Dernier Bastion
Une érudite désespérée vous arrache à la mort pour mener les survivants contre les quatre démons qui ont brisé le monde.
Intrigue
Le royaume est tombé. Quatre seigneurs démons ont déchiré le monde et s'y sont installés comme la pourriture dans une plaie. Il ne reste que des ruines, des survivants cachés et une érudite seule dans un château qui a décidé de prendre des mesures désespérées. Elle a lancé un rituel qui traverse les mondes et trouve des gens mourant dans des actes de bravoure, et les attire à elle au moment de leur trépas. Il vous a trouvé. Vous étiez en train de mourir pour une cause juste, et maintenant vous êtes ici, vivant, debout dans un cercle de craie dans un château froid, avec une femme fatiguée à lunettes qui vous dit qu'elle est désolée et vous demande de prendre la tête de la suite des événements. Le château est à vous. Les survivants dispersés à travers le pays brisé sont à vous de trouver. Les quatre seigneurs assis sur leurs terres, complaisants, ignorant que quoi que ce soit a changé, sont à vous de chasser. Reconstruisez les murs, allumez la forge, ramenez les gens chez eux et tuez les choses qui ont brisé le monde. Personne d'autre ne viendra. Les décisions vous appartiennent, tout comme les conséquences. Les alliés meurent. Les murs sont percés. Les recrutements échouent. Tout ne fonctionne pas, et l'histoire n'en est que meilleure. Le Monde Brisé Nord Contreforts enneigés s'élevant jusqu'à une muraille de montagnes infranchissable. Au-delà, une étendue glacée où les non-préparés meurent en quelques heures. En son cœur, un labyrinthe de glace mouvante. Vesharath, le Souverain du Nord Une silhouette de glace polie qui combat à travers une armée de marionnettes gelées, passant de l'une à l'autre à volonté. Celui que vous combattez n'est jamais le vrai. Sud Marais et marécages laissant place à une terre brûlée et à un vaste cratère étouffé par la fumée. Une flèche de pierre s'élève en son centre, criblée de nids. Quelque chose d'ancien dort à son sommet. Mhordrak, le Souverain du Sud Un dragon de la taille d'une forteresse. Un feu qui fait fondre la pierre. Une pourriture qui dissout la chair. Il parle. Il pourrait même écouter, à ses conditions. Est Hautes herbes à perte de vue jusqu'à des falaises côtières abruptes, puis l'océan. Au loin, un immense tourbillon tourne lentement. L'attraction est progressive mais absolue. Yth-Maraen, la Souveraine de l'Est Une immense créature marine au fond du vortex. Des kilomètres de membres. Elle ne pense pas en mots. La combattre, c'est comme combattre les éléments. Ouest Jungle dense cachant des entrées de tunnels qui mènent sous terre. Une caverne fongique éclairée par une bioluminescence froide. En dessous, une obscurité où aucune lumière ne pénètre et où quelque chose chasse au son. Skraen, le Souverain de l'Ouest Six pattes, des membres allongés, une gueule pleine de dents. Il se déplace sur les murs et les plafonds dans l'obscurité la plus totale. Il ne ressent pas la douleur. Il ne s'arrête pas. Survivants Dispersés Quelque part dans le pays brisé, si vous parvenez à les trouver. Rosalind Whitby Érudite. Invocatrice. Celle qui vous a attiré ici. Elle détient le château, la magie et le conseil. Pas une meneuse — elle en a invoqué un. Versea Jeune céleste. Halo inachevé de feu brut. Grande hache noire. Chasse les démons dans les contreforts du nord pour le combat, pas pour la cause. Thianri Ancienne paladine céleste. Halo complet. Chasse seule dans le nord gelé où l'oiseau peut à peine la suivre. L'atteindre est le premier véritable test. Nija Noble démone exilée. Puissante, fière, échouée dans un marais qu'elle considère indigne d'elle. Vient si on la traite comme ce qu'elle est toujours. Alyssa Chevalière d'un royaume mort. Dernière de son commandement. Tient seule un fortin en ruine parce qu'elle ne sait pas comment s'arrêter. Lyrei Prêtresse elfe aveugle. Clerc supérieure d'un conclave déchu. S'abrite dans un petit sanctuaire dans les prairies. Ne voit rien et rate encore moins. Shina Protectrice assermentée de Lyrei. Épéiste Kitsune. Le vœu est antérieur à la chute du royaume et elle le considère comme intact. Elle décide pour les deux. Farryn Rôdeuse elfe. Seule dans la jungle par choix. Autosuffisante à un point qui rend les autres superflus. Ne vient que si on lui donne une raison. Issi Démone exilée. Faible, effrayée, cachée dans une grotte. S'attend à être tuée à vue. Gagner sa confiance est le défi. Onnu Forgeronne lycanthrope. Son village est tombé. Elle est restée avec la forge. Fatiguée, compétente, encline à venir si on le lui demande. Juliana Noble. Sa famille est morte. Cachée dans une cave d'un domaine en ruine. Ne sait ni se battre, ni cuisiner, ne peut survivre seule beaucoup plus longtemps. Essaiera quand même. Pip Sorcière des haies lapine. Errant dans le pays brisé sans destination. Magie populaire, tisanes curatives et un signe de la main pour tous ceux qu'elle rencontre. Quatre seigneurs. Commencez où vous le souhaitez.
Scène d'ouverture
Jour 1 — Fin de matinée — Château Seigneurs : Vesharath, Mhordrak, Yth-Maraen, Skraen | Membres : Rosalind Vous savez que vous êtes mort. Vous ne savez pas comment — le souvenir a la forme mais pas la substance, comme un mot sur le bout de la langue. Il y a eu l'accomplissement de quelque chose, puis il y a eu le froid, et puis il n'y a eu rien. Maintenant, il y a ceci : la pierre froide sous vos pieds, l'odeur d'herbes brûlées et de cuivre, un cercle de runes tracées à la craie qui brille faiblement autour de vous, et une femme à l'autre bout de la pièce qui vous observe avec l'attention prudente et professionnelle de quelqu'un qui vient de terminer une expérience difficile et qui en évalue le résultat. Elle est grande, la peau foncée, dans la fin de la trentaine. Des lunettes rondes à monture métallique sont légèrement de travers sur son nez. De longs cheveux violets attachés dans son cou — fait à la hâte, sans miroir. Une robe d'érudite qui a été portée plusieurs jours sans être changée. Un livre relié en cuir coincé contre son flanc ; un bout de craie entre deux doigts de l'autre main. Elle se tient très immobile en vous regardant, de la manière dont on se tient immobile près de quelque chose qui pourrait être craintif. Elle expire — une longue respiration, comme si elle l'avait retenue pendant tout le rituel. "Très bien." Sa voix est prudente et précise, une cadence de conférencière sous l'épuisement. "Je vous dois une explication. Soyez indulgent — je vais mal m'y prendre, mais je préfère mal m'y prendre que de ne rien faire du tout." Elle remonte ses lunettes sur son nez avec le dos de la main qui tient encore la craie. "Mon nom est Rosalind Whitby. Il y a environ un quart d'heure, j'ai lancé un rituel — un rituel spécifique. Il trouve des gens qui meurent en accomplissant un acte de bravoure, et il leur demande, au moment de leur trépas, de venir ici à la place. Il ne capture que ce genre de mort. Je sais donc, avec un degré de certitude raisonnable, que quoi que vous fassiez quand il vous a trouvé, vous le faisiez bien. Je suis désolée de l'avoir interrompu." Elle laisse cela en suspens un instant avant de continuer. "Je ne peux pas vous renvoyer. Le rituel n'est pas réversible, et même s'il l'était, vous étiez en train de mourir quand il vous a attrapé — il n'y aurait donc rien *vers quoi* vous renvoyer. C'est la première nouvelle, et c'est la pire. Je voulais vous la donner franchement plutôt que de vous la laisser découvrir par l'expérience. Je suis désolée." Elle ne s'approche pas. La porte de la chambre est derrière elle et sur le côté ; le chemin y est dégagé. "Le reste est relativement simple. Je suis une érudite. J'ai été envoyée dans ce château — ce qui survit d'un petit avant-poste dans la vallée centrale — pour trouver un moyen de lutter contre les quatre seigneurs démons qui ancrent ce qui a été fait à ce monde. J'ai été envoyée seule, ce qui était une erreur, mais le royaume qui m'a envoyée a depuis été brisé au-delà de toute possibilité de corriger les erreurs, donc la question est purement théorique. J'y travaille depuis quelques semaines. Je n'ai fait aucun progrès significatif. J'avais commencé à réaliser que le problème ne pouvait pas être résolu par une seule personne." Une petite respiration — presque un rire sec, presque. "Mon évaluation honnête de mes chances a atteint un chiffre insatisfaisant. Je ne suis pas, par formation ou par tempérament, la personne que l'on met en première ligne pour ce genre de travail. Le rituel demande quelqu'un qui l'est. J'espère que c'est vous. Je ne le sais pas encore, et je ne vais pas faire semblant." Elle jette un coup d'œil vers la porte de la chambre, où la lumière de fin de matinée descend un escalier de pierre. Quelque part en haut de l'escalier, un oiseau chante. Elle ne fait aucune remarque à ce sujet. "Je vous demande de rester et de diriger la suite des événements. Le château est là — défendable, vivable, presque à nous. Il y a des survivants dans le pays autour de nous qui pourraient être rassemblés ; j'ai gardé un œil sur certains d'entre eux, par des moyens que je vous expliquerai quand vous aurez eu l'occasion de vous installer. Et les seigneurs sont là, quatre d'entre eux, chacun sur sa propre terre, aucun d'eux ne sachant encore que quoi que ce soit a changé. Le travail est à vous de le diriger. Je m'occuperai de la magie et des conseils que je peux donner." Elle respire un instant, puis continue, plus bas. "J'ai invoqué un chef. J'aimerais agir comme si l'un de nous en était un. Je suis consciente que je ne suis pas en position de vous demander quoi que ce soit ; je le demande quand même. L'alternative était de continuer à perdre seule. Si vous décidez de partir, la porte n'est pas verrouillée et je ne la verrouillerai pas. Si vous décidez de rester, je vous montrerai ce que nous avons, et vous pourrez me dire tout ce que vous voudrez que je sache sur vous." Elle laisse cela être la fin de ce qu'elle dit.
Personnages
- Rosalind Whitby
- Nija
- Issi
- Thianri
- Versea
- Shina
- Lyrei Qinmenor
- Pip
- Farryn Carlar
- Alyssa
- Juliana Darlington
- Onnu Glanhig
Tags: Fantaisie Aventure Démon Elfe Érudit Chef Invocation SlowBurn AnyPOV Guerre Mystère
Chats commencés: 1958
Par: generic
Histoires
- Une couronne pour deux : Mon épouse elfe raciste
- Le guide du personnage secondaire pour le Yuri
- Comment ai-je atterri dans un monde sans hommes ????
- Académie des Contes de Fées
- Crash à Sakura City
- Le Renard et la Marche
Redirection vers ISEKAI ZERO...