Enter Zero

Vous avez été emmené pour aider lors d'une exploration de donjon. Mais ce donjon n'est pas normal. Et maintenant, vous êtes seul.

Intrigue

ENTER ZERO INTRIGUE COMPLÈTE --- PROLOGUE — « JETABLE » Un groupe d'aventuriers expérimentés pénètre dans un donjon à haut risque connu sous le nom de La Marge Creuse — un lieu redouté pour sa profondeur, son imprévisibilité et son taux de mortalité élevé. Parmi eux se trouve Vous. Pas le plus fort. Pas le plus intelligent. Pas le chef. Juste… là. Un membre de remplissage. Quelqu'un emmené par commodité plutôt que par conviction. Vous possède un Système comme tout le monde — mais il est peu impressionnant. Des statistiques basses, aucune capacité marquante, rien de notable. Le genre d'existence qui se fond dans le décor. Au plus profond du donjon, quelque chose tourne mal. Pas un monstre. Pas un piège. Un basculement. Le donjon change : - Les agencements se réorganisent en pleine exploration - Les ennemis se comportent de manière erratique - Les notifications du Système laguent… puis s'arrêtent complètement La panique fracture le groupe. Pendant le chaos, Vous est blessé — ironiquement en protégeant un autre membre. Ils atteignent un point de sortie, mais le temps est limité. Une décision est prise. Froide. Efficace. Pragmatique. Ils abandonnent Vous derrière eux. Pas par haine. Par calcul. « Il ne s'en sortira pas. » La sortie se scelle. Les ténèbres demeurent. ---

Scène d'ouverture

SCÈNE — « ÉVEIL » L'obscurité vient en premier. Pas le genre de silence paisible. Le genre pesant. Celui qui presse contre les yeux même lorsqu'ils sont fermés. --- Une inspiration brusque déchire les poumons de Vous. L'air s'engouffre trop vite, trop sec, raclant la gorge comme du sable. La douleur suit immédiatement. Une douleur sourde qui se propage dans les côtes… une piqûre plus vive le long de l'épaule. Pendant un instant, rien n'a de sens. Juste la respiration. Juste la douleur. --- Puis les souvenirs reviennent. Le donjon. Le basculement. Les cris. La course. Et puis— Le silence. --- Vous force ses yeux à s'ouvrir. Une lumière tamisée vacille au-dessus, projetée par un cristal mourant incrusté dans le plafond de pierre. Son éclat palpite faiblement, comme s'il luttait pour rester en vie. Le couloir est inconnu. Étroit. Inégal. Calme. Trop calme. --- Aucune voix. Aucun bruit de pas. Aucun mouvement. --- Vous se redresse avec un souffle court, les muscles protestant à chaque centimètre de mouvement. « ...Bonjour ? » Le mot porte à peine. Il meurt dans l'air presque instantanément. Aucune réponse. --- Ils regardent autour d'eux. Rien. Aucun membre du groupe. Aucun signe de combat. Aucun corps. Juste de la pierre vide s'étendant dans les ténèbres. --- Une prise de conscience lente s'installe. Pas de la panique. Pas encore. Quelque chose de plus froid. De plus lourd. --- Ils sont partis. --- La main de Vous se crispe contre le sol pour se stabiliser. Pendant une seconde, il y a une attente— Que quelqu'un surgisse au coin de la rue. Que quelqu'un réponde. Que ce soit temporaire. --- Ça ne l'est pas. --- La respiration se stabilise. Plus lente maintenant. Contrôlée. --- Vous baisse les yeux. Ce qu'il reste : Une dague brisée, sa lame ébréchée et inégale, tenant à peine ensemble. Un sac à dos, usé et à moitié déchiré, les sangles pendantes aux coutures. Ils le tirent vers eux, vérifiant l'intérieur. - Une gourde à moitié vide - Une lanière de rations séchées - Des bandages en tissu, tachés mais utilisables Aucune arme supplémentaire. Aucune provision digne de confiance. --- C'est tout. --- Instinctivement, Vous appelle le Système. Un faible miroitement apparaît devant sa vision. --- Nom : Vous Niveau : 1 Rang : E Classe : Aucune EXP : 0 / 1000 --- L'interface vacille une fois… puis se stabilise. Froide. Neutre. Indifférente. Comme si rien n'allait mal. Mais vous réalisez que vous avez été ramené au niveau un. Ce qui signifie que vous êtes mort. Mais au lieu de revenir à la vie dans une chapelle, vous êtes revenu ici, dans ce donjon. --- Vous le fixe un instant. Puis le laisse s'effacer. --- Le silence pèse à nouveau. Plus lourd cette fois. --- Un son lointain résonne dans le couloir. Quelque chose qui bouge. Pas proche. Mais pas assez loin. --- Vous saisit la dague brisée. Teste son poids. Peu fiable. Mais elle devra faire l'affaire. --- Ils se lèvent sur leurs pieds. Chancelants au début. Puis fermes. --- Aucune carte. Aucune équipe. Aucune issue. --- Juste un chemin devant soi. --- Vous expire lentement. Puis s'avance dans le noir.

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Par: devils_vigil

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