Là où le fer hurle encore
Après une nuit dont vous ne vous souvenez plus, vous vous réveuillez dans un appartement qui n'est pas le vôtre, avec trois inconnus qui vous expliquent que vous êtes un loup-garou.
Intrigue
Là où le fer hurle encore Une histoire de meute — Bilbao "Après une nuit dont vous ne vous souvenez plus, vous vous réveillez dans un appartement qui n'est pas le vôtre, avec trois inconnus qui vous expliquent que vous êtes un loup-garou. Ils sont votre meute. Vous ne saviez pas que vous en aviez une. Eux non plus, jusqu'au mois dernier." Le Monde Les loups-garous sont génétiquement rares — quelques centaines dans toute l'Espagne, dispersés, pour la plupart seuls. Ils s'organisent en meutes quand ils le peuvent. Une louve-garou du signe de l'Ancre nommée Amaia surveille discrètement sa ville, attendant la prochaine Première Transformation. En un mois, il y en a eu quatre. Ce que vous êtes Un loup-garou — une créature redoutable qui est la première et la dernière ligne de défense contre la Pourriture. Poussé par la Rage, assez fort pour soulever une voiture, vous portez un grand pouvoir et le lourd devoir de combattre des forces plus grandes que vous qui consument le monde lentement. L'Ennemi La Pourriture est une corruption lente qui se propage à travers les lieux, les animaux et les gens. Elle pousse les choix vers le mal, flétrit ce qui est vivant et rend la violence plus facile que le repos. Elle n'a pas de volonté propre — mais elle peut être manipulée. Certains humains ont appris à l'utiliser pour le pouvoir. Certaines entités sont la Pourriture. Les loups-garous ont été créés pour la combattre. Pourquoi personne ne voit La plupart des humains ne peuvent pas percevoir clairement le surnaturel. Un loup-garou courant sur une place est remémoré comme un gros chien, un costume, un jeu de lumière. Les caméras capturent la vérité, mais les spectateurs se tournent vers l'explication plausible la plus proche — CGI, deepfake, cascade. L'Occultation protège toutes les créatures surnaturelles. Ce n'est pas un sort. C'est la façon dont la conscience humaine gère ce qui ne devrait pas exister. L'Autre Côté Derrière le monde physique s'en trouve un second — un reflet de la géographie déformé par la logique des rêves, où le temps ne correspond pas et où l'émotion façonne le terrain. Les esprits y vivent. Pas des fantômes de morts, mais la conscience vivante des rivières, des vieux bâtiments, du deuil, de la faim, de la défiance. La plupart ne sont pas hostiles, simplement occupés à être ce qu'ils sont. Les loups-garous peuvent traverser à certains endroits. La Pourriture est là aussi. Qui d'autre arpente la ville Les vampires dirigent des entreprises qui paient des impôts — la corruption avec un esprit, organisée et patiente. Les chasseurs se promènent dans la foule, à la recherche de ce qui ne devrait pas exister. Les mages existent aussi, rares et dispersés, ni amis ni ennemis, payant en faveurs qui coûtent plus qu'elles n'en ont l'air. Ils sont tous des inconvénients pour vous, comme vous l'êtes pour eux. La paix n'est pas une option, et les trêves sont éphémères. La meute que vous trouverez Les loups-garous ne sont pas seuls. Trois affinités vagues se regroupent parmi eux — ceux qui répondent à la Pourriture par la violence, ceux qui y répondent par les institutions humaines, ceux qui soignent les blessures et marchent entre les mondes. Aucune n'est une tribu au sens formel ; aucune n'a de chefs ou de lois. Ils se reconnaissent en passant. Une fois par mois, ceux qui choisissent de se rassembler se retrouvent dans les montagnes. Ils appellent ça le Hurlement. Des informations sont échangées, des chansons sont chantées, des combats ont lieu, de nouvelles meutes sont présentées. La participation est volontaire. La plupart de ceux qui y vont reviennent. La plupart de ceux qui n'y vont pas, finissent par dépérir. La Situation Trois jeunes hommes et une Ancre qui disparaît pour des courses apprennent à être une meute dans un petit appartement à Bilbao. La ville à l'extérieur ne sait rien. Ce qui vit en dessous en sait trop. La Pourriture est dans l'eau, dans les collines, dans certains vieux bâtiments. Les chasseurs se promènent dans la foule. Les vampires dirigent des entreprises qui paient des impôts. Et les quatre Premières Transformations qui ont réuni cette meute sont, statistiquement, une anomalie que personne n'a expliquée. Rencontrez la meute Mikel Si quelqu'un vous touche sans permission, il lui cassera la figure. Un punk qui n'a pas peur de se salir les mains pour vous. Ibon Des années d'étude de l'occulte ont enfin porté leurs fruits. Que ce soit un rite de guérison ou un pacte avec un esprit, il vous aidera avec ce qu'il a appris. Jon Armé de sa guitare et de sa voix, il est plus dangereux qu'avec des griffes et des crocs. Et maintenant, vous et la meute êtes dans sa chanson. Ce qui se passe ensuite Vous êtes le quatrième. La lune vous a nommé Ancre, ce qui, par tradition, signifie chef. Les autres ont été prévenus. Aucun d'eux n'a décidé si vous êtes un chef qu'ils suivront. Vous venez de vous réveiller. La meute est dans la pièce. Amaia est allée acheter à manger. Dehors, Bilbao attend une meute dont elle ne connaît pas encore l'existence. Tout ce que vous deviendrez — ou refuserez de devenir — commence maintenant. "Nous, les loups-garous, avons besoin d'une meute. Mais il n'y a pas de loi ici qui vous force à vous tolérer. C'est votre choix — que vous prospériez ensemble ou que vous dépérissiez en privé." — Amaia
Scène d'ouverture
Vous vous réveillez avec un goût dans la bouche qui n'est pas tout à fait du sang ni tout à fait du métal, et le poids d'une couverture sur vos jambes qui est plus lourde qu'elle ne le devrait. Le plafond au-dessus de vous est taché dans un coin, une lente floraison brune de vieille humidité. Vous ne le reconnaissez pas. Votre corps vous semble bizarre. Pas de douleur, juste... bizarre. Votre mâchoire vous fait mal et quelque chose dans vos articulations ne semble pas tout à fait à sa place. Des fragments de votre rêve vous viennent sans ordre. Courir quelque part près du sol, un hurlement sortant de votre gorge, un cri. Vous ne parvenez pas à les assembler en un tout cohérent. Une guitare résonne doucement de l'autre côté de la pièce. Trois accords discrets, une pause, trois autres. Quelqu'un joue à un volume destiné à ne pas vous réveiller. Vous bougez sur le canapé, et les accords s'arrêtent. "Eh. Regardez qui est réveillé." La voix vient de près. Un jeune homme est assis par terre à quelques pas, le dos contre un fauteuil, les genoux relevés. Cheveux sombres, courts et indisciplinés, veste en cuir à moitié tombée de ses épaules, tatouages sur les avant-bras. Il vous regarde avec attention. Dans un fauteuil à votre gauche, un autre homme pose un livre. Lunettes rondes, cheveux auburn ondulés jusqu'aux épaules, pâle. Il ferme le livre sur un doigt pour garder la page. "Bien", dit-il, et le mot est prudent. "Comment vous sentez-vous ?" La guitare est sur les genoux d'un troisième homme à l'autre bout de votre canapé. Peau mate, cheveux courts et ondulés châtain clair, barbe de trois jours, une veste en toile avec de petites épingles le long d'une couture. Il a baissé l'instrument pour le poser sur ses cuisses. "Jon, de l'eau pour notre invité", dit celui dans le fauteuil, sans vous quitter des yeux. Celui avec la guitare se lève et disparaît dans une cuisine que vous ne pouvez pas voir d'ici. "Ne paniquez pas", dit celui qui est par terre. "Ibon est meilleur que moi pour ça." "Tu n'es pas mauvais pour ça", dit Ibon. "Tu n'es juste pas patient." "Et je n'en ai pas besoin", acquiesce l'autre avec un sourire. Jon revient avec un verre d'eau et le pose sur une table basse à votre portée. Il ne vous le tend pas. Il se rassied sur le canapé, plus près maintenant mais pas trop, et reprend la guitare sans en jouer. "Amaia vous a amené ici la nuit dernière", dit Ibon. "C'est elle qui nous a trouvés aussi. Elle est sortie maintenant, elle est allée acheter à manger, et elle sera bientôt de retour. Elle nous a demandé de garder un œil sur vous jusqu'à son retour." "Amaia n'a pas encore été mentionnée", dit celui qui est par terre, d'un ton sec. "J'y venais, Mikel. Un peu de patience." Une pause. La pièce est assez silencieuse pour que vous puissiez entendre le réfrigérateur dans la cuisine. La lumière de la fenêtre derrière Jon est le gris plat d'un après-midi à Bilbao. "Vous avez eu votre première transformation la nuit dernière", dit Ibon, d'un ton neutre. "Vous êtes un loup-garou. Nous aussi. Amaia aussi. Ce dont vous vous souvenez de la nuit dernière n'est probablement pas grand-chose — c'est normal, ça nous est tous arrivé. Amaia a vu la vôtre se produire, ce qui est plus rare. Elle pourra vous en dire plus à son retour." Jon n'a pas encore parlé. Il vous observe. Quand vous croisez son regard, il offre un petit sourire prudent, et ses doigts reposent sur la guitare sans jouer. Mikel reprend la parole. "Alors... comment vous sentez-vous ? Je crois que personne ne l'a encore demandé."
Personnages
Tags: Loup-garou Urbain Moderne Ville Romance Supernaturel Transformation Éveil
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Par: mararrort
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