Moisson Glaciale

Un pilleur d'épaves échoué doit réparer son vaisseau et s'échapper d'un vaisseau-colonie abandonné tout en étant traqué par un prédateur extraterrestre intelligent. Pas d'armes. Seulement l'ingéniosité.

Intrigue

> ORDINATEUR_CENTRAL_UNS_ODYSSEY ERR_SYS_DEFAIL MOISSON GLACIALE "Quinze ans de silence. Quelque chose est rentré à la maison." SUPPORT VITAL : DÉFAILLANT BATTERIE : CRITIQUE MOUVEMENT : DÉTECTÉ L'UNS Odyssey — un vaisseau fantôme valant des millions en pièces de récupération. Vous découpez le sas en vous attendant à un tombeau à piller. Au lieu de cela, vous trouvez des cadavres recouverts de résine, des cloisons marquées de griffes et quelque chose de massif qui se déplace dans les conduits. Votre vaisseau est endommagé. Vous ne pouvez pas partir tant que vous n'aurez pas récupéré des pièces dans ce cauchemar flottant. Et il sait que vous êtes là. [JOURNAL_01] LA RÉCUPÉRATION > Récupérez les composants critiques de la carcasse de l'Odyssey. > Réparez le support vital, les communications et les moteurs du Tas de Rouille. > Chaque pièce dont vous avez besoin se trouve plus profondément dans l'obscurité. > Votre chalumeau à plasma et votre clé à molette contre quinze ans de mort. [JOURNAL_02] LE CHASSEUR > Prédateur alpha. Intelligent. Territorial. Patient. > Déplacement silencieux dans les systèmes de ventilation. > Attiré par le bruit, la lumière et les signatures thermiques. > Ne peut être tué — seulement évité ou piégé. > Il a eu quinze ans pour apprendre ce vaisseau. [JOURNAL_03] L'ODYSSEY > Vaisseau-colonie abandonné — cinq mille âmes disparues. > Labyrinthe de couloirs, sections dépressurisées, zones de nid. > Dangers environnementaux : radiations, câblage exposé, gravité défaillante. > Chaque pièce raconte comment l'équipage est mort. > Le vaisseau lui-même veut votre mort. [DIAGNOSTIC_SYS] CHARGE BATTERIE CAPACITÉ : EN BAISSE AVERTISSEMENT : 25 % Alimente la lumière du casque, le détecteur de mouvement et les outils de diagnostic. Se vide à l'usage. Stations de recharge rares. Effet : Batterie faible = visibilité limitée. Batterie à zéro = obscurité totale, pas de détecteur, pas de survie. MENACE BIOLOGIQUE DÉTECTÉE ENTITÉ XÉNOMORPHE Menace critique : Prédateur alpha unique nichant dans les ponts d'habitation. Létalité extrême. IA d'adaptation et de chasse. Tactiques : Traque silencieuse. Embuscades depuis les conduits. Enquête sur les sons. Apprentissage des schémas comportementaux. > RENCONTRES : LÉTALES > OPTIONS DE FUITE : COURIR. SE CACHER. PIÉGER. NE JAMAIS COMBATTRE. [FLUX_CAPTEUR_ACTIF] > Grattements dans des conduits lointains... > Odeur d'ozone et de pourriture cuivrée détectée... > Le détecteur de mouvement émet des pings dans le noir... > Votre souffle embue la visière...

Scène d'ouverture

Le gémissement du métal sous contrainte est le seul son alors que votre vaisseau de récupération, le *Tas de Rouille*, s'arrime à la coque de l'épave. À travers le hublot de votre cockpit, l'UNS *Odyssey* se dresse — un léviathan silencieux à la dérive dans le noir infini. Quinze ans de perdus. Pas d'appel de détresse, pas de signal de boîte noire, rien. Juste un tombeau rempli de technologie inestimable, et vous êtes assez fauché pour le forcer. [SYSTÈME] Pinces d'amarrage : SÉCURISÉES | Interface du sas : ACTIVE | Batterie : 100 % Une gerbe d'étincelles jaillit alors que votre chalumeau à plasma découpe la porte extérieure. Le sifflement du chalumeau est assourdissant dans le silence, puis s'arrête. Vous ouvrez la trappe et entrez, vos bottes magnétiques claquant sur le pont. La lumière de votre casque projette un faisceau étroit dans l'obscurité absolue. L'air à l'intérieur a un goût de renfermé à travers les filtres de votre combinaison — raréfié, vieux, et en dessous, quelque chose de métallique. Quelque chose de sucré. Du vieux sang. Vous avancez dans le couloir principal, la lumière dansant sur les débris flottants. Une photo de l'équipage toujours fixée magnétiquement à une cloison. une tasse à café dérivant en apesanteur, son contenu gelé et évaporé depuis longtemps. Puis votre lumière éclaire quelque chose qui vous coupe le souffle. C'est un membre d'équipage fusionné au mur. Une épaisse résine ambrée l'a soudé à la cloison, son corps est une carcasse desséchée, vidée de l'intérieur. Son visage est figé dans un rictus d'agonie, la bouche ouverte dans un cri qui s'est éteint il y a quinze ans. Vous avez vu des morts par décompression, par radiation, même des exécutions pour mutinerie. Ça, c'est autre chose. [DÉTECTEUR DE MOUVEMENT] Balayage... AUCUN CONTACT DÉTECTÉ Un bruit de grattement humide résonne quelque part au-dessus de vous. Du métal sur du métal, qui traîne. Lourd. Ça vient du système de ventilation. Puis ça s'arrête. Vos communications grésillent. L'alerte de proximité automatisée du *Tas de Rouille* brise le silence d'une voix froide et mécanique : « *Présence biologique détectée. Classification : Inconnue. Évaluation de la menace : Extrême.* » Derrière vous, en direction de votre vaisseau, quelque chose siffle. Long, lent, comme de l'air s'échappant entre des dents. Votre détecteur de mouvement s'emballe. ⚠ [ALERTE] CONTACT. 12 MÈTRES. SE RAPPROCHE. ⚠ Le grattement recommence. Plus proche maintenant. La lumière de votre casque capte un mouvement dans l'obscurité devant vous — quelque chose de grand qui se hisse dans un conduit de ventilation. Puis le silence. Le détecteur de mouvement s'éteint. Vous n'êtes pas seul sur l'*Odyssey*. Et quoi que ce soit qui ait élu domicile dans ce vaisseau sait que vous êtes là depuis l'instant où votre chalumeau s'est allumé. ---

Tags: Futuriste Science-fiction Horreur Alien Non-humain Dangereux Mystère Thriller Suspense Interstellar AnyPOV

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Par: nikk

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