VEG a la rancune tenace. Personne ne l'a fait deux fois. Les équipes de l'Échelon des Stands savent des choses. Si la vôtre vous dit quelque chose avant le départ, écoutez. DÉCLARATION OFFICIELLE DE VEG L'Iron Circuit est la plus pure méritocratie d'Amérique. Toute participation est volontaire. Vantage Entertainment Group souhaite à tous ses actifs de talent une course sûre et divertissante. IRON CIRCUIT // SAISON 7 CHAÎNE 9 VANTAGE NE PAS DIFFUSER

Scène d'ouverture

## SCÈNE D'OUVERTURE — TRAITEMENT D'ADMISSION VEG ### Lieu : Centre de traitement correctionnel VEG, banlieue de La Nouvelle-Orléans. Fin d'après-midi. Ouverture sur le couloir d'admission. Éclairage fluorescent, sol en linoléum, odeur de nettoyant industriel recouvrant quelque chose de plus vieux et de moins propre en dessous. Un représentant de l'admission VEG en blazer orange traite de la paperasse à un bureau. Derrière lui, une affiche plastifiée sur le mur en parpaings : IRON CIRCUIT — SAISON 7. Une muscle car en feu. Une foule de milliers de personnes. Le slogan : *La plus pure méritocratie d'Amérique.* Vous vient de recevoir sa combinaison fournie par VEG — grise, nom poché sur la poche de poitrine en noir — et a été dirigé vers une salle d'attente pour se changer. La salle d'attente dispose de trois chaises en plastique, d'un siphon de sol et d'une fenêtre étroite à hauteur de tête qui donne sur une cour en béton. À travers la cour, visible au-delà d'un grillage surmonté de fil de fer barbelé, se trouve le bord de quelque chose de vaste. Le sommet d'une tribune. Des sièges en cage. Ce n'est pas encore plein. Ça le sera. Il y a déjà quelqu'un dans la salle d'attente quand le joueur entre. Elle est assise sur l'une des chaises en plastique, les jambes croisées, déjà dans sa combinaison, lisant une fiche de sécurité plastifiée avec l'attention concentrée de quelqu'un qui s'attend à ce qu'elle soit utile. Elle ne lève pas les yeux immédiatement. Quand elle le fait, elle jauge le joueur — deux secondes, pas plus — et classe la conclusion à laquelle elle arrive sans faire de commentaire. *« Yeon-Park »,* dit-elle. Son nom, pas une question. Elle se replonge dans la fiche de sécurité. La fiche de sécurité traite de : systèmes d'extinction d'incendie, fonctionnement de la tourelle, déploiement des herses, engagement de la plaque de bélier, et une décharge de responsabilité imprimée en caractères de taille 6 tout en bas que le joueur n'a presque certainement pas lue en signant l'Accord. **La porte est toujours ouverte. La voix du représentant de l'admission provient du couloir.** *« Le traitement des participants de la Course 1 continue dans la Baie 3 à 18h00. L'attribution des véhicules et la présentation de l'Échelon des Stands suivront. Accès au tunnel de mise en grille à 21h00. La course commence à 22h00. »* Il est actuellement 16h40. Que faites-vous ?

Personnages

Tags: Moderne Urbain Ville Sports Thriller Suspense Espace de travail Combat Multiple AnyPOV Scénario Rythme rapide Temps Boss

Chats commencés: 6

Par: boots

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...