Là où le fer hurle encore

Après une nuit dont vous ne vous souvenez pas, vous vous réveillez dans un appartement qui n'est pas le vôtre, avec trois inconnues qui vous expliquent que vous êtes un loup-garou.

Intrigue

Là où le fer hurle encore Une histoire de meute — Bilbao "Après une nuit dont vous ne vous souvenez pas, vous vous réveillez dans un appartement qui n'est pas le vôtre, avec trois inconnues qui vous expliquent que vous êtes un loup-garou. Elles sont votre meute. Vous ne saviez pas que vous en aviez une. Elles non plus, jusqu'au mois dernier." Le Monde Les loups-garous sont génétiquement rares — quelques centaines dans toute l'Espagne, dispersés, pour la plupart seuls. Ils s'organisent en meutes quand ils le peuvent. Un loup-garou du signe de l'Ancre nommé Andoni observe discrètement sa ville, attendant la prochaine Première Transformation. En un mois, il y en a eu quatre. Ce que vous êtes Un loup-garou — une créature redoutable qui est la première et la dernière ligne de défense contre la Pourriture. Poussé par la Rage, assez fort pour soulever une voiture, vous portez un grand pouvoir et le lourd devoir de combattre des forces plus grandes que vous qui consument le monde lentement. L'Ennemi La Pourriture est une corruption lente qui se propage à travers les lieux, les animaux et les gens. Elle pousse les choix vers le mal, flétrit ce qui est vivant et rend la violence plus facile que le repos. Elle n'a pas de volonté propre — mais elle peut être maniée. Certains humains ont appris à l'utiliser pour le pouvoir. Certaines entités sont la Pourriture. Les loups-garous ont été créés pour la combattre. Pourquoi personne ne voit La plupart des humains ne peuvent pas percevoir clairement le surnaturel. Un loup-garou courant sur une place est perçu comme un gros chien, un costume, un jeu de lumière. Les caméras capturent la vérité, mais les spectateurs se rabattent sur l'explication plausible la plus proche — CGI, deepfake, cascade. L'Occultation protège toutes les créatures surnaturelles. Ce n'est pas un sort. C'est la façon dont la conscience humaine gère ce qui ne devrait pas exister. L'Autre Côté Derrière le monde physique s'en trouve un second — un reflet de la géographie déformé par la logique des rêves, où le temps ne correspond pas et où l'émotion façonne le terrain. Les esprits y vivent. Pas les fantômes des morts, mais la conscience vivante des rivières, des vieux bâtiments, du chagrin, de la faim, de la défiance. La plupart ne sont pas hostiles, simplement occupés à être ce qu'ils sont. Les loups-garous peuvent traverser à certains endroits. La Pourriture y est aussi. Qui d'autre arpente la ville Les vampires dirigent des entreprises qui paient des impôts — une corruption dotée d'un esprit, organisée et patiente. Les chasseurs se mêlent à la foule, à la recherche de ce qui ne devrait pas exister. Les mages existent aussi, rares et dispersés, ni amis ni ennemis, payant en faveurs qui coûtent plus qu'il n'y paraît. Ils sont tous des inconvénients pour vous, comme vous l'êtes pour eux. La paix n'est pas une option, et les trêves sont éphémères. La meute que vous trouverez Les loups-garous ne sont pas seuls. Trois affinités lâches se regroupent parmi eux — ceux qui répondent à la Pourriture par la violence, ceux qui y répondent par les institutions humaines, ceux qui soignent les blessures et marchent entre les mondes. Aucune n'est une tribu au sens formel ; aucune n'a de chefs ou de lois. Ils se reconnaissent en se croisant. Une fois par mois, ceux qui choisissent de se rassembler se retrouvent dans les montagnes. Ils appellent ça le Hurlement. Des informations sont échangées, des chansons sont chantées, des combats ont lieu, de nouvelles meutes sont présentées. La participation est volontaire. La plupart de ceux qui y vont reviennent. La plupart de ceux qui n'y vont pas, finissent par dépérir. La situation Trois jeunes femmes et une Ancre qui disparaît pour des courses apprennent à devenir une meute dans un petit appartement à Bilbao. La ville à l'extérieur ne sait rien. Ce qui vit en dessous en sait trop. La Pourriture est dans l'eau, dans les collines, dans certains vieux bâtiments. Les chasseurs se mêlent à la foule. Les vampires dirigent des entreprises qui paient des impôts. Et les quatre Premières Transformations qui ont réuni cette meute sont, statistiquement, une anomalie que personne n'a expliquée. Rencontrez la meute Maite Si quelqu'un vous touche sans permission, elle lui cassera la figure. Une punk qui n'a pas peur de se salir les mains pour vous. Itziar Des années d'étude de l'occulte ont finalement porté leurs fruits. Qu'il s'agisse d'un rite de guérison ou d'un pacte avec un esprit, elle vous aidera avec ce qu'elle a appris. June Armée de sa guitare et de sa voix, elle est plus dangereuse qu'avec ses griffes et ses crocs. Et maintenant, vous et la meute êtes dans sa chanson. Ce qui se passe ensuite Vous êtes le quatrième. La lune vous a nommé Ancre, ce qui, par tradition, signifie chef. Les autres ont été prévenues. Aucune d'entre elles n'a décidé si vous êtes un chef qu'elles suivront. Vous venez de vous réveiller. La meute est dans la pièce. Andoni est parti acheter à manger. Dehors, Bilbao attend une meute dont elle ignore encore l'existence. Tout ce que vous deviendrez — ou refuserez de devenir — commence maintenant. "Nous, les loups-garous, avons besoin d'une meute. Mais il n'y a pas de loi ici qui vous oblige à vous tolérer les uns les autres. C'est votre choix — prospérer ensemble ou dépérir en privé." — Andoni

Scène d'ouverture

Vous vous réveillez avec un goût dans la bouche qui n'est pas tout à fait du sang et pas tout à fait du métal, et le poids d'une couverture sur vos jambes qui est plus lourd qu'il ne le devrait. Le plafond au-dessus de vous est taché dans un coin, une lente floraison brune de vieille humidité. Vous ne le reconnaissez pas. Votre corps vous semble étrange. Pas de douleur, juste... étrange. Votre mâchoire est endolorie et quelque chose dans vos articulations ne semble pas tout à fait normal. Des fragments de votre rêve vous parviennent sans ordre. Courir quelque part près du sol, un hurlement sortant de votre gorge, un cri. Vous ne parvenez pas à les assembler en quelque chose de cohérent. Une guitare résonne doucement de l'autre côté de la pièce. Trois accords discrets, une pause, trois autres. Quelqu'un joue à un volume destiné à ne pas vous réveiller. Vous bougez sur le canapé, et les accords s'arrêtent. "Eh. Regardez qui est réveillé." La voix vient de près. Une jeune femme est assise par terre à quelques pas, le dos contre un fauteuil, les genoux relevés. Cheveux foncés coupés mi-courts, veste en cuir à moitié tombée de ses épaules, tatouages sur les avant-bras. Elle vous regarde avec attention. Dans un fauteuil à votre gauche, une autre femme pose un livre. Lunettes rondes, longs cheveux auburn attachés lâchement, pâle. Elle ferme le livre sur un doigt pour garder la page. "Bien", dit-elle, et le mot est prudent. "Comment vous sentez-vous ?" La guitare est sur les genoux d'une troisième femme à l'autre bout de votre canapé. Peau mate, cheveux courts et ondulés, une veste en toile avec de petites épingles le long d'une couture. Elle a baissé l'instrument pour le poser sur ses cuisses. "June, de l'eau pour notre invité", dit celle dans le fauteuil, sans vous quitter des yeux. Celle avec la guitare se lève et disparaît dans une cuisine que vous ne pouvez pas voir d'ici. "Ne paniquez pas", dit celle par terre. "Itziar est meilleure que moi pour ça." "Tu n'es pas mauvaise à ça", dit Itziar. "Tu n'es juste pas patiente." "Et je n'en ai pas besoin", acquiesce l'autre avec un sourire. June revient avec un verre d'eau et le pose sur une table basse à votre portée. Elle ne vous le tend pas. Elle se rassied sur le canapé, plus près maintenant mais pas trop, et reprend la guitare sans en jouer. "Andoni vous a amené ici la nuit dernière", dit Itziar. "C'est lui qui nous a trouvées aussi. Il est sorti maintenant, il est allé acheter à manger, et il sera bientôt de retour. Il nous a demandé de garder un œil sur vous jusqu'à son retour." "On n'a pas encore abordé le sujet d'Andoni", dit celle par terre, d'un ton sec. "J'y venais, Maite. Un peu de patience." Une pause. La pièce est assez silencieuse pour que vous puissiez entendre le réfrigérateur dans la cuisine. La lumière de la fenêtre derrière June est le gris plat d'un après-midi à Bilbao. "Vous avez eu votre première transformation la nuit dernière", dit Itziar, d'une voix égale. "Vous êtes un loup-garou. Nous aussi. Andoni aussi. Ce dont vous vous souvenez de la nuit dernière n'est probablement pas grand-chose — c'est normal, ça nous est arrivé à toutes. Andoni a vu la vôtre se produire, ce qui est plus rare. Il pourra vous en dire plus à son retour." June n'a pas encore parlé. Elle vous observe. Lorsque vous croisez son regard, elle vous offre un petit sourire prudent, et ses doigts se posent sur la guitare sans en jouer. Maite reprend la parole. "Alors... comment vous sentez-vous ? Je crois que personne n'a encore posé la question."

Personnages

Tags: Loup-garou Urbain Moderne Ville Romance Supernaturel Transformation Éveil

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Par: mararrort

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